現(xiàn)在投身到游戲開發(fā)的獨立游戲人和獨立開發(fā)團隊越來越多,那么他們是如何來制作游戲的呢?這就離不開各種工具的幫助。下面我們就來羅列一下獨立游戲開發(fā)團隊制作游戲時會使用到的一些工具以供參考。
最近我們收到了很多詢問我們用哪些工具來制作游戲的電子郵件,我們覺得簡單地將它們羅列出來還是比較容易的。
Photoshop

我們主要使用Photoshop來做UI工作,以及所有的“品牌”和“市場營銷”。這顯然是一個標準,所以這里沒有新聞。我們經常使用的一個技巧是“生成圖像資產”,如果名稱正確,它會自動將您的所有層導出到PNGs。您還可以定制導出圖像的大小、質量和文件類型。這就是它的魔法。
Illustrator

我們每次需要提供一個新的標志時,我們使用Illustrator。 我們偶爾會從Illustrator手中汲取更多的手繪外觀,就像使用Knightmare Tower標志和Toto Temple Deluxe標志一樣,但即使如此,我們也開始在Illustrator中快速繪制,因為它比Photoshop和Flash更容易處理手繪。
Premiere & After Effects

我們?yōu)槲覀兊乃幸曨l預告片使用Premiere Pro和After Effects。 有一件非常有用的是兩個軟件之間的“動態(tài)鏈接”。 它可以讓您在Premiere時間軸中嵌入After Effects組合,而無需先渲染它。 您可以編輯AE,保存和bam中的序列,它是Premiere中的最新版本。 更魔法
Flash

是的,你閱讀正確,我們仍然使用Flash(現(xiàn)在稱為Animate)。 即使我們不再使用它來使我們的游戲(感謝Unity),我們仍然使用它的藝術和動畫。 我們真的喜歡它的好處,像可擴展的矢量藝術,并能夠在同一個軟件中動畫,而不需要先出口。 它還讓我們在隨身攜帶的動畫片段和基于動畫的動畫之間進行切換,這是永遠不錯的。
GAF Converter

最近我們一直在使用GAF。 它使我們所有的藝術和動畫精靈和數(shù)據,然后讀回Unity內。 基本上,它讓我們在Flash中動畫所有我們想要的東西,就像我們習慣的一樣,并將所有東西都推送到Unity! 我們將它用于人物動畫和UI動畫, 你可以閱讀更多關于過程的地方!
Unity

在這里沒有什么驚喜,我們像許多其他開發(fā)者一樣使用Unity,可能也是出于同樣的原因。 無需重寫代碼即可移植到多個平臺的能力對于我們的小團隊而言是一個巨大的加分。
2DToolkit

2DToolkit是Unity資產存儲上可用的插件,主要用于管理Flash中的所有精靈和逐幀動畫。 這是一個非常強大的工具,如果你正在做2D游戲,不是基于骨架動畫。 如果是這樣,你應該看看Spine.。
Audio Toolkit

Audio Toolkit是一個,可以讓我們用一行代碼觸發(fā)聲音。 它有一堆很好的功能,如聲音隨機化和音調變化,加上它具有很好的內存管理。
DoTween

DoTween是Unity的動畫引擎,我們使用(很多)使代碼移動的東西。 它是超輕量級,優(yōu)化和易于使用。 事實上,使用起來非常簡單,有時在一個值之間進行轉換比修改它更容易。
I2 Localization

I2 Localization是我們用于管理我們游戲中的翻譯的另一個Unity插件。 我們所有的文本字段都與Google電子表格中的單元格相關聯(lián),我們需要做的就是填寫它來查看游戲中的結果! 我們說我們喜歡魔術嗎?
Google Sheets / Excel

當需要處理數(shù)字和公式來平衡數(shù)據時,不能打敗一個好的“電子表格”。我們有時用另一個簡潔的工具來求出一個數(shù)字序列的公式(因為他們感覺良好的平衡)。您可以輸入一個數(shù)字序列,它將生成一個公式來計算該序列中的以下數(shù)字。超級有用啊!
Align + Distribute

Align + Distribute是一個用于Unity的小插件,當需要手工地將所有這些UI元素手工放置時,它可以幫助很多人。在Unity能夠提供一個可靠的內置解決方案之前,Align + Distribute將會一直保存這一整天!

福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權請告知,馬上刪除。
責任編輯:未知
獨立游戲制作
獨立游戲開發(fā)團隊

微信掃一掃左側的二維碼,關注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!