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專訪91wan副總周東健《山海戰(zhàn)紀》

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  專訪人物:91wan副總周東健 

  相關游戲:山海戰(zhàn)紀



  1:您好,為什么會選擇《山海戰(zhàn)紀》這樣一款游戲,游戲是如何體現(xiàn)“山海戰(zhàn)紀”的文化內(nèi)涵的?

  中國市場上,每年都會產(chǎn)生數(shù)百款的頁游,但是從游戲背景上來看,不是三國就是修仙,題材千篇一律,不管是運營商還是玩家都早已產(chǎn)生審美疲勞。這時候有一款以《山海經(jīng)》為游戲背景的游戲,不禁讓人眼前一亮,加上《山海戰(zhàn)紀》獨特的港式漫畫風,極富特色的玩法,熱血的戰(zhàn)場體驗,相信一定能獲得不俗的運營效果。

  2:《山海戰(zhàn)紀》有哪些創(chuàng)新的系統(tǒng)和玩法呢?

  《山海戰(zhàn)紀》是首款游運用香港漫畫家獨立制作角色原型的國內(nèi)頁游戲,這在ARPG游戲中實屬首例。還有一些創(chuàng)新的副本,比如伏羲八卦陣,就采用了類似街機的橫版通關游戲的玩法。

  3:首測測試遇到了哪些問題,如何保障用戶體驗流暢度呢?

  《山海戰(zhàn)紀》作為一款注重團隊競技的游戲,開發(fā)人員連夜攻關奮戰(zhàn),解決了大量的技術難題,在設計和技術實現(xiàn)上對各種戰(zhàn)場玩法提供了有力的支撐,所以在首測的時候非常流暢,用戶體驗很好。

  在運營這款游戲之時,我們會更注重聽取玩家聲音和收集玩家需求來調(diào)整游戲,《山海戰(zhàn)紀》運營團隊會堅持每天收集玩家意見和建議,以對游戲進行調(diào)整和優(yōu)化;另外,項目組也會根據(jù)玩家需求,加快開發(fā)速度,以保證游戲的更新速度與玩家的需求增長同步,讓各位玩家有更好的游戲體驗。

  4:與其他即時戰(zhàn)斗類的網(wǎng)頁游戲相比,有哪些優(yōu)勢呢?

  《山海戰(zhàn)紀》是由重金聘請的香港動漫畫家,親自打造的港式上古神話風格,畫面非常出色。它是一款注重玩家之間的團隊協(xié)作的熱血PK型的游戲,適合各位熱愛PK的玩家,以及對中國上古歷史和神話感興趣的玩家。

  5:13號正式同玩家亮相,相信做了很多準備,與首測相比,增加了哪些新的內(nèi)容?

  根據(jù)封測的情況,以及對大量玩家反饋和需求的分析,正式上線之時,《山海戰(zhàn)紀》會著重推出幾個玩法:氏族建設和氏族神獸,“決戰(zhàn)太古城”玩法和城主系統(tǒng),還有休閑有趣的龜甲占卜等特色玩法也將同步上線。

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責任編輯:尚文

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山海戰(zhàn)紀

91wan副總

周東健

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