專訪人物:朱曄,北京天神互動科技有限公司董事長兼CEO,致力于發(fā)現(xiàn)并投資網(wǎng)頁游戲原創(chuàng)研發(fā)團隊,人生樂趣是引導(dǎo)和扶持這些為夢想而戰(zhàn)的年輕團隊取得成功。2010年底推出的ARPG武俠頁游《傲劍》,一經(jīng)面世,即獲得極大成功,在過去的18個月的時間里持續(xù)保持良好的成績,總收益已超過12億元。是數(shù)字娛樂領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)投資人和運營專家。

07073記者:《滄海笑》的高品質(zhì),在游戲中表現(xiàn)在哪些方面?
《滄海笑》的可玩性和畫面效果均達到了目前同類游戲所能達到的極致,具體來說表現(xiàn)在四個方面:
一是:《滄海笑》完美演繹《笑傲江湖》原著宏大精彩的故事主線,玩家可以選擇“五岳劍派”和“日月神教”中的任一陣營,親身演繹江湖兒女的恩怨情仇。游戲采用“章回體”式的劇情架構(gòu),創(chuàng)新“微副本”的展現(xiàn)形式,在游戲中玩家甚至能夠品讀原著文字,多樣性的游戲方式帶來更純正、更豐富的游戲內(nèi)容。
二是:《滄海笑》擁有頁游史上最宏大的游戲地圖,場景更加開闊恢弘。由于原著劇情跨越整個中國,為了完美展現(xiàn)三山五岳的不同風(fēng)貌,研發(fā)人員甚至親身走訪國內(nèi)諸多名山大川,獲取了大量第一手實景素材。
三是:《滄海笑》采用全新FLASH技術(shù),打造的高精度動態(tài)畫面帶來更生動的視覺效果。從實際效果來看,并不亞于主流客戶端游戲,堪稱一流。而根據(jù)原著劇情量身打造的人物模型則更加細致入微,加上真實的物理渲染,大到人物動作和表情刻畫,小到服飾衣褶隨風(fēng)擺動的幅度,都惟妙惟肖,堪稱網(wǎng)頁游戲新時期下的“標(biāo)桿”之作。
四是:可探索的全新玩法,相較于業(yè)界對網(wǎng)頁游戲“內(nèi)容單調(diào),玩法單一”的傳統(tǒng)印象,《滄海笑》創(chuàng)新“鑒酒”、“聚寶盆”等多種江湖模式,玩家在游戲中并不是單純的“打怪-升級-PK”,還能夠通過各種方式與其他玩家深度互動。
07073記者:游戲是如何定位的,市場預(yù)期是怎樣的呢?
在《滄海笑》立項之初,我們便決心要做一款高品質(zhì)的武俠“大作”,力求在展現(xiàn)武俠文化的基礎(chǔ)上,通過諸多突破傳統(tǒng)網(wǎng)游的創(chuàng)新,將武俠頁游帶入了全新的領(lǐng)域。《滄海笑》是天神互動2025年最重要的產(chǎn)品,我們對他的期望不亞于在2011年創(chuàng)造營收奇跡的《傲劍》。
07073記者:《滄海笑》在游戲內(nèi)容上有何突破,如何決勝于競爭激烈的RPG網(wǎng)頁游戲市場?
由于技術(shù)的限制,以往的RPG網(wǎng)頁游戲內(nèi)容單一,打擊感不強,后期可挖掘的玩法少,玩家流失嚴重?!稖婧PΑ吠ㄟ^強化玩家打擊感和提升劇情代入感,有針對性的強化RPG玩家游戲體驗,力求用高品質(zhì)的游戲內(nèi)容贏得玩家青睞??梢杂靡痪湓拋硇稳?ldquo;人無我有”“人弱我強”。
07073記者:游戲也是通過主題曲和代言人進行包裝,如何看待網(wǎng)頁游戲娛樂化路線呢?還會有哪些品牌推廣手段呢?
為了擴大更多的用戶接觸面積,跨界營銷是網(wǎng)頁游戲宣傳的畢竟之路,明星和影視作品的粉絲,與游戲目標(biāo)用戶的重疊度較高,效果也更加明顯。除了主題曲和代言人,《滄海笑》在后期還會針對目標(biāo)用戶推出更多的娛樂化營銷方式,比如“微電影”。
07073記者:游戲代言人據(jù)說找到了尚華,出于什么考慮呢?而代言費達到了幾位數(shù)字呢?
主要是看中尚華陽光正面的形象,與《滄海笑》的產(chǎn)品形象和用戶定位十分貼切,再加上雙方之前在《傲劍》的合作也十分順利,不僅得到了玩家們的廣泛認可,也給公司帶來了好運。至于費用跟外界傳言的千萬天價有些許差距,但不低于《傲劍》的代言費用。
點擊進入《滄海笑》專題>>>
更多游戲?qū)n}進入>>>
找網(wǎng)頁游戲,就上07073!
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:尚文
滄海笑
天神互動
CEO朱曄

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!