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體感壓槍成吃雞手游主流 飛智八爪魚手柄大獲好評

來源:福連娛樂    作者:佚名    發(fā)布時間:2025-05-23 22:17

  從年前吃雞手游爆紅到年后紛爭漸熄,進入穩(wěn)步發(fā)展,玩家也從曾經(jīng)的自我摸索,過渡到了想要學(xué)習(xí)更多技術(shù)階段。而與此類游戲相關(guān)的主播人氣也水漲船高,尤其是目前熱度較高的正版吃雞手游《刺激戰(zhàn)場》與《全軍出擊》,有消息透露其電競賽事正在籌備,不少頂尖選手對從主播轉(zhuǎn)向職業(yè)選手躍躍欲試。

  對于能吸引玩家觀看或即將踏上職業(yè)賽場的主播來說,都有一個共同點,那就是打得準(zhǔn)壓得好,相對于端游操作的便利,在小小的屏幕上做到這一點仿佛更容易引起驚嘆。但這對于他們來說,是夜以繼日的練習(xí)和天分給予的,而普通玩家想達到這樣的操作僅在觸屏上表現(xiàn)的有些無從下手,作為手游外設(shè)的領(lǐng)跑者,飛智科技為了解決玩家這一難題,在手柄中內(nèi)置了ST六軸體感芯片,觸屏做不到的,就用體感來實現(xiàn)。

  對于已經(jīng)內(nèi)置陀螺儀的吃雞手游來說,飛智選擇在手柄里做出體感功能似乎有些大膽。但據(jù)飛智工程說,游戲內(nèi)的陀螺儀僅僅只能滿足有體感這一個功能,飛智手柄選用了專業(yè)的體感芯片,不論是在響應(yīng)速度還是操作流暢度上,都遠(yuǎn)超手機陀螺儀。并且游戲內(nèi)陀螺儀設(shè)置簡陋,遠(yuǎn)不及飛智體感隨開隨關(guān)來的方便。

  在手柄體感怎么使用上,飛智也有一套自己的攻略體系,主要針對的就是吃雞手游中兩項重要的操作,瞄準(zhǔn)與壓槍。在吃雞手游中,人物相隔50M后可瞄準(zhǔn)的部分就已經(jīng)較小,依靠右搖桿輕推很難做到精確,更別說直接觸屏滑動了。體感在此時就起到了小范圍微調(diào)的作用,而且即使目標(biāo)人物移動,也只需要和其移動方向保持一致地擺動手柄,體感就能讓準(zhǔn)心“跟”上去。

  另一個就是困擾無數(shù)玩家的壓槍操作,壓槍的原理說到底,就是往槍口的反方向拉動,但在觸屏上,要不拉不回來,要不就是用力過猛直接拉過頭。但體感壓槍仿生的是真實壓槍動作,通過手腕下壓利用體感拉動槍口,由于體感靈敏度一般低于觸屏滑動,所以很難出現(xiàn)用力過猛失去目標(biāo)的情況。這種方法對于玩家來說,沒有復(fù)雜的理論知識和長時間的操作積累,只需要稍加練習(xí)就能上手。

  針對吃雞手游的特點,飛智還研究出了一套高倍鏡壓槍掃射的技巧,目的是解決開鏡后槍械連射的難以控制的后坐力和單點射速不夠快的困擾。經(jīng)過他們測試,在開鏡的情況下,不到5秒的時間就能在點射模式下打空一梭子子彈,再配合手柄體感壓槍,子彈基本集中于同一區(qū)域,高速有效的射擊操作讓玩家對這套攻略愛不釋手。

  在專業(yè)電競手柄領(lǐng)域上,飛智一直在展現(xiàn)著它的創(chuàng)造性和前瞻力,在擁有陀螺儀的游戲上依然選擇做一款自帶體感的手柄,是勇氣也是魄力,而其推出的八爪魚手柄,背后引入四背鍵解決了普通手柄鍵位不足的難題,1680萬色的燈光為個性化再添色彩,再配置優(yōu)秀的體感功能,自推出后廣受玩家好評也不足為奇了。

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