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國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《波西亞時(shí)光》躋身steam周銷量前十名

  • 2025-04-14 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  獨(dú)立游戲是近年來頗受游戲行業(yè)關(guān)注的新興分類,許多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也加入到研發(fā)獨(dú)立游戲的隊(duì)伍中。在國(guó)內(nèi),獨(dú)立游戲也不斷嶄露頭角。日前國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《波西亞時(shí)光》在steam上線一周時(shí)間內(nèi)就躋身周銷量前十名,獲得了全球玩家的認(rèn)可。

  從2025年國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲崛起開始,國(guó)產(chǎn)游戲在steam平臺(tái)上的表現(xiàn)就成為了衡量游戲質(zhì)量實(shí)力的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。從V社放寬登陸政策,開放steam direct系統(tǒng)之后,越來越多的國(guó)產(chǎn)游戲登了steam平臺(tái),且開始有了不俗的表現(xiàn)。

  今日,據(jù)steam官方數(shù)據(jù)顯示,在上周的全球游戲一周銷量排行榜中,國(guó)產(chǎn)游戲《波西亞時(shí)光》躋身到了第十名,而其也是前十名中,唯一一款國(guó)內(nèi)工作室開發(fā)的游戲。該游戲的上線日期為1月24日,在一周不到的時(shí)間里能夠躋身steam周銷量榜單前十名,這在國(guó)產(chǎn)游戲中是十分罕見的。Steamspy的數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲的銷量為5萬左右。據(jù)了解,游戲的開發(fā)商Pathea Games創(chuàng)立于2011年,是一家位于西部重慶的獨(dú)立游戲工作室。

更為豐富的沙盒玩法:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法+RPG式元素

  該工作室此前在2025年發(fā)布過沙盒游戲《星球探險(xiǎn)家》,而《波西亞時(shí)光》作為其第二款游戲同屬沙盒,也算是對(duì)沙盒“情有獨(dú)鐘”了。值得一提的是,游戲的開發(fā)商為英國(guó)的老牌廠商Team17,此前曾推出過《百戰(zhàn)天蟲》等著名游戲作品。

  更為豐富的沙盒玩法:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法+RPG式元素

  截止到目前為止,《波西亞時(shí)光》的steam頁(yè)面下已經(jīng)有了1100多條評(píng)論。大部分玩家都親切地稱呼這款游戲?yàn)?ldquo;3D版星露谷”。事實(shí)也確實(shí)如此,這款游戲在玩法上和《星露谷物語》有著許多的相似之處。游戲的背景設(shè)定在世界末日之后,以往的人類文明全部被摧毀,玩家出身在一個(gè)叫波西亞的邊陲小鎮(zhèn),需要通過經(jīng)營(yíng)自己的工坊,讓整個(gè)小鎮(zhèn)不斷成長(zhǎng)起來。

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  和絕大部分沙盒游戲一樣,《波西亞時(shí)光》也擁有極為開放的游戲世界。在游戲地圖上,大部分事物都可以進(jìn)行互動(dòng)的,樹木,地面甚至是城市的城墻,玩家也可以將其敲落下來作為石料。你可以利用這些材料來制作自己的所需要的工具和物品。但很多時(shí)候,玩家加工制作物品的目的只有一個(gè):為了賣出去更多的錢。在游戲中,貨幣是一個(gè)十分重要的體系,玩家在波西亞小鎮(zhèn)中的行為都需要貨幣作為支撐:買農(nóng)作物種子要錢,買衣服道具要錢,進(jìn)入礦洞也要收取相應(yīng)的入場(chǎng)費(fèi)。因此,如何賺取更多的貨幣,則成為了你隨時(shí)都要考慮的問題。當(dāng)然,除了“賺錢養(yǎng)家”以外,你還可以在游戲中打獵,做任務(wù)委托,探險(xiǎn),收集等。(當(dāng)然,這些也能獲得貨幣獎(jiǎng)勵(lì))高自由度的開放世界,使得許多經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲之外的玩法都有了融合進(jìn)來的可能。

更為豐富的沙盒玩法:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法+RPG式元素

  由于游戲的主要目的還是為了經(jīng)營(yíng)你的作坊和城市,因此你的社交內(nèi)容也十分重要。整個(gè)城市所有的店鋪和NPC都是可以進(jìn)行對(duì)話。此外,每個(gè)NPC都具有好感度的設(shè)定。玩家可以通過幫忙完成任務(wù)和贈(zèng)送禮物,來提高NPC的好感度。而高好感度的NPC同樣會(huì)帶來好處:你能夠從他們那買到更便宜的東西,他們也會(huì)以更高的價(jià)格收購(gòu)你的商品。(還是和錢有關(guān)…)。此外,提高好感度還能出發(fā)特殊的劇情事件,如和NPC戀愛約會(huì)等。更為有趣的是,游戲中的NPC打造還更為“人性化”:游戲中同時(shí)可以和多方角色進(jìn)行約會(huì),然而一旦被其他的NPC撞見,角色就會(huì)遭遇NPC攻擊,可以說是很“貼近真實(shí)”了。

  此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在游戲中的作用也十分重要?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》的戰(zhàn)斗內(nèi)容在沙盒游戲中可以說是十分優(yōu)秀:玩家不僅擁有各種屬性的設(shè)定,還能夠通過提升等級(jí)學(xué)習(xí)技能,不同的技能擁有不一樣的攻擊動(dòng)作,效果自然也有區(qū)別。由于游戲中許多材料和稀有物品只有通過打怪才能獲得,且不同的怪物掉落物品也不一樣,因此“刷刷刷”也成為了你必須要經(jīng)歷的一部分。除了野外隨機(jī)怪物以外,還有部分遺跡設(shè)有BOSS,而玩家只有去尋找并擊敗BOSS才有可能獲得一些珍貴道具。

更為豐富的沙盒玩法:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)玩法+RPG式元素

  除了戰(zhàn)斗技能之外,游戲中的社交能力和采集能力通過可以升級(jí)。而如何分配技能點(diǎn),則是玩家自己的選擇:你可以將它當(dāng)作一個(gè)《牧場(chǎng)物語》,來純粹進(jìn)行社交;也可以當(dāng)作一個(gè)建造游戲,來加強(qiáng)收集和建造能力。

  眾籌出來的國(guó)產(chǎn)精品:最初是一個(gè)飛行游戲

  在海外眾籌網(wǎng)站kickstarter上,《波西亞時(shí)光(My Time at Portia)》的眾籌頁(yè)面仍然可以查詢到。根據(jù)上面的資料顯示,共有3708位玩家參與了這次眾籌,總共籌集了14.67萬美元。顯然,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過了此前Pathea Games所設(shè)定的14萬美元的目標(biāo)。

  毫無疑問,和前作《星球探險(xiǎn)家》一樣,《波西亞時(shí)光》同樣走的是眾籌路線。游戲的開發(fā)商Pathea Games在2025年6月公開了《波西亞時(shí)光》的DEMO演示,隨后9月份便在kickstarter上開啟了14萬美元的眾籌目標(biāo),并很快完成。而更令開發(fā)團(tuán)隊(duì)驚喜的,則是此次眾籌獲得了英國(guó)老牌廠商Team17的關(guān)注,據(jù)了解,這也是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲少有和未來廠商合作的案例。

眾籌出來的國(guó)產(chǎn)精品:最初是一個(gè)飛行游戲

  雖然目前的《波西亞時(shí)光》是一款不折不扣的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但事實(shí)上,在立項(xiàng)之初,這款產(chǎn)品的定位則是一款飛行休閑游戲。游戲的制作人徐植曾表示,“我們開始嘗試制作demo時(shí),有很多想法,從最初的RPG變成了飛行RPG,然后變成ARPG,最后才變成了現(xiàn)在的模擬經(jīng)營(yíng)RPG,這個(gè)確定立項(xiàng)的過程花了一年半。”而此后,該游戲又受到了《星露谷物語》的啟發(fā),最終形成了現(xiàn)在的樣子。

眾籌出來的國(guó)產(chǎn)精品:最初是一個(gè)飛行游戲

  據(jù)了解,該游戲到目前為止總共開發(fā)了2年多,前仍舊處于不斷改進(jìn)擴(kuò)展的階段。整個(gè)游戲的項(xiàng)目組共有20多人,分為策劃,原話,程序,3D和動(dòng)畫組。徐植曾表示,“在項(xiàng)目的制作內(nèi)容確定后,我們會(huì)做一個(gè)計(jì)劃表,分配好每個(gè)版本的內(nèi)容以及制作時(shí)間。每天策劃部門會(huì)開會(huì),溝通手里的工作,并由每個(gè)策劃去跟蹤自己需要追蹤的內(nèi)容。”

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