專訪人物:張春建
職務(wù):游戲主策
相關(guān)游戲:戰(zhàn)神傳奇

07073記者:《戰(zhàn)神傳奇》試圖打造一個什么樣的風(fēng)格呢?
《戰(zhàn)神傳奇》力圖打造一款融入東方文化、復(fù)古魔幻風(fēng)格的ARPG精品網(wǎng)頁游戲。在游戲中大量引入古代志異與民間傳說,以期為本土玩家營造濃厚的東方華夏風(fēng)情游戲氛圍。
07073記者:ARPG網(wǎng)頁游戲如何才能做到更優(yōu)質(zhì)呢?
首先,游戲背景的取材上必須標(biāo)新立異,才可能在浩如煙海的游戲產(chǎn)品中脫穎而出;其次,只有從玩家立場出發(fā),用戶體驗舒暢的游戲產(chǎn)品,才可能在激烈競爭中得以存活;最后,只有保持銳意進取、不斷進行微創(chuàng)新的制作團隊,才可能帶給玩家更多更特色的玩法,延續(xù)游戲的生命周期。
《戰(zhàn)神傳奇》背景鮮明,符合本土玩家需求,具有活力的運營團隊針對玩家訴求不斷改進,勢必為大家?guī)鞟RPG頁游最優(yōu)質(zhì)的體驗。
07073記者:而在同類游戲中,《戰(zhàn)神傳奇》又有哪些新意呢?
《戰(zhàn)神傳奇》風(fēng)格獨樹一幟,于當(dāng)今游戲產(chǎn)品內(nèi)涵全盤外來化的風(fēng)潮中堅持東方自有特色,這樣的堅持在整個游戲行業(yè)中也不多見。游戲內(nèi)容多以古代傳說引申而來,創(chuàng)造性的推出諸如“半生緣”、“九重云霄”等特色玩法,這些玩法不但內(nèi)涵深刻,并且都有各自的創(chuàng)意亮點。
如“半生緣”,就脫離了以往副本單調(diào)刷怪的模式,引入了包括合成、泡點、魔王召喚、玩家分區(qū)作戰(zhàn)、地圖智能判定UI等太多特色元素。《戰(zhàn)神傳奇》制作團隊立志以熟悉常見的游戲活動方式帶給玩家不用以往的特色游戲體驗。
07073記者:游戲的核心玩法是什么呢?
概括的來說,《戰(zhàn)神傳奇》的核心玩法即合作、競爭、對抗。相應(yīng)的衍生出了許多玩法。在此,我稍作劇透。
玩家交互中的合作競爭,主要依托于玩家角色的等級、裝備。游戲初期活動“屠魔戰(zhàn)場”是玩家提升等級的最佳選擇,裝備上則可以通過“戰(zhàn)神鑄造”、“戰(zhàn)神裝備打造”等活動進行飛躍性的提升。而游戲中的對抗,最為刺激人心的莫過于“王城攻占”了,這樣的對抗活動讓玩家們熱血沸騰。我這里所提到的玩法只是九牛一毛,還有更多出彩的內(nèi)容需要玩家們親身進入游戲中來盡情體驗。
07073記者:在視覺上,網(wǎng)頁游戲發(fā)展很快,《戰(zhàn)神傳奇》在這方面有什么優(yōu)勢呢?
《戰(zhàn)神傳奇》在視覺特效上的優(yōu)勢就是與時俱進了。我們的策劃團隊、研發(fā)團隊以及運營團隊一直保持著積極向上的進取精神,時刻都會走在時代的最前沿。在游戲感官的研發(fā)過程中,我們虛懷若谷、從不自滿,始終在學(xué)習(xí),始終在創(chuàng)新。網(wǎng)頁游戲的發(fā)展帶動了整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而《戰(zhàn)神傳奇》的發(fā)展,必將引領(lǐng)網(wǎng)頁游戲行業(yè)再創(chuàng)新的高峰。
07073記者:《戰(zhàn)神傳奇》預(yù)計什么時候?qū)⒄秸归_運營呢?
《戰(zhàn)神傳奇》將于2025年2月5號,做最后一次壓力測試,測試過后相信很快就能正式和大家見面了。
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責(zé)任編輯:尚文
戰(zhàn)神傳奇

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