相關(guān)游戲:逆乾坤
采訪人物:《逆乾坤》項目負責(zé)人范學(xué)軍

07073記者:您好,目前修仙類網(wǎng)頁游戲比較流行,為何推出一款競爭如此激烈題材的作品呢?
目前市場上的仙俠游戲基本都是練練體,點點經(jīng)脈,穿個裝備,能飛等等就是修真了,但是對于我們《逆乾坤》的團隊來說,這個不是我們所認為的一個修真世界,只能說是一個武俠世界的飛行版本。
每個人都會有自己的夢想,我們也不例外。逆乾坤可以說是一個真正的修真世界的復(fù)刻版,在這里可以成就盤古一樣的開天壯舉,可以逆天改命的,可以修煉一個屬于自己、是自己說了算的世界。具體可以看看后續(xù)逆乾坤游戲的表現(xiàn)。
07073記者:《逆乾坤》自身有哪些特色,又如何區(qū)別或強于其他同類游戲呢?
在逆乾坤的游戲里,玩家扮演的是一名盤古開天神訣的繼承人,他可以成就盤古一樣的開天壯舉,自己開辟一個世界。開辟一個世界,我想這個是和市場上很多修真游戲最本質(zhì)上的一個區(qū)別。
逆乾坤的特色系統(tǒng)除了《內(nèi)世界》,還有《萬獸譜》《煉妖壺》《玩家BOSS》等等內(nèi)容很多。每個系統(tǒng)都有自己特殊的地方,比方說:內(nèi)世界是一個養(yǎng)成一個世界、創(chuàng)造神器、自己封神等的一種新型玩法,·煉妖壺是一種玩家與怪物的互動玩法。簡單的說法就是,自己看上的怪物你可以招募來做戰(zhàn)斗伙伴,不喜歡的妖怪你就可以直接煉化成各種玩家在修真路上成長所需要的材料。
玩家BOSS,這個也是一個比較特殊的系統(tǒng)。一般游戲的BOSS是系統(tǒng)扮演的。在逆乾坤的世界里,BOSS是由玩家自己扮演的??梢杂行У拇碳さ椭屑壨婕液透呒壨婕业幕?。
07073記者:修仙題材應(yīng)該具備哪些內(nèi)容和玩法呢?在《逆乾坤》中如何體現(xiàn),并做到更佳的水準唄?
在我們團隊所認知的修仙世界,就應(yīng)該是修內(nèi)而不修外,通過自己的小天內(nèi)世界不斷提升境界,最終達到得道成仙的最終目標,當然最后展現(xiàn)在玩家面前的就應(yīng)該是:我通過自身逆天改命、我是整個世界規(guī)則的制定者、可以創(chuàng)造屬于我自己的神兵利器,并且一人得道雞犬升天,那對于目前市面上的多數(shù)修仙題材來說,這是從來沒有過的,也是實現(xiàn)了修仙在玩家心中的長期的一個情感需求,那就是渴望成仙渴望掌控自己的世界的愿望。
那我們在做這個產(chǎn)品的過程中,力求把最原汁原味的修仙元素一點點融入到整個游戲中,分別放在了我們內(nèi)世界、萬獸譜等不同的系統(tǒng)中,并且每一個系統(tǒng)之前都會互相關(guān)聯(lián)互相影響,可以說是牽一發(fā)而動全身,那么未來在游戲中每個人的游戲體驗將會有不同的差異。
07073記者:《逆乾坤》的核心玩法是什么,游戲世界的更高自由度如何體現(xiàn)呢?
逆乾坤的核心玩法是創(chuàng)造世界,這部分有三塊,一個是神器養(yǎng)成,一個是封神,還有一個是未來要增加與其他玩家互動式的玩法。第三塊暫時保密,相信推出時,一定會符合那些喜歡修真題材的玩家胃口。
游戲中每一個的能力成長部分我們都會推出競技榜這種功能,可以從不同的角度刺激不同的玩家。特別是未來我們規(guī)劃跨服作戰(zhàn)的這種模式,相信每個服務(wù)器的游戲世界都因為他/她的到來,發(fā)生不可預(yù)見的變化。
07073記者:游戲什么時候能和玩家見面?之后的測試安排,后續(xù)內(nèi)容有什么計劃呢?
7月份上旬開始我們會陸續(xù)安排進行壓力測試,9月上旬會進入正式大規(guī)模對外運營。在此期間我們會繼續(xù)完善游戲的細節(jié)、功能,還有大量的活動,如玩家冒險本、內(nèi)世界的神器技能、世界BOSS、伏羲八卦、幫派戰(zhàn)、煉妖壺、軟PK相關(guān)的互動玩法。
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責(zé)任編輯:尚文
逆乾坤

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