區(qū)塊鏈技術(shù)是最近一段時(shí)間被熱議的互聯(lián)網(wǎng)科技名詞,許多互聯(lián)網(wǎng)科技公司都先后表示進(jìn)行布局,一些游戲公司也加入其中,并推出了相應(yīng)的產(chǎn)品。作為區(qū)塊鏈游戲的鼻祖,“以太貓”早已在市場(chǎng)上獲得了聲望,并取得了成績(jī)。而最近有關(guān)這款游戲可能入華的消息也傳來,那么它能否達(dá)到目的呢?
區(qū)塊鏈游戲作為目前區(qū)塊鏈技術(shù)落地最為成功的場(chǎng)景,最近幾個(gè)月來一直是投資圈和整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的焦點(diǎn)話題。關(guān)雖然國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲遭遇了“冷宮”,但在虛擬貨幣體系成熟的海外市場(chǎng),區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展則呈現(xiàn)出一副欣欣向榮的景象。
近日,據(jù)TechNode報(bào)道,區(qū)域鏈游戲的開創(chuàng)者——“以太貓(CryptoKitties)”研發(fā)公司Axiom Zen 公布,“以太貓”目前在全球的玩家數(shù)量已經(jīng)突破32萬。此外,Axiom Zen 公司還表示有意將游戲在中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣登陸。

專注中國(guó)市場(chǎng) “以太貓”也要過春節(jié)?
據(jù)了解,此次的“以太貓”計(jì)劃是希望通過在中國(guó)市場(chǎng)上線,利用中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和資本投資領(lǐng)域在整個(gè)亞洲地區(qū)的影響覆蓋力,進(jìn)而輻射至整個(gè)亞洲市場(chǎng)。值得一提的是,為了便于“以太貓“能夠在游戲市場(chǎng)上傳播范圍更廣,Axiom Zen此次還專門帶來了《以太貓》的IOS版本,而在此之前,CryptoKitties都是以網(wǎng)頁版本在海外市場(chǎng)運(yùn)行。
至于為何不選擇優(yōu)先在中國(guó)大陸投放,xiom Zen的創(chuàng)始人Benny Giang表示,事實(shí)上,CryptoKitties最初的計(jì)劃正是準(zhǔn)備在中國(guó)內(nèi)地手游市場(chǎng)上線,且xiom Zen公司與中國(guó)大陸游戲公司洽談過合作事宜。但最終因?yàn)槎喾揭蛩氐年P(guān)系,不得不暫且擱置該計(jì)劃,轉(zhuǎn)而尋求如中國(guó)香港和韓國(guó)等亞洲其他地區(qū)或國(guó)家。

Benny Giang表示,亞洲尤其是中國(guó)地區(qū)的玩家,對(duì)于區(qū)塊鏈有著極高的熱情。“目前,中國(guó)的玩家數(shù)量?jī)H次于北美地區(qū)。且類似中國(guó)香港,韓國(guó)等地都有過許多區(qū)塊鏈產(chǎn)品合作,這兒正是一個(gè)(區(qū)塊鏈新項(xiàng)目)的全球樞紐。我們已經(jīng)在這些地區(qū)已經(jīng)擁有了用戶基礎(chǔ),剩下需要做的僅僅是宣傳游戲并建立玩家生態(tài),就可以讓游戲更容易地傳播出去。”
此外,這次《以太貓》的手游版內(nèi)含官方中文。據(jù)Benny Giang透露,為了迎合國(guó)內(nèi)即將到來的春節(jié),《以太貓》還將在此期間推出重點(diǎn)營(yíng)銷,為中國(guó)市場(chǎng)建立特殊的游戲內(nèi)容,如推出春節(jié)主題花式貓,這些小貓擁有特別的視覺屬性更難以收集,相應(yīng)地,也具有更高的價(jià)值。

但考慮到目前國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲的低谷局面,Benny Giang也認(rèn)為他們必須在中國(guó)不斷變化的市場(chǎng)情況下進(jìn)行調(diào)整。“我們目前還不會(huì)透露任何參與洽談的中國(guó)廠商信息,但我們正在努力合作找出最佳方式來進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。”
以太貓進(jìn)入中國(guó):理想很豐滿 現(xiàn)實(shí)很骨感
從目前情況來看 ,Axiom Zen對(duì)于“以太貓”進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)非常積極,甚至連中國(guó)本土化內(nèi)容都已考慮成型,其誠(chéng)意可見一斑。實(shí)質(zhì)上,這也與區(qū)塊鏈在中國(guó)乃至整個(gè)亞洲的發(fā)展程度有關(guān)。國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈技術(shù)近乎和北美地區(qū)同時(shí)發(fā)跡,這使得區(qū)塊鏈概念在國(guó)內(nèi)已經(jīng)建立的十分成熟,。同時(shí),中國(guó)市場(chǎng)作為目前全球最大的手游市場(chǎng),《以太貓》如果能夠進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),無論是技術(shù)基礎(chǔ)還是市場(chǎng)規(guī)模都十分可觀。
但實(shí)際情況是,雖然《以太貓》已經(jīng)做出春節(jié)前上線中國(guó)香港或中國(guó)臺(tái)灣的計(jì)劃,但到目前位置,在IOS商店中,并沒有它的任何身影。顯然,正如其自身所擔(dān)心的那樣,《以太貓》進(jìn)入中國(guó)手游市場(chǎng)并非是一件容易的事。

最大的難關(guān)就在于國(guó)內(nèi)法律法規(guī)對(duì)于區(qū)塊鏈游戲的態(tài)度之上??陀^而言,雖然區(qū)塊鏈技術(shù)目前在國(guó)內(nèi)仍是一大熱門,但區(qū)塊鏈游戲則一直受到“熱情呵護(hù)”。此前,國(guó)內(nèi)多家開發(fā)“區(qū)塊鏈寵物”的游戲公司紛紛放棄區(qū)塊鏈寵物計(jì)劃,正好說明了有關(guān)部門對(duì)此審查十分嚴(yán)格。此外,《以太貓》的運(yùn)行,依賴的是虛擬貨幣的P2P體系,玩家之間可以去中心化直接交易。但事實(shí)上,國(guó)內(nèi)早已關(guān)閉了比特幣p2p交易所,且一直沒有承認(rèn)虛擬貨幣的合法性?!兑蕴垺愤M(jìn)入中國(guó),不僅有很大的可能版號(hào),還會(huì)冒著觸犯國(guó)內(nèi)法律規(guī)定的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,對(duì)于APPSTORE而言,《以太貓》也是一個(gè)燙手的山芋。一直以來,蘋果商店在手游產(chǎn)品的收入分成上都十分順利,并未出現(xiàn)過太多意外情況。但作為區(qū)塊鏈技術(shù)的落地,《以太貓》的身份則很難界定:它既有手游的屬性,也有賭博投資的性質(zhì)。對(duì)于賭博投資品類,蘋果是不參與分成的辦法:所有的資金收支都不通過蘋果渠道,而是使用資金的獨(dú)立渠道。如美國(guó),阿拉伯等地區(qū)的賭博品類手游都是采取的這種模式。但相應(yīng)的,蘋果也不會(huì)將這些游戲放入排行榜或者其他地區(qū)的排行榜中,產(chǎn)品只能通過用戶搜索才能獲取。

而如果蘋果將《以太貓》納入手游范圍,與其進(jìn)行收入分成,則必然會(huì)與《以太貓》的相關(guān)責(zé)任掛鉤。由于《以太貓》在某種程度上可以實(shí)現(xiàn)逆向兌換游戲幣,這已經(jīng)是明顯地越過了國(guó)內(nèi)游戲相關(guān)法律的雷池。一旦蘋果參與分成,很有可能會(huì)把蘋果的整個(gè)中國(guó)地區(qū)拉下水。

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