360公司日前發(fā)布了回歸A股后的首份財報。據(jù)報告顯示,360公司2025年營收122億元,同比增長23.56%。凈利潤為33.72億元,同比增長80.15%。而受游戲行業(yè)大環(huán)境的影響,其游戲業(yè)務(wù)營收下滑35%,營收16.92億元。
互聯(lián)網(wǎng)公司三六零科技(下稱“360”)發(fā)布2025年度財報,財報顯示,2025年360營收122.38億元,相比2025年的99.04億元增長23.56%。
利潤方面,2025年360歸屬于股東的凈利潤為33.72億元,比上年同期的18.71億元增長80.15%。

報告期內(nèi),導(dǎo)航、游戲、搜索業(yè)務(wù)繼續(xù)為360主要收入貢獻(xiàn)來源,而 360 安全衛(wèi)士、PC 瀏覽器、手機(jī)衛(wèi)士、IOT 貢獻(xiàn)收入增長顯著。
財報稱,截至 2025 年末,360的 PC 安全產(chǎn)品的市場占有率為 95.66%。2025 年,360平均月活躍用戶數(shù)達(dá) 5.15 億,360移動安全產(chǎn)品的平均月活躍用戶數(shù)達(dá) 3.50 億。
財報稱,2025年,360主要收入構(gòu)成為互聯(lián)網(wǎng)廣告及服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)、智能硬件業(yè)務(wù),
其收入分別為 91.14 億元、16.98 億元、10.99億元。
值得一提的是,2025年360游戲業(yè)務(wù)也貢獻(xiàn)了16.92億元的營收,同比2025年下滑了35.25%。

根據(jù)財報披露,2025 年,360游戲業(yè)務(wù)收入主要受以下因素影響:
?、偈钟畏矫妫?025 年以來,受行業(yè)政策、市場和自身經(jīng)營調(diào)整等因素影響,手游運營收入短期出現(xiàn)一定波動。
②頁游方面,在整個頁游市場下滑的行業(yè)背景下,三六零科技通過主動篩選游戲和投放渠道
提升運營效率,但是受行業(yè)整體趨勢影響,頁游收入仍有所下降。
手游業(yè)務(wù)收入下滑的原因
一. 2025 年,360逐步調(diào)整了手游業(yè)務(wù)的運營和策略,同時調(diào)整了現(xiàn)有手游業(yè)務(wù)的人員,因此三六零科技的主動調(diào)整導(dǎo)致當(dāng)期手游業(yè)務(wù)收入下降。
二. 在獨家代理游戲發(fā)行方面,2025 年360待發(fā)行游戲儲備不足,同時為了貫徹精品游戲戰(zhàn)略,360嚴(yán)格把控和優(yōu)化待發(fā)行游戲,主動延后了部分游戲的上線時間,導(dǎo)致當(dāng)期手游業(yè)務(wù)收入下降。
三. 在聯(lián)合運營游戲的分發(fā)方面,2025 年,整個國內(nèi)手游市場爆款手機(jī)游戲較少,導(dǎo)致360等游戲分發(fā)平臺的聯(lián)合運營游戲收入下降。
頁游業(yè)務(wù)收入下滑的原因
一. 頁游市場依然呈下滑趨勢。根據(jù)艾瑞咨詢出具的《2025 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告》,
受移動端游戲影響,頁游市場規(guī)模逐步萎縮。2025 年中國頁游市場規(guī)模下滑 26.1%,2025 年較2025 年依然呈下滑趨勢。因此,受行業(yè)整體趨勢影響, 2025 年360的頁游收入依然延續(xù)下滑趨勢。
二. 2025 年,360對游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊進(jìn)行了調(diào)整,同時修正了頁游的運營策略,從平臺分發(fā)為主調(diào)整為以精品游戲為主,逐步提高游戲平臺運營的利潤率和產(chǎn)品生命周期,因此造成了業(yè)務(wù)波動。

報告指出,2025年360公司主要收入構(gòu)成為互聯(lián)網(wǎng)廣告及服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)、智能硬件業(yè)務(wù),其收入分別為91.15億元、16.98億元、10.99億元。其中,智能硬件業(yè)務(wù)增長勢頭更加迅猛,毛利率比上年增加10.89個百分點。導(dǎo)航、游戲、搜索業(yè)務(wù)繼續(xù)成為主要收入貢獻(xiàn)來源,360安全衛(wèi)士、PC瀏覽器、手機(jī)衛(wèi)士收入增長顯著。
下一步,360公司將進(jìn)一步提升在安全方面的自主創(chuàng)新能力和研發(fā)能力;通過創(chuàng)新技術(shù)能力建設(shè),在人工智能、操作系統(tǒng)、云服務(wù)平臺建立面向未來的研發(fā)平臺;通過創(chuàng)新產(chǎn)品建設(shè),對可穿戴產(chǎn)品、智能家居產(chǎn)品以及消費車聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行研發(fā);建立智能搜索、信息流及商業(yè)化服務(wù)平臺;結(jié)合現(xiàn)有的游戲業(yè)務(wù)、視頻業(yè)務(wù),進(jìn)一步開展動漫等新業(yè)務(wù),打造互動娛樂新生態(tài);并積極擴(kuò)展國際化業(yè)務(wù),建立國際化研發(fā)中心。

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責(zé)任編輯:王潘
360公司2025年財報
360公司2025游戲營收

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