《九霄》是由上海奇想信息技術(shù)有限公司研發(fā)的隨機戰(zhàn)斗仙俠RPG游戲。仙俠題材是我國一種獨有的游戲題材。不過遺憾的是這種題材的游戲一直是不溫不火,那么為什么選擇在這樣一個諸強并起的時期設(shè)計并研發(fā)一款這樣的游戲?今天我們針對這個問題對《九霄》的項目經(jīng)理牛津全牛先生進行采訪。
獨家曝光:仙俠RPG《九霄》怪物NPC原畫

專訪《九霄》項目總監(jiān)牛津全:三月份游戲上線
07073:??偙O(jiān)你好很高興你在百忙之中抽出時間接受我們MoBan5的專訪。
牛津全:你好我也很高興接受07073的專訪。
07073:2011年RPG網(wǎng)頁游戲席卷整個網(wǎng)頁游戲市場請問你對此事如何看待的?
牛津全:倘若我們把RPG的三大特性定為:故事性、藝術(shù)性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的。在這方面,ARPG吸收了動作游戲的特長,將激烈的打斗場面融入其中,使得節(jié)奏大大加快,更容易也更直接地調(diào)動了玩家的參與欲望。
07073:仙俠文化是我國文化中非常有代表性的一種文化類型。但作為游戲題材卻一直是不溫不火,那么能否給我們解釋一下為什么選擇這樣的題材呢?
牛津全:修仙夢,俠義情,中國風(fēng)。仙俠文化一直是我們中國獨有的一種文化元素,修仙修道,行俠九州,是無數(shù)人的夢想。仙俠情節(jié)是我們完全媲美歐洲玄幻騎士精神的體現(xiàn),而且我們的傳統(tǒng)文化更加深厚,更加氣勢磅礴。因此,仙俠文化這一中國傳統(tǒng)文化的亮點就如成年老酒一般,耐人鑒賞與品味。
07073:《九霄》市場定位是怎么樣,策略內(nèi)容為主導(dǎo),還是以劇情為主。
牛津全:《九霄》是一款以策略類為主的RPG游戲,融合了養(yǎng)成、生產(chǎn)、收集、晉升等元素,突出玩家間交流,競技等互動行為為核心的仙俠類新型網(wǎng)頁游戲。
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