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《火影忍者手游》2周年線下慶典之外的一些事

來源:福連娛樂    作者:佚名    發(fā)布時(shí)間:2025-05-26 22:09

  只要有樹葉飛舞的地方,火就會(huì)燃燒。

  2025年1月6日,恰逢《火影忍者手游》的兩周年,聚集了眾多國內(nèi)火影粉絲與格斗手游愛好者的第三屆“火影重燃祭”于廣州舉辦?!痘鹩叭陶摺?下稱“火影”)是日本漫畫家岸本齊史的代表作,即使漫畫已然完結(jié),但《火影忍者手游》的出現(xiàn),給予了火影粉絲新的寄托。無論是三屆的“火影重燃祭”還是各項(xiàng)火影賽事,都彰顯出《火影忍者手游》已然不僅是火影動(dòng)漫的衍生作品,甚至還發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立的IP。

  玩家對火影IP的熱情卻依舊高昂,從現(xiàn)場盛況可以看出,火影在擴(kuò)大IP的道路上,又往前邁進(jìn)了一步,玩家對《火影忍者手游》的熱情同樣高昂。

  磅礴大雨下的一家四口

  第三屆“火影重燃祭”的舉行,讓身為十?dāng)?shù)年火影愛好者的筆者著實(shí)興奮了一把。然而天公不作美,1月6日那天,廣州烏云密布并下起了磅礴大雨。這一場景,不禁讓筆者心中一緊,“會(huì)場那邊,還有多少玩家會(huì)去參加”。然而,現(xiàn)實(shí)讓筆者看到玩家對《火影忍者》確實(shí)是真愛。

  原因很簡單:在會(huì)場,可以看到在簽到處舉著傘排隊(duì)的玩家長龍。在玩家互動(dòng)區(qū)域,可以看到人山人海的火影粉絲。

  與火影人物海報(bào)合照的妹子,自帶cosplay服裝的粉絲,甚至現(xiàn)場還有一家四口,夫妻二人給他們孩子講解火影的故事。

  這也是讓筆者感到驚奇的地方:過去,筆者只知道火影很火,卻從沒有想到,火影愛好者的狂熱會(huì)到達(dá)如此地步。

  就像木葉一般,有他們在,《火影忍者》就會(huì)一直燃燒下去。

  這屆粉絲熱血不減

  

  筆者是一個(gè)十?dāng)?shù)年的火影愛好者,想當(dāng)然的認(rèn)為會(huì)場身邊的玩家也是跟筆者一般都是因?yàn)槁嫛痘鹩叭陶摺范鴲凵稀痘鹩叭陶呤钟巍?,?shí)際情況卻讓人感到意外。

  第三屆“火影重燃祭”舉行的同時(shí),《火影忍者手游》2025年無差忍者格斗大賽年度總決賽也拉開了帷幕。當(dāng)八位奮戰(zhàn)一年的頂尖選手在會(huì)場亮相的時(shí)候,筆者身邊的“火影愛好者”們紛紛離開火影人物的海報(bào),觀摩心中最愛的《火影忍者手游》電競選手。

  在八位選手合照區(qū)域前的人山人海,讓筆者都無法看到選手長得什么樣子。耳旁除了手機(jī)、相機(jī)咔嚓的聲音之外,不是“十六最強(qiáng)!”,就是“靜靜無敵!”這樣的言語。

  當(dāng)選手合照完畢之后,筆者隨機(jī)采訪了一位玩家。

  你是什么時(shí)候知道《火影忍者手游》的?

  “我是十幾年的火影迷了,在《火影忍者手游》出來的那天,剛好在微信宣傳上看到就進(jìn)來玩了。到現(xiàn)在也有兩年時(shí)光了。”

  “你覺得《火影忍者手游》怎么樣?”

  “很不錯(cuò)啊,打擊感強(qiáng)烈,游戲的體驗(yàn)也做的相當(dāng)好。但還是希望官方能解決一下PK時(shí)候的游戲卡頓。”

  “當(dāng)游戲摒棄火影IP的話,只保留競技你覺得會(huì)怎么樣?”

  “啊,這個(gè)問題啊,我其實(shí)也想過。一開始我是因?yàn)榛鹩斑M(jìn)來的嘛。但后來,我被這款游戲的比賽吸引到了,之前我是看《英雄聯(lián)盟》比賽的,而《火影忍者手游》的比賽做的也很好。很有競技氛圍,在每次比賽的時(shí)候,也會(huì)為喜愛的選手加油。

  “你最喜歡的選手是哪個(gè)?為什么?”

  “十六啊!他的沉著冷靜是一個(gè)特點(diǎn),但是他“冠軍收割機(jī)”這一稱號才是吸引我的地點(diǎn),崇拜強(qiáng)者是人類的天性不是嘛。”

  “呵呵,靜靜才是最強(qiáng)的。”一位偶然路過的玩家發(fā)出不屑的話語。

  “哦?你等著吧,這屆無差別肯定又是十六冠軍!”采訪的那位玩家兩眼之中仿佛露出李洛克一般的格斗之火。

  《火影忍者手游》的出現(xiàn),似乎給格斗競技帶來了新生的希望。

  移動(dòng)設(shè)備的便攜,使得手游及周邊賽事更容易、更自然被大眾觸及。手游的迅猛發(fā)展與格斗競技深度結(jié)合的移動(dòng)電競,無疑是格斗電競的希望之路。無論是《火影忍者》、《七龍珠》還是《拳皇系列》,其本身便擁有著不菲的粉絲數(shù)量,當(dāng)這些游戲進(jìn)入電競領(lǐng)域的時(shí)候,其粉絲也將轉(zhuǎn)換成為電競粉絲。

  復(fù)仇反殺后的歡呼

  2025年無差別忍者格斗大賽年度總決賽在晚間六時(shí)拉開帷幕,作為壓軸出場的靜靜以及十六兩位選手一經(jīng)亮相,現(xiàn)場便響起了此起彼伏的掌聲。

  可以看出,靜靜以及十六是兩位人氣最高的選手。第一場比賽便是羈絆之爭,由靜靜對陣十六,隨著靜靜惜敗十六,現(xiàn)場一半的觀眾是狂歡,另一半則是垂頭喪氣。

  當(dāng)觀眾認(rèn)為十六會(huì)就此加冕此次無差別大賽皇冠的時(shí)候,十六卻遭到了另一名選手無惜的狙擊。無惜與十六的比賽將決定誰率先進(jìn)入決賽圈。在比賽期間,十六失誤重重,筆者身旁的十六粉絲不禁發(fā)出感嘆“哇,十六怎么了?”“這都被抓到?”“無惜這么強(qiáng)的嗎?”最終無惜憑借出色的發(fā)揮,將十六打進(jìn)敗者組,挺進(jìn)最終決賽。

  而十六通過沉著穩(wěn)定的表現(xiàn),以2比0橫掃石原,再一次從敗者組脫穎而出,加入冠軍爭奪行列。決賽階段,又是十六與無惜的羈絆之爭。開局階段,十六吸收小組賽失敗的原因,穩(wěn)扎穩(wěn)打,取得兩連勝的夢幻開局進(jìn)入賽點(diǎn)。無惜頂住壓力,第三局在十六手中取得一分。第四局的比賽十分僵持,雙方最后一個(gè)忍者都剩下絲血,現(xiàn)場觀眾鴉雀無聲,而隨著十六操控的小櫻一擊重拳,十六成功復(fù)仇無惜再次奪得無差別年度總決賽冠軍?,F(xiàn)場的觀眾發(fā)出雷鳴一般的掌聲并呼喚到“十六!十六!十六!”。

  崇拜強(qiáng)者無疑是人類的天性,當(dāng)“冠軍收割機(jī)”十六再一次將無差別大賽的冠軍收入囊中的時(shí)候,現(xiàn)場的歡呼聲讓筆者大為震驚。當(dāng)這些觀眾從關(guān)注火影到關(guān)注競技選手上,我們看到了競技游戲的本質(zhì)。超脫于游戲,超脫于IP——競技游戲的魅力。

  是的,即使摒棄火影IP,《火影忍者手游》也能夠以獨(dú)特的格斗以及競技魅力吸引玩家關(guān)注。普攻的連擊、技能的釋放、大招的銜接,1分鐘的決斗時(shí)間內(nèi),充滿著無限的可能。游戲的深度決定了競技游戲能不斷被挖掘和擴(kuò)展,正是這個(gè)深度給了技術(shù)黨以空間,也給了玩家以無限的目標(biāo),去不斷地超越自己,超越極限。

  從養(yǎng)成到技巧,游戲承接IP情感

  看到周年慶典如此火爆,筆者恍然大悟。當(dāng)火影漫畫完結(jié)了的時(shí)候,火影粉絲并不是“無處可去”。《火影忍者手游》的出現(xiàn),給予了粉絲新的處所,新的寄托。

  在筆者看來,《火影忍者手游》從過去重PVE向格斗PVP、社交方面轉(zhuǎn)型卓有成效,通過賽事加深了玩家的游戲粘度,也避免了IP內(nèi)容被消耗后的尷尬。

  《火影忍者手游》甚至還放大了原本的IP輻射范圍,游戲先是通過開展“蓄集查克拉”、“百萬重燃禮”等活動(dòng)吸引數(shù)百萬的用戶參與“火之意志”接力,喚醒用戶內(nèi)心深處的火影情懷。

  繼而《火影忍者手游》以“燃”統(tǒng)一視覺主題,結(jié)合平臺(tái)特性超過30版“格斗重燃”的主題廣告,將用戶的火影情懷遷移至《火影忍者手游》之中。

  在最后,《火影忍者手游》先后開展多屆無差別忍者格斗大賽,以賽事為核心,吸引無數(shù)觀眾及用戶的參與。通過圍繞電競這一主題,形成新的用戶體系,讓新老用戶的情感有了全新的寄托之處。

  結(jié)語:

  幾乎每一個(gè)忍者都有他自己的粉絲,每個(gè)人希望能夠在這個(gè)游戲當(dāng)中體驗(yàn)他喜愛的忍者?!痘鹩叭陶呤钟巍吩谌陶吒穸飞系耐昝肋€原是吸引玩家的一大亮點(diǎn),更重要的是,電競賽事打造的明星選手,讓玩家從火影迷轉(zhuǎn)為電競選手迷。以十六、靜靜為首的電競粉絲已然形成一個(gè)“忍村”,而十六、靜靜就是他們“忍村”的影級人物。

  《火影忍者手游》經(jīng)過兩年的運(yùn)營,粉絲從之前松散團(tuán)體逐漸演變成通過游戲以及線下賽事聯(lián)合一起的“忍者組織”??偠灾?,《火影忍者手游》走出一條區(qū)別于同類IP的道路。競技賽事,無疑是《火影忍者手游》在運(yùn)營上的一張王牌。

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