然后會發(fā)現(xiàn)這隊(duì)農(nóng)民會被地方遠(yuǎn)程秒掉,千萬不要拉回來,然后就會發(fā)現(xiàn)敵方步兵燒城門根本燒不動,等箭塔把他們慢慢磨死就行了?!?/p>
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面內(nèi)政和外交系統(tǒng)與前作有非常大的區(qū)別,特別是將軍系統(tǒng)的加入以及一些小的功能設(shè)定給玩家?guī)砹朔浅:玫挠螒蝮w驗(yàn),下面是玩家的內(nèi)政心得,有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下?!?/p>
貿(mào)易時如果是改過錢的人會按比例支付,沒事,只要把禮金先改成索要,然后1000的加,再改成支付,這數(shù)字不會變!…
與前作不一樣的是,羅馬2全面戰(zhàn)爭的游戲內(nèi)容會更加真實(shí),而且動態(tài)化的游戲過程使得一切都成為可能,很多時候玩家對國家的經(jīng)濟(jì),政治,外交的變動都會影響到國家的發(fā)展,下面是玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)技巧分享?!?/p>
羅馬2全面戰(zhàn)爭游戲前期最讓玩家頭疼的就是糧食問題,很多時候容易造成糧食供給不足,從而導(dǎo)致軍隊(duì)?wèi)?zhàn)士死亡,如何能夠有效獲取足夠的金錢和糧食呢,下面是詳細(xì)方法解析?!?/p>
我玩的難度是VH,一開始很好打,羅馬軍隊(duì)對那些布衣滿族隨便搞搞,但是聲望到了后,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。9個滿編,都是高級兵種,自帶投石車。…
加載速度更快,比前幾作提升了幾個等級,我的機(jī)器,原來幕府2要30—60s加載,現(xiàn)在大概就是10多秒,幾乎可以不用SSD硬盤。…
羅馬2AI不行,像什么羅馬啊馬其頓斯巴達(dá)都不想玩,還是喜歡用小國比較有挑戰(zhàn),當(dāng)然是打了國家全開補(bǔ)丁,但是這百科全書不科學(xué),只能查看主要國家,下面是我發(fā)現(xiàn)的兵種比較強(qiáng)大的潛力小國家,歡迎補(bǔ)充…
最重要的一點(diǎn),到一定的時間或者城鎮(zhèn)數(shù)就會觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)(也可能是家族威望太爛),所謂內(nèi)戰(zhàn)就是羅馬城和你宣戰(zhàn)并變成一個藍(lán)色派系,加上三隊(duì)滿編出現(xiàn)在城市周圍,你需要在一定回合內(nèi)奪回羅馬?!?/p>
這款游戲非常有意思,推薦喜歡SLG的朋友們嘗試一下。本游戲戰(zhàn)斗模式上的創(chuàng)意主體還是英雄無敵的,而且可以看出本游戲?yàn)榱藚^(qū)別于英雄無敵,已經(jīng)做出了不小努力。喜歡這種戰(zhàn)斗模式的玩家推薦嘗試一下,這款游戲不會讓你們失望的。…
羅馬2全面戰(zhàn)爭是一款比較有內(nèi)涵的游戲,女兵的加入給游戲增添了不少亮點(diǎn),而人狗大戰(zhàn)則顯示了游戲比較真實(shí)的一面,下面是羅馬2傳奇難度心得,有興趣的玩家可以參考一下?!?/p>
官方號稱該作具備有史以來最宏大的回合制戰(zhàn)役以及最富聲光效果的大片級實(shí)時戰(zhàn)場表現(xiàn)。除大制作、高預(yù)算這些常見手段外,開發(fā)單位還許諾為玩家?guī)砀鼮榧?xì)膩的個人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。…