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絕地求生毒圈傷害增高?絕地求生新版毒圈傷害詳解

  • 2025-04-14 20:31
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:小黑盒官方
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  有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)絕地求生毒圈傷害增高?應(yīng)該有不少的老玩家以前在觀看《絕地求生》比賽的時(shí)候,都知道一種抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù),全隊(duì)將藥品集中在一名隊(duì)友身上,這名隊(duì)員一直在毒里打包,三個(gè)隊(duì)友僅帶少量藥品出去廝殺,到最后即使不能拼殺吃雞也能通過(guò)抗毒到最后一個(gè)圈而進(jìn)入前五獲得積分,這種戰(zhàn)術(shù)的觀賞性極差,但是既然符合當(dāng)時(shí)的游戲規(guī)則,賽事主辦方也僅能通過(guò)提高殺人得分來(lái)鼓勵(lì)大家多打架,不過(guò)這種戰(zhàn)術(shù)還是有很多隊(duì)伍在使用。后來(lái)藍(lán)洞終于直接在10月21日的更新中直接更改了毒圈傷害,徹底終結(jié)了抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù)。

  更新后,一直到現(xiàn)在的版本,大家普遍認(rèn)為毒圈變疼了,那么新版的毒圈傷害到底怎么改了呢?

  我們之前推送過(guò)數(shù)篇關(guān)于毒圈機(jī)制的文章,和之前的文章相比僅僅除了某些條件下的打藥會(huì)有不同,以及繃帶有一個(gè)很大的加強(qiáng):

  繃帶

  老版本:使用時(shí)間4秒,而后在8秒內(nèi)回復(fù)10點(diǎn)血,連續(xù)打繃帶回血速率1.25點(diǎn)/秒。

  新版本:使用時(shí)間4秒,而后在5秒內(nèi)回復(fù)10點(diǎn)血,連續(xù)打繃帶回血速率2點(diǎn)/秒。

  那么接下來(lái)就要細(xì)說(shuō)上面說(shuō)的“某些條件”:

  老版本的毒圈及傷害:

  一級(jí)毒就是第一次顯示安全區(qū)白圈時(shí)藍(lán)圈收縮外的傷害,依此類(lèi)推,幾級(jí)毒就是第幾個(gè)白圈安全區(qū)出現(xiàn)時(shí)藍(lán)圈外的傷害,當(dāng)白圈與藍(lán)圈重合后刷新下一個(gè)安全區(qū),此時(shí)毒同樣升級(jí)為下一級(jí)毒。第八級(jí)毒的白圈直徑僅有不到50米,當(dāng)藍(lán)圈與白圈重合后有三分鐘靜止時(shí)間,此時(shí)刷新為九級(jí)毒,且不顯示第九個(gè)安全區(qū),倒數(shù)15秒鐘提示開(kāi)始縮圈,縮圈傷害依舊是九級(jí)毒的11點(diǎn)/秒,最終安全區(qū)僅有一個(gè)梅花樁的大小,通過(guò)我的截圖以及小伙伴的動(dòng)圖是可以看出在我打好醫(yī)療箱后掉血的同時(shí)梅花樁中的人物是不掉血的。

  在10月21日更新公告出來(lái)后,一個(gè)香港的視頻作者測(cè)試了新版的毒圈傷害,他說(shuō)一級(jí)毒與原來(lái)傷害相同,數(shù)值為0.4點(diǎn)/秒,二、三、四級(jí)毒傷害為原來(lái)的下一級(jí),也就是0.8、1.0、3.0點(diǎn)/秒,以此推理毒圈傷害增加,從二級(jí)毒以后傷害分別為原來(lái)下一級(jí)的毒圈傷害。

  也有不少的圖文作者將此視頻轉(zhuǎn)化為圖文為大家進(jìn)行科普,然而,事實(shí)上是這樣的嗎?

  雖然結(jié)論并不準(zhǔn)確,但該up主的測(cè)試方法還是比較好用的,這種方法比較容易觀察和計(jì)算,小編與其采用了同樣的測(cè)試方法,由滿血出藍(lán)圈吃毒至可見(jiàn)分界線的75血為止。結(jié)果大大出乎意料,從一級(jí)毒至九級(jí)毒,全部與原來(lái)的傷害完全相同!

  這時(shí)候你肯定要反駁小編了,是啊,大家都能感覺(jué)到毒圈變疼了,而且抗毒茍活的戰(zhàn)術(shù)也不見(jiàn)了,那是為什么呢?小編又進(jìn)行了更加深入的測(cè)試:

  從最初在搜集藥品的地方就不移動(dòng),一直在毒內(nèi)打藥:

  測(cè)出一、二、三、四、五級(jí)毒的傷害分別為:0.4(正常)、0.8(原三級(jí))、1.0(原四級(jí))、1.5(???不知道這個(gè)數(shù)字的來(lái)由,但是計(jì)算得出確實(shí)是1.5)、13點(diǎn)/秒(是的,你沒(méi)有看錯(cuò),比普通九級(jí)毒傷害還高,看過(guò)上面全屏毒文章的小伙伴應(yīng)該知道,九級(jí)毒的11點(diǎn)/秒通過(guò)打滿能量是依舊可以打藥存活的,但是13點(diǎn)每秒等于是天罰,沒(méi)有任何生還的可能,意思是“吃毒太久了,既然毒癮這么大,就別繼續(xù)玩游戲了”)

  第五級(jí)毒的傷害是13點(diǎn)/秒,開(kāi)玩笑吧?不,并沒(méi)有,不管是通過(guò)截圖的掉血量在PS中測(cè)量長(zhǎng)度還是通過(guò)游戲內(nèi)血量估算死亡時(shí)間,就是13點(diǎn)/秒,甚至更多!

  下面再說(shuō)說(shuō)小編另外兩次測(cè)試:

  第一、二、三級(jí)吃毒進(jìn)入安全區(qū)再次從三級(jí)毒開(kāi)始吃毒:

  第三、四、五級(jí)毒的傷害分別為0.8(正常)、1.0(正常)、7.0(原七級(jí)毒)點(diǎn)/秒。是的,你再次沒(méi)有看錯(cuò)這也是為什么大家會(huì)感覺(jué)跑毒的時(shí)候毒圈突然變得巨疼,突然的七倍傷害導(dǎo)致玩家們當(dāng)時(shí)很難反應(yīng)過(guò)來(lái),即使反應(yīng)過(guò)來(lái)也不一定有足夠的藥包。

  從四級(jí)毒開(kāi)始吃毒:

  第四、五、六級(jí)毒的傷害分別為1.0(正常)、3.0(正常)、13.0點(diǎn)/秒。

  連續(xù)吃毒有更高傷害,連續(xù)吃毒傷害與吃毒時(shí)間有關(guān)。具體系數(shù)及計(jì)算方法不詳,還望各位玩家不論是測(cè)試還是翻看錄像時(shí)能夠計(jì)算出更具體的數(shù)值。

  1.新版本的毒圈基本傷害沒(méi)有任何變動(dòng)。

  2.連續(xù)吃毒有更高傷害,且一旦進(jìn)入安全區(qū)刷新此效果,將刷新為當(dāng)前毒圈的基礎(chǔ)傷害。

  3.千萬(wàn)不要在跨越第四級(jí)毒圈后連續(xù)吃毒。當(dāng)?shù)貓D上的白圈直徑為750米(小于一千米)時(shí),一定要想盡辦法快速進(jìn)圈,切勿戀戰(zhàn)。

  希望本篇新版本毒圈傷害詳解給大家?guī)?lái)了幫助,也解答了大家在游戲中跑圈傷害突然離奇升高的問(wèn)題,祝愿大家跑毒順利,剛槍也請(qǐng)進(jìn)白圈再說(shuō),跑毒階段大家都是自己人,否則兩敗俱傷,得不償失!

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責(zé)任編輯:小黑盒官方

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