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Supercell喊你回家過年:ClashIP本土化動作的秘密

來源:福連娛樂    作者:佚名    發(fā)布時間:2025-05-17 22:14

  導(dǎo)語:Supercell在中國的本土化IP之路,正一步一個腳印實現(xiàn)著。

  不僅僅是款游戲,更是一個品牌!Clash:讓我再次介紹一下自己

  “Clash”,中文譯為“沖突”,是Supercell旗下兩款游戲《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的共同IP,這兩款作品雖然是完全不同類型的游戲,但它們在IP內(nèi)容上,共享著同一個世界觀和角色形象。

  2025年,《皇室戰(zhàn)爭》在App Store全球同步上線。游戲一上線后便馬上獲得了App Store的霸榜推薦,在上線僅一天后,在全球各國家地區(qū)的App Store取得逆天成績,迅速躥升至全球免費榜Top1和全球暢銷榜前10。但在不久之后,因為這個系列在游戲上的運營關(guān)系,加之社交性強度稍微偏低,可以觀察到當(dāng)時《皇室戰(zhàn)爭》漸漸從各區(qū)App Store的前5名退出,在這之后,《皇室戰(zhàn)爭》在市場上持續(xù)遇到了一段時間的瓶頸。在意識到這些問題之后,Supercell為《皇室戰(zhàn)爭》傾注了更多努力,更加積極的進行卡牌的持續(xù)更新,同時推出2V2模式、達陣模式等新玩法,持續(xù)推廣全球范圍內(nèi)的移動電競賽事,使得《皇室戰(zhàn)爭》在全球多個國家地區(qū)持續(xù)霸榜,成為Supercell旗下2025年收入最高的游戲,排名2025年全球移動游戲收入榜第5。

  至于Clash IP下的另外一款游戲《部落沖突》,情況比其“兄弟游戲”《皇室戰(zhàn)爭》更加樂觀。這款2025年上線的游戲在上線之初,就已經(jīng)在32個國家的App store上面登上游戲收入榜的榜首。在這之后到現(xiàn)在,在全球范圍內(nèi)的成績基本上都保持在一個穩(wěn)定的水平,并且《部落沖突》在手游界做到了一個了不起的成就,就是以自身為原型,定義了一種新的游戲類型——類COC,并且持續(xù)保持此品類TOP1成績,在這個品類中甚至沒有能接近他成績的競爭對手。盡管上線近6年,COC仍然取得了在法國、德國、印度等大部分國家的游戲消費額排行榜前十名,全球游戲月活躍用戶數(shù)排行榜第三名,全球游戲下載量排行榜第九名的好成績。

  但是即使是這樣,對于Clash這個以歐洲魔幻世界風(fēng)為底色的品牌來說,想要進入中國市場并最大化的打動國內(nèi)玩家,似乎還欠缺了些什么。在筆者看來,Clash系列的游戲可玩性是沒有問題的,主要還是因為IP里的人、事和物不夠本地化,不能在很大程度上引起國內(nèi)玩家的共鳴。

  據(jù)筆者對身邊手游玩家的采訪,他們提到最多的一個建議是“如果《皇室戰(zhàn)爭》里的人物能夠換成三國里的武將就好了”。當(dāng)然,對于Clash這樣全球化的游戲來說,不太可能會做出這樣的妥協(xié),不然的話它就不是Clash了,但是我們也能夠從側(cè)面看得出來,Clash系列現(xiàn)今缺少的正是在國內(nèi)玩家心目中那種既有認(rèn)知的“親切感”,而親切感往往離不開本土化,Supercell在不久前就針對日本市場量身打造了一套《皇室戰(zhàn)爭》「日本動畫風(fēng)格」角色設(shè)計,將于 12 月上旬起運用在日本當(dāng)?shù)氐碾娨晱V告以及戶外廣告上。

  所以,在接下來的中國區(qū)市場布局上,Supercell和騰訊,需要在這一塊下功夫——讓中國區(qū)手游玩家產(chǎn)生親切感,重新認(rèn)識Clash系列。

  野豬騎士回家——短短60秒,卻是中國春節(jié)春運的縮影

  臨近春節(jié),Supercell推出了一段關(guān)于游戲內(nèi)人氣角色“野豬騎士”春節(jié)歸家的視頻,在這短短60秒的視頻中,可以看到野豬騎士在戰(zhàn)場中聽到親人們在遠處的呼喚,開始騎著野豬開始從戰(zhàn)場中撤退回家。在歸家的途中,遇到了各種哥布林的騷擾;也遇到了熔巖獵犬和熔巖幼犬的空中襲擊;還遭遇了骷髏巨人的背后追趕。最后千辛萬苦到了野豬山脈的山腳,卻發(fā)現(xiàn)吊橋斷了,正當(dāng)野豬騎士不知道怎么辦時,山腳邊升起了一群骷髏氣球,野豬騎士通過跳躍,從一個骷髏氣球上跳到另外的一個氣球上,一舉跳入到了野豬山脈山頂,并且疲憊地摔在了地上,但當(dāng)野豬騎士睜開眼時,早已被家人包圍,村莊的上空頓時綻放出了燦爛的煙花。

  CG鏈接:v.qq/x/page/i0543gactgj.html

  在筆者看來,此段視頻正好映射出了中國春節(jié)春運的情景,在外拼了一年的年輕人,到了這個屬于家人團聚的時節(jié),會馬上放下手中的活,歸心似箭地想盡一切辦法回家,不管路上遇到了多少困難,一樣阻止不了歸家的腳步。而在《野豬騎士返鄉(xiāng)記》的CG中,Supercell也很好的利用了游戲內(nèi)的一些人氣角色去詮釋了自己對于春節(jié)春運的理解,哥布林,熔巖獵犬,骷髏巨人,是阻擋在歸家途中的各種困難,野豬山脈對應(yīng)的是家,而筆者認(rèn)為結(jié)合的最好的,應(yīng)該就是野豬騎士自己本身。野豬騎士本身在游戲中的設(shè)定就是目標(biāo)感特別強的角色,一旦玩家放出來后,只會往前不會退后,不管周圍有多少敵人騷擾,它只會沖向最近的建筑進行破壞。這就像每一位在外工作的年輕人一樣,每到這個時候,不管有再大的事,都會優(yōu)先選擇沖向自己的目的地。

  這段60秒鐘的視頻,恰恰就是一段春節(jié)春運時期的縮影。從另一種意義上來說,游戲何嘗不是一種最好的陪伴,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》,也正在用自己的方式,去陪伴每個正在路上的歸家者。

  逃跑計劃組合唱出本土化心聲:“怎么越長大卻越飛不到家”

  Clash系列里的游戲人設(shè),大多都是像哥布林這種充滿了西方奇幻神話色彩的角色,所以一直以來Clash的形象給人都是一種偏西方奇幻魔法風(fēng)的印象。但隨著中國市場在國際上的分量越來越重,Clash IP的市場推廣中也漸漸的開始注重本地化。正如這次和中國搖滾組合“逃跑計劃”合作推出的《like a bird》音樂短片一樣:過年期間在外到處巡演的搖滾樂隊,途徑時遇到的各種人文的細(xì)節(jié)和春節(jié)氣氛;一個在春節(jié)前夕,混雜在春運人群中拎著大包小包坐火車趕路回家的男人,這些不僅是帶有濃厚中國文化的場景,在現(xiàn)在春運高潮期間,更是顯得非常地應(yīng)節(jié)。

  整部音樂短片下來,貫穿了四個關(guān)鍵詞:出發(fā),在路上,克服困難,團聚。

  逃跑計劃在《like a bird》里唱出的這句歌詞:“怎么越長大卻越飛不到家”,唱出了在外打工年輕人的心聲,實際上并不是“越長大就越飛不到家”,而是因為“越長大,越意識到肩上所背負(fù)的責(zé)任”,所以才難以經(jīng)常飛回家。

  可以說,Supercell在進行品牌本土化的運營深度上,通過“歸家”這樣深入人心的主題,打出了一張溫情牌,更是打了漂亮的一次翻身仗,沒有什么比這樣貼近生活的宣傳更“本土化”的了,與其在新春期間在游戲內(nèi)推出各種促銷活動,或許還不如在春節(jié)前夕推出這樣的應(yīng)節(jié)音樂短片更來的深入人心,更讓人容易去記住這個IP??梢姡琒upercell在對IP本土化運營的深度上,有了很大程度的提升。

  音樂短片鏈接:v.qq/x/page/p0544mh3s34.html

  從二次元回歸三次元,讓游戲品牌重新“活”了起來

  讓我們回看Supercell以往的幾個成功的營銷事件,我們可以發(fā)現(xiàn),在今天的市場上,不斷地推出新卡牌或者推出新的活動,專注于游戲本身的內(nèi)容,或許不再是唯一的提升品牌效應(yīng)的方式。在中國這個非常重“人情”和“社交”的國度,“該如何讓玩家或用戶對游戲角色賦予真實情感,通過讓游戲內(nèi)角色去進入到玩家生活中,從二次元到三次元的聯(lián)動”這個才是Supercell和騰訊應(yīng)該去著重考慮的發(fā)力點。

  就拿上文提到的Clash IP春節(jié)系列營銷來說,結(jié)合國內(nèi)人群最為重視的生活節(jié)日,Supercell借助用戶的回鄉(xiāng)遷徒,通過“春運”這個現(xiàn)在國內(nèi)最大熱點去進行創(chuàng)意營銷,當(dāng)然也就更有利于Clash去釋放它的IP價值。

  結(jié)語:

  正如前面導(dǎo)語所言,Supercell在中國的本土化IP之路,正一步一個腳印實現(xiàn)著,若Supercell希望讓Clash這個經(jīng)典系列在國內(nèi)得到更多的關(guān)注和支持,那么,Supercell或許應(yīng)該在品牌營銷上,做的更加“親民”一點,用現(xiàn)在的話來說,也就是接地氣。而縱觀世界范圍內(nèi)的著名IP,都是需要時間沉淀的,Supercell在中國的本土化IP之路還比較漫長,但如果按照現(xiàn)在這樣的趨勢來看,相信在不久的未來,Supercell在中國本地化營銷上,將會越來越有中國的人情味,讓Clash IP 被更多的中國人所喜歡。

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