《神曲》是一款魔幻RPG網(wǎng)頁游戲,由深圳第七大道科技有限公司自主研發(fā)。游戲畫面采用真實3D渲染2D表現(xiàn)手法,為玩家呈現(xiàn)出一個魔幻復古又不乏精致唯美風格。半即時回合制戰(zhàn)斗模式使戰(zhàn)斗畫面極具觀賞性。首創(chuàng)頁游QTE戰(zhàn)斗模式,更是充分表現(xiàn)出戰(zhàn)斗時的操作感,使玩家從中獲得更緊張更刺激的戰(zhàn)斗體驗。
今日有幸邀請到深圳第七大道科技有限公司《神曲》項目部主美Leon進行專訪,就《神曲》美術方面的諸多問題,向廣大玩家進行一一解答。
專訪人物:leon
現(xiàn)任第七大道《神曲》主美
1、leon,您好!很高興您能接受本次采訪!在采訪之初,請簡單的介紹一下《神曲》美術團隊吧!
L:我們是一個激情四射的團隊,在美術上大家都有著自己仰望追崇的目標,在工作上大家可以為了某種美術效果實現(xiàn)上的難題而一起糾結、煩惱、痛苦、甚至是血腥強烈地辯論研討,只為尋求某種優(yōu)化的方法。而在生活上,全是一群徹頭徹尾的宅男腐女- -!(細節(jié)上不想說太多……有些回憶讓人十分頭痛……)
2、呵呵,語氣中透漏出您的幽默,雖是幽默,但也能聽出你們的艱辛!我們知道,目前國內(nèi)市場上,國產(chǎn)魔幻類的游戲產(chǎn)品也非常多,在風格上不乏會有一些相似之處。對于這種現(xiàn)象,您所在的團隊是怎樣擺脫這些原有的設計思路,如何創(chuàng)新的呢?
L:美術是一種非常直觀的事物,欣賞一幅作品,通過眼球直觀地傳達給自己的感受比什么都直白坦誠,不需要任何語言來修飾。
同樣游戲美術也是如此,能否被人接受,好或是不好,從玩家的反饋上就能得到直白的結果。盡量追求做好每一草一木,讓玩家能夠說這些事物漂亮好看就是我們所追求的目標,要說通過什么設計思路來區(qū)別其他產(chǎn)品,只能說制作人員愿意在里面投入了多少愛、犧牲多少時間吧……
3、作為網(wǎng)頁游戲來說,美術方面你們認為最難突破的難點在哪里?
L:頁游是一種即點即開,在無需大量耗時等待下載的前提下,馬上可以體驗的游戲形式,對于網(wǎng)絡的傳輸速度要求很高,因此最最難突破的應該是如何精簡刪選,利用更少的美術文件來實現(xiàn)出讓人能滿意的效果。
4、我們都知道,一款游戲,首先映入玩家視線的就是他的美術。在設計游戲場景時,哪個方面是你們最為在意的?
L:正面的說法:如何能讓一個場景看起來每個細節(jié)能夠合理又漂亮,如何控制色彩能夠讓玩家眼睛覺得舒服一直都是我們很在意的……
內(nèi)心的實話:其實……當殘忍的策劃們反饋說一個地圖文件太大的時候,必須狠心地砍掉很多效果的時候,我們最在意T-T。
5、呵呵,真的很難想象這是一個怎樣糾結的過程啊!讓玩家側面地看到游戲制作過程的艱辛與糾結。目前《神曲》開放了兩大職業(yè),分別是“戰(zhàn)士”和“法師”,玩家們非常想知道我們的新職業(yè)會是什么樣子。那在此,我也想替玩家們討些福利,可否透露下,我們的新職業(yè)-射手,長什么樣子?
L:嗯。。簡明點說就是外形著裝上和其他職業(yè)有著明顯的區(qū)別。我們也期望能夠給玩家們帶來更多的新鮮體驗,也請廣大玩家們多多照顧我們的小射手了,也希望羞澀的新職業(yè)能夠在大家的呵護和關懷下茁壯成長……最重要的是,美術為了射手的制作下了很多心思。
發(fā)黑的眼眶,冒血絲的眼球,渙散的眼神就是現(xiàn)在制作人員們的實際狀態(tài)……所以請各位可愛的玩家們要珍惜每一個職業(yè),珍惜每一件套裝,你們都是好人!我先發(fā)個卡。。。

(這就是我們的射手的雛形,已經(jīng)可以看出帥氣瀟灑的感覺啦!)
6、在新職業(yè)的設定中,我們會遇到那些難以解決的麻煩和困難?我們是如何應對的呢?
L:為了這個新職業(yè)我們反復推翻過好幾版的設計制作。如何與其他兩種職業(yè)有明顯的區(qū)分,如何能夠有新的噱頭和趣味,與眾不同。具備威力的同時帶有矯捷的身手,麻利灑脫的同時又能適當外露點帥氣的性格,都讓我們無時不刻地在痛苦中研究和揣摩。
應對這些困難方法就是,經(jīng)歷無數(shù)次血腥的轟炸式討論與爭議,伴隨著地獄式地大修大改。終于在經(jīng)歷了N遍的洗禮后,大家一起看到新版射手DEMO時,一致地認同道:“嗯!!就是這貨了!!!” 我們才結束了射手的初期樣本制作。
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權請告知,馬上刪除。
責任編輯:佚名
神曲

微信掃一掃左側的二維碼,關注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!