專訪人物:新浪游戲總經(jīng)理 劉運利
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07073記者:您好,作為新浪游戲總經(jīng)理,對我國今年網(wǎng)絡游戲行業(yè)的走勢有什么看法呢?
同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴重是目前網(wǎng)絡游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,對于不少游戲來說,游戲本身沒有太多顯著的游戲特色可言,其中一部分甚至是抄襲或前作換皮的速成品;游戲不僅“沒玩法”,還“沒法玩”。在這樣的環(huán)境下,我認為未來游戲行業(yè)發(fā)展將集中于“求變”這一點上,未來十年將是創(chuàng)新及“微創(chuàng)新”的時代,未來也必將再次出現(xiàn)影響全行業(yè)的“大作”。如何創(chuàng)新,如何抓住機遇占據(jù)市場主動是目前最為重要和迫切的問題。
07073記者:而對于新浪游戲而言,網(wǎng)頁游戲又是出于一個什么樣的市場地位呢?
在游戲領域,頁游和移動游戲是市場新貴,發(fā)展迅速,這個勢頭在最近幾年都不會變,都將處于上升狀態(tài),競爭相當激烈。網(wǎng)頁游戲和移動端游戲這兩大新興市場是新浪游戲未來一兩年內(nèi)最主要著力點,我們對這兩方面擁有絕對的優(yōu)勢。近幾年新浪一直致力于在社交網(wǎng)絡的開發(fā)和應用,新浪微博的成功為我們累積了大量高活躍度、高粘著度的用戶,這一龐大群體將成為我們最堅實的后盾。同時,自身平臺(玩玩平臺)也擁有大量忠實用戶,這些高質(zhì)量用戶群體降低了我們在這個行業(yè)的競爭風險,對未來新浪游戲的全線布局也將產(chǎn)生深遠影響。
07073記者:最近新浪游戲已經(jīng)拿下《狩魂之神》的獨家代理權,針對網(wǎng)頁游戲市場,新浪游戲接下來還會有哪些戰(zhàn)略部署呢?
對于游戲市場的選擇,新浪以其戰(zhàn)略性眼光,將重點放在了端游之外的領域。新浪游戲首次確立了以網(wǎng)頁游戲為主導,以移動端游戲為新突破口的發(fā)展模式。同時,在游戲研發(fā)、游戲運營、游戲媒體、游戲社交等方面數(shù)管齊下,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈是新浪游戲的長期戰(zhàn)略布局。除了最近拿下《狩魂之神》的獨家代理權之外,新浪游戲持有包括青島美天、杭州火耀、上海風游等多家業(yè)內(nèi)知名頁游和移動游戲研發(fā)商的股份。
07073記者:《狩魂之神》從運營角度來說,是如何被看好的呢?
《狩魂之神》在國內(nèi)屬新型網(wǎng)絡游戲,與以往無“操作”的頁游不同,《狩魂之神》讓玩家可操作,可選擇。說個簡單的例子吧,《狩魂之神》里有兩百多種靈魂,每種靈魂都有獨特的屬性加成,靈魂的選擇會讓相同職業(yè)的玩家有完全不同的職業(yè)發(fā)展。說實話,我自己都覺得非常有意思(笑)?!夺骰曛瘛愤@款產(chǎn)品給玩家非常廣闊的“玩”的空間。加上蘇州寶將對游戲認真的研發(fā)態(tài)度和過硬的技術,都與新浪游戲“創(chuàng)新、求變”,“以質(zhì)取勝”的理念不謀而合。
07073記者:《狩魂之神》目前處于限量測試中,玩家的熱烈程度,反饋意見怎么樣呢?
《狩魂之神》于4月12日正式開啟刪檔封測,前期發(fā)放的3千枚激活碼,在短短一個小時之內(nèi)就被玩家搶空,我們多次加放了激活碼。封測目前已經(jīng)結束,玩家反響非常好。很多人與我們一起針對《狩魂之神》提出了許多很有建設性的意見,并積極幫助我們完善封測試期間尋找到的游戲bug。今天我也特別代表我們《狩魂之神》運營團隊感謝所有玩家的熱烈支持與積極參與。
07073記者:針對今年網(wǎng)頁游戲市場的狀況,新浪游戲與往年相比,會有哪些轉(zhuǎn)變呢?
最重要的一點,是剛才已經(jīng)提到的游戲戰(zhàn)略布局。另外,今年國內(nèi)頁游市場呈現(xiàn)百家爭鳴的態(tài)勢,可以預見的是,經(jīng)過市場的洗禮,有想法、敢創(chuàng)新的開發(fā)團隊和運營商將擁有更多的機會。新浪游戲會堅持“不以量取勝,以質(zhì)取勝”的理念;今年我們不會推出太多款游戲,也許只有兩三款,但是我們會保證每款游戲都有新意、高品質(zhì)。謝謝。
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責任編輯:尚文
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