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專訪SLG頁(yè)游《上古戰(zhàn)神記》制作組小馬哥

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:佚名
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  《上古戰(zhàn)神記》原畫力求中國(guó)風(fēng),游戲設(shè)定為SLG戰(zhàn)棋類游戲,并創(chuàng)新性的融入了個(gè)人RPG元素。玩家除了可以在世界地圖中進(jìn)行摧城拔寨,還可以通過個(gè)人RPG的設(shè)定經(jīng)歷一段段驚心動(dòng)魂的故事。圍繞著《山海經(jīng)》所提供的豐富的上古信息,赤兔數(shù)字動(dòng)漫游戲制作團(tuán)隊(duì)推出的《上古戰(zhàn)神記》網(wǎng)頁(yè)游戲,力求盡可能的將《山海經(jīng)》的知識(shí),通過游戲的簡(jiǎn)易通俗的方式展現(xiàn)給各位玩家。

  《上古戰(zhàn)神記》是一款SLG戰(zhàn)棋類策略游戲,充分考慮到部份玩家的對(duì)于日常打怪的操作性要求,特別提出了多種快速打怪的功能。游戲的核心是戰(zhàn)棋的博弈性。二戰(zhàn)題材?!渡瞎艖?zhàn)神記》的一大特色是聯(lián)合作戰(zhàn),當(dāng)攻擊與被攻擊一方正在進(jìn)行激戰(zhàn)時(shí),雙方均可加入其它玩家的援軍參與戰(zhàn)斗,高軍力的玩家也有可能會(huì)被幾個(gè)低軍力的玩家戰(zhàn)勝,從而增加了戰(zhàn)爭(zhēng)的不確定性。近日,這款游戲開放了測(cè)試,小編聯(lián)系到了這款游戲的項(xiàng)目組,帶大家一起了解一下這款新游戲。

上古戰(zhàn)神記

  小編:小馬哥,你好,想知道你這個(gè)名字的由來,有什么故事嗎?

  小馬哥:哈哈,其實(shí)我們公司大部分都是男的,雖然咱是妹子但是玩游戲和愛好跟男生無差別而且比一些男生還要厲害,打贏他們只會(huì)就會(huì)用嘲諷技能嘲諷他們?nèi)缓蟮玫叫●R哥的稱號(hào)。

  小編:目前市面上以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲眾多,《上古戰(zhàn)神記》有何與眾不同之處?

  小馬哥:目前市面戰(zhàn)爭(zhēng)題材的多,但能給人身臨戰(zhàn)場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)感的游戲又有幾家呢?上古的獨(dú)特之處,一個(gè)是帶給大家戰(zhàn)爭(zhēng)的現(xiàn)場(chǎng)感,是給玩家真正的戰(zhàn)棋類策略游戲.

  游戲的核心是戰(zhàn)棋的博弈性?!渡瞎艖?zhàn)神記》中的戰(zhàn)斗單位為士兵,由士兵來組成一只部隊(duì),部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上以1個(gè)棋子的形象出現(xiàn)。

  成就是一個(gè)玩家在《上古戰(zhàn)神記》中的一種認(rèn)可,玩家在玩游戲的時(shí)候,通過不同的任務(wù),不同的活動(dòng)可以獲取到游戲中的成就。同時(shí)在游戲中我們采用了一個(gè)獨(dú)特的紀(jì)年系統(tǒng),服務(wù)器開區(qū)第一天為山海元年,第二天為山海二年,以此類推,我們將為游戲區(qū)內(nèi)的特殊事件或特殊成就玩家制作編年史,讓玩家感受到征戰(zhàn)四方的快感。

  小編:《上古戰(zhàn)神記》這款游戲有哪些是自己特有的?

  小馬哥:玩家以一定軍力的軍團(tuán)參與闖天關(guān)活動(dòng),每一級(jí)的難度均有提升,每一級(jí)都可以獲得一定資源獎(jiǎng)勵(lì),高級(jí)天關(guān)還可以獲得打造特殊裝備所需要的材料。國(guó)家系統(tǒng)是《上古戰(zhàn)神記》的工會(huì)系統(tǒng)。加入國(guó)家可研究學(xué)習(xí)各種國(guó)家技能,一個(gè)國(guó)家玩家的貢獻(xiàn)度決定了該國(guó)家的技能高低,在這一點(diǎn)上提倡玩家團(tuán)隊(duì)合作的精神。同時(shí)國(guó)家成員之間可共享視野及成員勢(shì)力范圍內(nèi)移動(dòng)加速。

  小編:玩法上《上古戰(zhàn)神記》的玩家將嘗試到什么樣的劇情體驗(yàn)?

  小馬哥:圍繞著《山海經(jīng)》所提供的豐富的上古信息,赤兔數(shù)字動(dòng)漫公司推出的《上古戰(zhàn)神記》網(wǎng)頁(yè)游戲,力求盡可能的將《山海經(jīng)》的知識(shí),通過游戲的簡(jiǎn)易通俗的方式展現(xiàn)給各位玩家。

  其實(shí)《山海經(jīng)》是中華民族最古老的奇書之一,在書中詳細(xì)描述了我們未知的中華民族上古的神話傳說、地理特產(chǎn)及風(fēng)土人情,其對(duì)于地理、風(fēng)俗及動(dòng)植物的描述,語言生澀難懂,也讓很多對(duì)這段歷史感興趣的人望而卻步?!渡胶=?jīng)》中女媧補(bǔ)天、夸父逐日等故事已是耳熟能詳,我們時(shí)?;孟肽瞧娈惖纳瞎攀澜?,不僅僅是好奇那些洪荒猛獸、奇人異族,也是對(duì)于我們?nèi)祟愇拿鞯囊环N追溯。

  小編:游戲的核心將會(huì)是戰(zhàn)棋的博弈性,能給大家具體談?wù)剢?

  小馬哥:戰(zhàn)棋游戲不能太簡(jiǎn)單?!渡瞎艖?zhàn)神記》的博弈性在很多方面都有體現(xiàn)。比如戰(zhàn)斗時(shí),兵種的屬性不是影響勝負(fù)的決定因素。你需要有戰(zhàn)略眼光,做兵種搭配啊,戰(zhàn)略部署啊之類,運(yùn)用恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù),有效率的兵種搭配,有全局觀的統(tǒng)帥才是最后的王者。

  小編:據(jù)了解游戲?qū)㈤_放國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)和聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng),能在這里先透露一下玩點(diǎn)嗎?

  小馬哥:玩點(diǎn)很豐富,主要看你想怎么玩了。在《上古戰(zhàn)神記》的概念中,沒有傳統(tǒng)SLG游戲的城內(nèi)、城外、世界的設(shè)定,而是城外即世界,所有的事件均設(shè)計(jì)在世界地圖中,如軍團(tuán)移動(dòng)、PK對(duì)戰(zhàn)、刷怪、特產(chǎn)、資源田、城市攻防等均在一個(gè)世界中執(zhí)行。

  由于采用了獨(dú)特的世界地圖設(shè)計(jì),軍團(tuán)不再是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的移動(dòng)攻擊了,而是可以在世界中自由的移動(dòng),并采取不同的策略攻擊敵方,同時(shí)軍團(tuán)也會(huì)作為探索及活動(dòng)的主力。

  玩家與玩家間的戰(zhàn)斗不再是1V1,而隨時(shí)可以多人加入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),一場(chǎng)小戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)隨時(shí)演化為一場(chǎng)大戰(zhàn)役。各玩家間的兵團(tuán)協(xié)同配合就會(huì)顯得非常重要了。

  技術(shù)系統(tǒng)分為國(guó)家技能、君主技能、軍團(tuán)技能等,不是單純的以經(jīng)驗(yàn)值作為升級(jí)的唯一要求,而是融入了團(tuán)隊(duì)的升級(jí)要求等。玩家不再是單一的個(gè)體,而是能過團(tuán)隊(duì)來打造更強(qiáng)的軍團(tuán)。

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責(zé)任編輯:佚名

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上古戰(zhàn)神記

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