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《臥龍吟》策劃專訪 獨(dú)家解讀新資料片

  • 2025-07-11 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  點(diǎn)一下騰訊的頁(yè)游口碑榜,會(huì)發(fā)現(xiàn)策略類評(píng)價(jià)最高的就是《臥龍吟》,評(píng)價(jià)比第二名將近高出一倍多。

  眾所周知,要在數(shù)量龐大、精品眾多三國(guó)類網(wǎng)游中力壓群雄不是一件簡(jiǎn)單的事情。而倍受玩家追捧的原因,我們很希望能藉著這次約訪的關(guān)系,一探究竟。

  1,《臥龍吟》本身是陸戰(zhàn),新資料片《驚濤駭浪》卻加入水戰(zhàn),這不能不說(shuō)是很罕有的設(shè)計(jì),可以就此談一談嗎?

  “少不讀水滸,老不看三國(guó)。”三國(guó)就像所有中國(guó)人共享的一個(gè)夢(mèng),而隨著歲月流逝,這個(gè)夢(mèng)越來(lái)越清晰、越來(lái)越厚重,就像離山越近,反而不能看見山的全貌。日本人把這稱之為“三國(guó)情結(jié)”,但是我覺(jué)得這并非簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)名詞就能形容的情感。

  把水戰(zhàn)和陸戰(zhàn)結(jié)合,是很早之前就有的一個(gè)構(gòu)想,而要在這個(gè)構(gòu)想落實(shí)在頁(yè)面上,我們實(shí)質(zhì)性的工作從去年起就陸續(xù)展開了,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)奮戰(zhàn)了無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜,每個(gè)細(xì)節(jié)都反復(fù)的討論和修改,因?yàn)橐婕暗耐婕姨嗔?,僅僅以作精品這樣一個(gè)要求的話,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們不厭其煩地去要求每個(gè)人都抱著精益求精的標(biāo)準(zhǔn)。

  三國(guó)太龐大了,要把這個(gè)夢(mèng)境搬到現(xiàn)實(shí),我們無(wú)論怎樣盡力,都不為過(guò)。

  我們永遠(yuǎn)認(rèn)為自己還可以做得更好。

  2,剛才提到玩家,我們想問(wèn)問(wèn),《臥龍吟》是把玩家放在怎樣的位置,才有今天的成就呢?

  不能不說(shuō),我們的玩家素質(zhì)很高,他們經(jīng)常向我們提出各種建議,我們也把討論玩家建議當(dāng)成一個(gè)日常任務(wù)來(lái)完成。有些建議很中肯,有的甚至還搬出歷史、數(shù)據(jù)等等論據(jù),和客服部、論壇版主辯論。三國(guó)很龐大,我們盡量讓更多的觀點(diǎn)融入進(jìn)來(lái),當(dāng)然,在符合游戲框架的基礎(chǔ)下。(編:挨過(guò)罵嗎?)全世界沒(méi)有不挨罵的游戲策劃。不過(guò)《臥龍吟》盡力去爭(zhēng)當(dāng)三國(guó)類挨罵最少的。(笑)

  3,融合更多的觀點(diǎn),這個(gè)說(shuō)法似乎很有趣,但是對(duì)一個(gè)已經(jīng)定型的游戲而言,那么《驚濤駭浪》還能夠融合什么觀點(diǎn)呢?

  接下來(lái)會(huì)引入的“藍(lán)名武將”系統(tǒng),,我們策劃部開玩笑地叫這個(gè)系統(tǒng)為“藍(lán)色品質(zhì)”,就是旨在為這個(gè)游戲增添新的變數(shù)。這個(gè)其實(shí)源于是一些“歷史派”的玩家的抱怨,他們認(rèn)為歷史上有些很強(qiáng)的武將,但是在我們的游戲中沒(méi)有得到體現(xiàn),我們也發(fā)覺(jué)了這一點(diǎn),很多武將被“數(shù)據(jù)流”玩家拋棄,而僅僅是因?yàn)橐痪€之差的數(shù)字變化。于是我們動(dòng)手制作這個(gè)系統(tǒng),以期帶給玩家一個(gè)選擇更多樣、平衡更細(xì)膩的三國(guó)世界。這將讓更多玩家偏愛(ài)的武將獲得一展身手的機(jī)會(huì)。

  4,力圖融合眾家觀點(diǎn),聽上去還真不是一般人能夠接受的工作量。

  說(shuō)實(shí)話,加劇了很大的工作量。之前也有很多同事受不了苦,提出減少參考玩家需求,但是我們最終還是成功地抗住了壓力,把融合更多玩家觀點(diǎn)的做法堅(jiān)持下來(lái),現(xiàn)在關(guān)于討論玩家觀點(diǎn)的討論會(huì),已經(jīng)正式成為我們的日常工作計(jì)劃的一部分了。

  5,眾所周知,玩家的觀點(diǎn)往往有所偏袒,堅(jiān)持把玩家放在第一位,會(huì)不會(huì)影響到游戲的平衡?

  有一個(gè)笑話:“剪刀說(shuō):錘子是個(gè)Bug,必須修正,而我能打贏布完全是因?yàn)椴僮骱谩?rdquo;——平衡是策略游戲的永恒主題,而我們不認(rèn)為尊重玩家的觀點(diǎn)就一定會(huì)對(duì)平衡造成破壞。

  理念之間的相互沖擊其實(shí)并不如你想象的那樣不可調(diào)和,我們?cè)趯?shí)際操作中,并未發(fā)現(xiàn)吸收更多的觀點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致游戲平衡的崩潰,相反,吸收眾家觀點(diǎn)為游戲帶來(lái)更多可玩性,而我們要做的就是雕琢各種觀點(diǎn),讓它們成為平衡眾多支撐點(diǎn)的一部分。

  當(dāng)輪子轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候,它是不會(huì)失去平衡的,對(duì)嗎?

  6,增加了這么多變數(shù),這部《驚濤駭浪》看來(lái)很令人期待啊。

  作為一部資料片,我們不僅僅只是想要為游戲增加一點(diǎn)變數(shù)而已。我們還加入了一個(gè)基于水戰(zhàn)的大型國(guó)家對(duì)抗系統(tǒng),一系列水戰(zhàn)副本,以“藍(lán)名武將”建立平衡系統(tǒng)的更新結(jié)構(gòu),同時(shí)以大量提升游戲體驗(yàn)所做的修改作為細(xì)節(jié)調(diào)整,希望《驚濤駭浪》這架戰(zhàn)船,在這個(gè)夏日為玩家?guī)?lái)一份清涼的游戲體驗(yàn)。

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責(zé)任編輯:尚文

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臥龍吟

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