大家好,我是網游品味領導者X博士。如今很多人士都把《王者榮耀》和“Low”、“小學生”對等,認為騰訊的自主研發(fā)能力不過如此。但X博士卻認為這不過是無稽之談,騰訊也正在發(fā)展自己的“高端業(yè)務”,《王者榮耀》日服(游戲名為《War Song》)就是最好的證明。

這個獵天使魔女造型的英雄真的帥,居然只有日服有?!
劃重點一:日服英雄集體重塑,畫風技能幾乎找不到原型
從目前《王者榮耀》日服已經上線的18個英雄來看,除了在某些武器、發(fā)型上能窺見一絲相似之處以外,幾乎找不到與國服完全一致的英雄。

這些英雄你能在國服找到原型嗎?↑

日服名為“死神”的蘿莉女巫,也只是在鐮刀武器上與國服的白起相似
除此之外,全新造型的英雄更是讓X博士眼饞。有別于國服一片和諧的束縛造型,日服英雄秉承了西幻畫風的開放性感,女英雄們豐胸美腿非常養(yǎng)眼。

充滿少女心的美少女戰(zhàn)士?日本阿宅們肯定喜歡
而且開場動畫還加入了很多復雜的手勢,“子彈時間”的慢鏡頭特效更是有一種看大片的感覺。

忍者教師,這個皮膚怕是要跟國服諸葛亮的“黃金分割率”湊一對吧?
但奇怪的是這些英雄的技能都沒有照搬國服,反而是雜糅加工了很多例如Dota、LOL、王者榮耀等游戲的英雄技能。
比如下圖的這個英雄席娜,乍一看以為就是日服的虞姬,但她的滾地動作和大招分明就是來源于孫尚香和馬可波羅的技能。

再比如猴子的招式,這不就是LOL小魚人的撐桿跳嗎?

另外,大小龍和紅藍Buff的造型和作用也被重新定義。

國服擊殺大龍得到的主宰之怒buff和主宰先鋒兵線,如今被一個死后原地復活的Buff取代。原本大龍的作用在于推進兵線快速推塔,如今卻加強了個人的生存能力。

而擊殺小龍則可以拿到一個傷害加成Buff,注意英雄周圍的金幣狀光圈:

劃重點二:上下路泉水還能傳送,晝夜交替堪比DOTA
另外,《War Song》最大的改革還是在局內機制上,游戲設有與DOTA一樣的白天、黑夜模式,每3分鐘左右切換一次晝夜,其中黑夜就相當于大多數(shù)MOBA的迷霧模式,小朋友們還敢亂入野區(qū)嗎?

與晝夜模式相對應的,玩家在開局時都必須選擇一方的陣營,有屬性上的加成,白天增加經驗,夜晚增加移速。

同時上下路的泉水中還設有傳送漩渦,用的好的話無疑是支援隊友以及偷襲的利器。

課后總結:
從《War Song》的整體表現(xiàn)上來看,英雄皮膚大放異彩,局內機制更加復雜,絕非“小學生”意識操作之流可以掌控。
那么為什么國服王者榮耀打著低齡化的旗幟,卻為日本玩家量身定做了這么一款“高端新游”?這是在看不起我們國服玩家嗎?反正X博士是覺得很不爽。

但是轉念一想,在MOBA游戲并不是特別火熱的日本市場植入這么多復雜的操作設計,也許是國服轉型的一次試水,那么日后這些晝夜更替、上下路傳送會在王者榮耀國服出現(xiàn)嗎?歡迎各位同學在評論區(qū)與X博士討論。
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責任編輯:佚名
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