李杭云,端科技策劃總監(jiān)。自工作起便投身游戲領(lǐng)域,有著多年從業(yè)經(jīng)驗。先后從事過網(wǎng)游的測試、市場、產(chǎn)品、策劃等各項工作,兼具網(wǎng)游領(lǐng)域多項技能,對頁游行業(yè)有非常全面的認(rèn)識。曾經(jīng)先后擔(dān)任《魔力學(xué)堂》《飄渺西游》等多款項目的主策劃、制作人,都獲得了巨大的成功?,F(xiàn)任無端科技策劃總監(jiān),《東風(fēng)破》主策劃兼制作人。
07073記者:無端之前有過幾款成功的RPG作品,您之前有參與過嗎?這次做一款SLG類型的網(wǎng)頁游戲有什么壓力呢?
無端科技成立也有兩年之久了,作品貴精不貴多,目前為止RPG作品有《飄渺西游》和《逆天訣》(降龍十八掌),在首款RPG《飄渺西游》立項中,我是這個項目的主策劃,整體而言,《飄渺西游》是一款十分優(yōu)秀的作品,在當(dāng)今頁游RPG領(lǐng)域也是少見的一款生命長久的游戲,自2010年5月份開測以來,《飄渺西游》已經(jīng)穩(wěn)定繁榮運行了將近兩周年,而他將繼續(xù)高效穩(wěn)定的運營,成為無端科技重要的基石。而在《逆天訣》項目立項之時,我有參與過一部分的工作,為這款作品提出過不少意見,這款集合RPG要素和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗于一體的作品,也為《東風(fēng)破》的研發(fā)積累了不少經(jīng)驗。

07073記者:這款新作的名字“東風(fēng)破”是如何的來?為什么會做這樣一款游戲?
《逆天訣》的策略戰(zhàn)斗,讓大家看到了無端科技研發(fā)團隊在策略方面的長處,因而誘發(fā)了我們開發(fā)一款純粹以策略戰(zhàn)爭題材的游戲。在題材選擇方面,我們曾經(jīng)在三國時代和秦末漢初之間徘徊,最終選擇了三國這個經(jīng)久不衰的題材。“東風(fēng)破”這一名字,也是衍生自“萬事俱備只欠東風(fēng)”這一成語,這個名字包含了兩層意思,一是這個項目準(zhǔn)備工作十分充分,研發(fā)時間也比較長,只等著游戲開測即可席卷天下;二是“只欠東風(fēng)”中的這個“東風(fēng)”二字一語雙關(guān),既指好的推出時機,又指《東風(fēng)破》本身。我們希望“東風(fēng)破”一詞能像歷史故事那樣“待到東南風(fēng)起,即是破盡千軍之時”。
07073記者:接下來聊聊游戲本身吧,先談?wù)劇稏|風(fēng)破》的游戲背景和美術(shù)風(fēng)格?
游戲背景為婦孺皆知的三國時代,剛才也有提及。之所以不選擇楚漢時期,而選擇三國時代,是因為三國是個英雄輩出的年代,而且借助小說《三國演義》的普及和影視作品的推出,三國英雄和故事可謂人人盡知。相比之下,大部分民眾對楚漢題材則相對陌生,雖然劉項爭霸也是歷史上極具傳奇色彩的故事,然而除去幾個風(fēng)云人物之外,民眾對其他英雄知之甚少,所以我們選擇了三國。
無端的作品,美術(shù)風(fēng)格向來獨領(lǐng)風(fēng)騷,從《飄渺西游》艷絕一時的精美畫面,到《逆天訣》極致寫實的硬派武俠,再到《東風(fēng)破》的寫意中國風(fēng),從未落于窠臼?!稏|風(fēng)破》游戲場景以全手工繪制的線稿為底本,再以獨到的寫意中國風(fēng)理念為之上色,上色過程中,留有部分線稿痕跡,以到達神韻兼水墨、油畫、水粉為一體,線條流暢生動的寫意風(fēng)格。以此風(fēng)格繪制出的游戲原畫,磅礴大氣,意蘊悠遠,極其適合描繪三國時代波瀾壯闊、氣勢恢弘的氣象。
07073記者:在RPG盛行的時代,策略大作難尋,怎么才能做出一款較為優(yōu)秀的策略網(wǎng)頁游戲呢?《東風(fēng)破》是如何體現(xiàn)的?
隨著頁游技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲質(zhì)量愈發(fā)呈類客戶端和微客戶端的趨勢,游戲玩法也逐漸向客戶端重度化靠攏,而頁游玩家更注重輕質(zhì)化的體驗,因此,頁游作品不能揚長避短,而以自己的劣勢跟客戶端的正面交鋒,我個人認(rèn)為是不明智的選擇。無端科技在研發(fā)《逆天訣》項目時,即提出了輕質(zhì)化與深度并重的概念,輕質(zhì)的理念即是要充分利用碎片時間,而深度則是在游戲玩法上要有足夠的吸引力。《東風(fēng)破》繼續(xù)在輕質(zhì)化和深度的理念上延伸,專注于游戲策略戰(zhàn)斗的體驗,整合出“全體系戰(zhàn)法”理念,必將給玩家不同的感受。
07073記者:這款游戲在玩法上有哪些新的概念,與廣大玩家分享一下吧?
關(guān)于《東風(fēng)破》特色玩法,我們用了一守不成格律的小詩稍微做了概括——奇謀鬼谷獻兵書、夜觀占星改命數(shù)、八門金鎖東風(fēng)破、江山美人展皇圖。然而這只是《東風(fēng)破》特色玩法中的一部分,接下來為大家做個簡單的介紹。
八門金鎖陣是《東風(fēng)破》根據(jù)當(dāng)前流行的世界BOSS演繹而來的玩家自定義世界BOSS,這個世界BOSS不是游戲中默認(rèn)的某個特定NPC,而是通過戰(zhàn)斗,由玩家擔(dān)任,成功突破八門金鎖陣的人,即可成為天下霸主,讓全體玩家共同挑戰(zhàn)。感受一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的英雄氣概。
秦陵探寶:在秦陵中,沉睡著無數(shù)寶藏,將由玩家指揮手下的摸金校尉一干人等發(fā)掘出來。秦陵中有多層寶藏關(guān)卡,每個關(guān)卡有一定數(shù)量的寶藏,有探寶特技的摸金校尉將能覺察到寶藏藏身何處,將他們?nèi)堪l(fā)掘出來,不僅可獲得豐厚的獎勵,更可以開啟下一層探寶之旅,滿足大家的探索興趣。該玩法能極大補給軍餉,對戰(zhàn)略后勤起到深遠的影響,成為游戲中舉足輕重的一部分。
江山美人:自古紅顏愛英雄,周瑜小喬情意切切、呂布貂蟬生死不離,為人津津樂道??梢姂?zhàn)爭并沒有讓女人走開,在《東風(fēng)破》家眷體系中,云集天下美女,引為紅顏知己,不枉叱咤風(fēng)云一場。攜紅顏美眷出游四方,可觸發(fā)特殊事件,將帶來出乎意料的結(jié)果,為王圖霸業(yè)添加重大砝碼。
更多新概念我這里就不多介紹啦,這里賣個廣告,游戲的特色在官網(wǎng)都為大家準(zhǔn)備好了,感興趣的朋友們不妨登陸《東風(fēng)破》的官網(wǎng)吧。
07073記者:《東風(fēng)破》目前完成度達到多少,什么時候能和大家見面呢?
游戲現(xiàn)階段處于公司內(nèi)部測試階段,但是完成度已經(jīng)很高了,具體開測時間,我這里還不方便透露,不過現(xiàn)在東風(fēng)漸盛,想來馬上就要開測了吧,哈哈。玩家朋友想要第一時間得知具體開測時間的話,還是敬請大家關(guān)注《東風(fēng)破》的相關(guān)報道吧。
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責(zé)任編輯:佚名
東風(fēng)破

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