專訪人物: 張金?!‘a(chǎn)品總監(jiān)
相關(guān)游戲:使命Online

07073記者:您好,《使命Online》是一款什么風(fēng)格的游戲,是如何定位的呢?
《使命Online》是一款以未來科幻戰(zhàn)爭為題材的游戲,是國內(nèi)首款在網(wǎng)頁上實現(xiàn)多兵種實時微操、實時戰(zhàn)略的RTS游戲,很多玩家稱我們是網(wǎng)頁星際爭霸。
07073記者:為什么會策劃一款未來科幻戰(zhàn)爭為游戲背景的作品呢?
我們的制作團(tuán)隊都是紅警、星際迷,做自己喜歡的游戲、做玩家喜愛的游戲是我們的宗旨;而且此類題材的即時戰(zhàn)略頁游目前在國內(nèi)市場還是一片空白,我們希望能帶給玩家一些新鮮感。
07073記者:作為一款RTS游戲作品,《使命Online》在戰(zhàn)斗方面都有哪些突破點呢?
我們采用自主知識產(chǎn)權(quán)的核心戰(zhàn)斗引擎,支持基于WEB的硬件加速,充分調(diào)用硬件資源,從而在web上實現(xiàn)客戶端游戲的體驗。
因此《使命online》在戰(zhàn)斗方面實現(xiàn)多兵種實時操控,充分提升玩家操作流暢度;實現(xiàn)了戰(zhàn)爭迷霧,為即時戰(zhàn)略提供了必要條件;實現(xiàn)了左右鍵功能,增添玩家操作的趣味性;實現(xiàn)了兵種的自動AI,增加了游戲的可玩性。
07073記者:作為老牌創(chuàng)作團(tuán)隊,如何看待游戲的創(chuàng)新呢?對于這款產(chǎn)品又克服了哪些難題呢?
創(chuàng)新就是想玩家之所想,盡量把玩家所需要的游戲進(jìn)行實現(xiàn);創(chuàng)新也就是在一次又一次的失敗后,找到一個正確的方向,所幸我們有一個高效的團(tuán)隊,能夠快速試驗找到正確的道路。
我們非常重視玩家對于游戲的難度、強度、粘度的平衡,如何能將端游酣暢淋漓的操控快感和休閑碎片的頁游體驗完美的結(jié)合在一起,是制作團(tuán)隊不斷在思考和努力的方向。
07073記者:《使命Online》在玩法上更注重哪個方面,來為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗?zāi)兀?/strong>
作為首款可操作類型的即時戰(zhàn)略游戲,當(dāng)然關(guān)注在操作上帶給玩家的極致體驗,這是即時戰(zhàn)略游戲的基礎(chǔ);同時也非常關(guān)注豐富的游戲玩法給玩家?guī)淼挠螒蛳硎?,要想體驗劇情可以去PVE推圖;要想體驗競技樂趣,可以去PVP競技場;在競技場中還制作了玩家最喜愛的DOTA、塔防、奪旗等游戲地圖;暢快刺激的大型RTS團(tuán)戰(zhàn)、萬人國戰(zhàn)定會讓玩家為之癡迷和瘋狂。
07073記者:《使命Online》目前完成度多少,何時會和玩家見面?
游戲現(xiàn)在進(jìn)入了技術(shù)內(nèi)測階段,相信很快就可以呈現(xiàn)給我們的玩家。
游戲官網(wǎng):t.maxd
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責(zé)任編輯:尚文
使命online
產(chǎn)品總監(jiān)
張金海

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