游戲公司暢游日前公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。在公布財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)后,暢游高管出席了分析師電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。在會(huì)議上,暢游高層回答了有關(guān)游戲儲(chǔ)備和未來發(fā)展計(jì)劃等問題,暢游方面表示,他們將把開發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向手游方面,目前已經(jīng)沒有新的端游開發(fā)項(xiàng)目了。
暢游(NASDAQ:CYOU)日前發(fā)布了該公司截至2025年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,暢游第四季度營收為1.44億美元,同比上升11%;以Non-GAAP計(jì)算,歸屬暢游的凈利潤為3400萬美元,稀釋后的每股凈盈利為0.64美元。
暢游2025年?duì)I收為5.8億美元;以Non-GAAP計(jì)算,歸屬暢游的凈利潤為1.26億美元,稀釋后的每股凈盈利為2.36美元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,暢游CEO陳德文、COO洪曉健、CFO王耀斌、首席游戲開發(fā)官韋青等高管出席了隨后舉行的分析師電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。
以下為本次電話會(huì)議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
美國銀行-美林分析師:我第一個(gè)問題是關(guān)于2025年的游戲儲(chǔ)備計(jì)劃的,其中有沒有值得我們關(guān)注的游戲?
第二,請(qǐng)問第四季度手游對(duì)公司游戲收入的貢獻(xiàn)比例是多少?
韋青:我們現(xiàn)在手頭研發(fā)的項(xiàng)目大約有20款左右,同時(shí)代理的項(xiàng)目也有10款左右,2025年我們會(huì)根據(jù)研發(fā)的進(jìn)度和測試的進(jìn)度去推出新的游戲,但是目前可能沒有辦法指出重點(diǎn)的游戲,因?yàn)槲覀冊(cè)絹碓接X得目前手游市場的用戶變化需求挺快的,所以,還是要等到真實(shí)的用戶進(jìn)入游戲測試的時(shí)候,我們才能夠預(yù)測一款游戲的好壞。
王耀斌:2025年第四季度手游占公司游戲總收入的40%左右。
瑞士信貸分析師:首先,關(guān)于經(jīng)典版《天龍八部》的生命周期,接下來幾個(gè)季度管理層有什么樣的考量?接下來的用戶和收入趨勢會(huì)是什么樣的?
第二,關(guān)于端游和手游,公司現(xiàn)在的儲(chǔ)備分布大約是什么樣的?公司在端游和手游的投入和策略上會(huì)有什么不同?
韋青:隨著經(jīng)典版《天龍八部》手游上線時(shí)間的延長,我們目前來去看的話,越到最后,用戶會(huì)越集中于核心用戶,換句話說,游戲的整個(gè)活躍用戶數(shù)和收入的下跌都會(huì)放緩。
而且,我們?cè)?1月和12月份分別對(duì)游戲當(dāng)中的社交玩法做了一些更新,從活躍用戶數(shù)來看,11月份和12月份游戲活躍用戶數(shù)基本沒有發(fā)生變化,也沒有下降。
但是,經(jīng)典版《天龍八部》手游馬上要經(jīng)歷第一個(gè)春節(jié),所以也不太好預(yù)估第一季度收入是否可能會(huì)有下滑。長久來看,我們對(duì)于經(jīng)典版《天龍八部》手游的生命周期還是比較有信心的。
陳德文:去年第四季度《蠻荒搜神記》上線之前,我們還有兩款端游在開發(fā),一個(gè)是《蠻荒搜神記》,另一個(gè)是《PZ》。蠻荒搜神記》上線之后,我們重新評(píng)估了以下端游市場以及我們的開發(fā)計(jì)劃,最后決定把團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向手游,從目前來看,暢游已經(jīng)沒有新的端游開發(fā)項(xiàng)目了。
匯豐銀行分析師:接下來的游戲儲(chǔ)備方面,2025年第三季度你們提到公司正在和騰訊合作一款游戲《軒轅劍》,那么這款游戲的最新進(jìn)展是什么,可否介紹以下游戲測試、用戶反饋等方面的進(jìn)展?該游戲?qū)⒑螘r(shí)上線?
目前公司正在開發(fā)的大約20款游戲都有哪些類型?
之前你們還提到公司在開發(fā)VR游戲,現(xiàn)在還在繼續(xù)嗎?
陳德文:《軒轅劍》這款游戲還在開發(fā)中,我們可能很快進(jìn)行第一次測試,同時(shí)我們正在和騰訊商討該游戲的運(yùn)營計(jì)劃,最后很有可能是由暢游來自己運(yùn)營。
現(xiàn)在暢游正在開發(fā)的20款游戲中,大約有8個(gè)是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),9個(gè)是休閑的游戲,SLG(模擬游戲)大約是4個(gè),我們沒有做純動(dòng)作的APG游戲。
我們之前的VR游戲和索尼簽訂了全球獨(dú)帶,預(yù)計(jì)可能會(huì)在4月份上線。
中金分析師:剛才公司提到在新的游戲儲(chǔ)備中會(huì)有SLG游戲,而且今年也是SLG游戲的大年,所以我們想理解一下,第一,暢游在SLG游戲的研發(fā)領(lǐng)域有什么樣的優(yōu)勢?第二,公司認(rèn)為SLG游戲在生命周期和游戲ARPU(平均每用戶貢獻(xiàn)收入)方面和MMORPG相比有何不同?
陳德文:其實(shí)我們?cè)?025年年初的時(shí)候就把SLG游戲作為公司的比較主要的一個(gè)方向,但是挺可惜的是,其實(shí)從2025年到現(xiàn)在我們也開發(fā)出了幾款SLG游戲,但是測試階段都沒有獲得非常好的成績,但是我們會(huì)繼續(xù)在SLG領(lǐng)域進(jìn)行探索,過去兩年我們也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于第二個(gè)問題,我覺得不管是SLG還是MMORPG,都有生命周期長的也有生命周期長的,我覺得決定生命周期長短的更多的是源自游戲個(gè)體的差異,而不是游戲類別的差異。但是,我覺得SLG類型對(duì)比MMO類型來說,對(duì)用戶有一個(gè)比較友好的地方,也就是它對(duì)用戶每天需要上線的時(shí)間要比MMO低很多。
所以,我們認(rèn)為這兩種游戲類型還是會(huì)始終有比較大的用戶群體,我們會(huì)繼續(xù)在這兩個(gè)游戲類型上進(jìn)行探索和研究。
德意志銀行分析師:公司推出的MMOROG游戲,可能沒有市場上的一些競爭對(duì)手那么成功,管理層決定其中有哪些可以改進(jìn)的地方?
陳德文:在MMORPG手游方面,我們確實(shí)還沒有做到極致,主要的問題我覺得還是手游市場變化比較快,而且手游用戶是比較新的一代。暢游已經(jīng)有十幾年的歷史,這給公司帶來一些優(yōu)勢的同時(shí),也帶來了一些問題。優(yōu)點(diǎn)是我們對(duì)于MMORPG的底層和開發(fā)上面有一些經(jīng)驗(yàn),特別是在端游的開發(fā)和持續(xù)運(yùn)營方面。缺點(diǎn)就是我們對(duì)于手游的變化優(yōu)點(diǎn)措手不及,同時(shí)我們對(duì)于新一代用戶的需求的理解可能還是來自我們的經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣。
所以從今年來說我們會(huì)做兩個(gè)調(diào)整,一是會(huì)更加堅(jiān)決地要求研發(fā)團(tuán)隊(duì)去理解用戶需求和市場的變化,第二是我們會(huì)要求所以的研發(fā)的團(tuán)隊(duì)中必須要有一定比例的年輕員工。

花旗集團(tuán)分析師:我有兩個(gè)問題,首先,公司提到2025年的會(huì)對(duì)《天龍八部》手游內(nèi)容方面會(huì)有一些新的投入,那么管理層對(duì)這款游戲能夠重新恢復(fù)比較好的表現(xiàn)有多大的信心?
第二,本季度我看到公司的廣告收入比游戲收入增長要快,那么公司對(duì)于2025年的收入組成會(huì)不會(huì)有不同的期待?
韋青:我們11月和12月份《天龍八部》的活躍用戶數(shù)保持了穩(wěn)定的水平,這也是我們一個(gè)長期的目標(biāo),我們?cè)?1月和12月做了很多保持活躍用戶數(shù)的工作。同時(shí),我們?cè)?0月份活躍用戶數(shù)出現(xiàn)比較大的下跌的時(shí)候,我們啟動(dòng)了一些打擊工作室的計(jì)劃。
所以,從我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來看,我們最重要的還是保持活躍用戶數(shù),同時(shí)我們還和騰訊一起建立了一個(gè)長線運(yùn)營的虛擬事業(yè)部。所以我們預(yù)估,從研發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,最好的一個(gè)狀態(tài)也就是保持活躍用戶數(shù)或者出現(xiàn)小幅的下跌。
王耀斌:我們只提供一個(gè)季度的業(yè)績預(yù)測,全年的我們不提供。第一季度來講,預(yù)計(jì)游戲收入整體會(huì)下滑,其他業(yè)務(wù)來看基本是持平的。
麥格理證券分析師:管理層對(duì)于HTML5游戲如何看待,暢游在這方面的策略是什么?
王德文:我們覺得H5游戲是快速發(fā)展的一個(gè)市場,其實(shí)我們從前年開始就和其他公司合作一起在H5領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,因?yàn)闀秤斡泻脦卓钚蓍e游戲在開發(fā),而且目前我們覺得H5游戲和休閑游戲有很多重合的地方,所以有些休閑游戲我們可能會(huì)同時(shí)開發(fā)H5版本和App 版本。
對(duì)于暢游來說,持續(xù)探索和積累學(xué)習(xí)、做出好游戲的能力是我們的核心競爭力,當(dāng)然,新的平臺(tái)新的領(lǐng)域也很重要,但是我們覺得持續(xù)做出好游戲的能力是我們更看重的。
MCM分析師:關(guān)于公司的IP策略,公司現(xiàn)在開發(fā)的20款游戲分別都是些什么樣的IP?
第二,公司在Windows 20的研發(fā)計(jì)劃?
陳德文:對(duì)于我們現(xiàn)在來說,暢游手里的IP主要集中在MMORPG游戲上,當(dāng)然,最近我們也在尋找和購買一些休閑和競技類的游戲的IP。去年我們和韓國一家娛樂公司成立了一家合資公司,在中國內(nèi)地從事動(dòng)漫的發(fā)行,去年有6部動(dòng)漫分別超過了1億次的點(diǎn)擊。
對(duì)于IP的使用,我們基本上會(huì)根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)的階段,基本上項(xiàng)目越到后面,表現(xiàn)比較好的話,我們會(huì)去購買更好的IP和資源去分配給這款游戲。
剛才我們?cè)诜磸?fù)講手游市場變化非常快,所以我們會(huì)不斷適應(yīng)變化,加快項(xiàng)目評(píng)審和決策的進(jìn)度。所以,現(xiàn)在我們可能暫時(shí)給不出2025、2025年的開發(fā)計(jì)劃。
MCM分析師:2025年你們計(jì)劃推出幾款手機(jī)游戲?
陳德文:我們現(xiàn)在的情況確實(shí)和以前不太一樣,比如去年第四季度,我們就砍掉了4個(gè)項(xiàng)目,所以2025年我們會(huì)更加堅(jiān)定地向公司和團(tuán)隊(duì)發(fā)布一個(gè)信號(hào),那就是,如果不是非常好的游戲,就不要上線了。我們希望未來暢游不是依靠概率和數(shù)量去搶占這個(gè)市場,而是去學(xué)習(xí)暴雪等公司,能夠持續(xù)做出好的產(chǎn)品來。從這個(gè)角度來看,2025年,包括自己開發(fā)和代理的游戲,可能一共有十幾款完成的游戲,但是實(shí)際上上線的游戲可能不會(huì)有這么多。

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