2025是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的一年,全球游戲第一大國(guó)的潛力也逐漸轉(zhuǎn)實(shí)變現(xiàn)。然而樹大必招風(fēng),在過(guò)去的一年中,以游戲?yàn)橹鹘撬a(chǎn)生的輿論現(xiàn)象以及社會(huì)性話題也是不遑枚舉。此次所整理的年度十大事件,也僅是眾多話題中較具代表性的幾例。

NO.1 主流媒體“圍剿”《王者榮耀》
先是光明日?qǐng)?bào),再是人民日?qǐng)?bào),2025年3月底,《王者榮耀》“篡改”歷史事件被推向了輿論的高峰。根據(jù)游戲日?qǐng)?bào)研究院3月30日的調(diào)查統(tǒng)計(jì)(傳送門:《王者榮耀游戲“毀”歷史?看看全網(wǎng)怎么說(shuō)|游戲日?qǐng)?bào)研究院》)顯示,從人民日?qǐng)?bào)29日的“小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎”的微博開始,至30日晚上19:50,微博上對(duì)此話題的討論內(nèi)容已經(jīng)達(dá)到了26620條,是95%以上傳播內(nèi)容的來(lái)源地。而在參與討論的網(wǎng)民所在地區(qū)上,北京、蘇滬、廣東等游戲用戶聚集大區(qū)參與熱度最高。
值得一提的是,雖然當(dāng)時(shí)也有大量不同于上述傳統(tǒng)媒體的觀點(diǎn),可《王者榮耀》最終還是將刺客荊軻改成了刺客阿珂。騰訊股價(jià)也在此時(shí)下跌了4%,甚至就連騰訊掌門馬化騰也在此后親自到訪了人民網(wǎng)總部,不過(guò)之后,騰訊股市暴漲千億。
NO.2 除了主流媒體,還有家長(zhǎng)
從某種程度上,家長(zhǎng)與游戲的關(guān)系十分類似于婆媳之間,明明自己也是過(guò)來(lái)人,但就是不爽看到自己的孩子被對(duì)方迷得神魂顛倒。“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”、“湖南反網(wǎng)游欺詐吸費(fèi)聯(lián)盟”等多種針對(duì)未成年玩家的政策與組織也應(yīng)運(yùn)而生。多款人氣游戲的收費(fèi)模式,消費(fèi)引導(dǎo)等問(wèn)題也因此放大,成為外界抨擊游戲行業(yè)的重要論據(jù)。
NO.3 藍(lán)鯨:游戲界的毒瘤
相比于“大逃殺”,俄羅斯的藍(lán)鯨游戲更像是名副其實(shí)的死亡游戲。從2月份的多名俄籍花季少女自殺到游戲流入中國(guó)后的全面戒備,藍(lán)鯨已然成為了游戲界的巨大毒瘤。
據(jù)悉,藍(lán)鯨游戲的創(chuàng)作者已于去年5月被捕,可在其被捕之后,該游戲的全球玩家仍舊有80萬(wàn)。明明罪魁禍?zhǔn)滓呀?jīng)落網(wǎng),但死亡游戲卻仍在繼續(xù),這或許才是這款游戲的真正可怕之處。
NO.4 外掛,使中國(guó)游戲蒙羞
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,外掛所帶來(lái)的負(fù)面影響也逐漸延伸到了社會(huì)層面。外掛讓我們知道了一個(gè)人氣主播的真實(shí)樣子,知道了人氣主播是如何幫助那些涉世未深的粉絲樹立他自己的價(jià)值觀,知道了對(duì)于不關(guān)注直播、電競(jìng)的民眾而言,世界亞軍與平臺(tái)一哥的雅號(hào)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及開掛主播所帶來(lái)的知名度。
此外,更讓國(guó)內(nèi)玩家長(zhǎng)見識(shí)的是,在長(zhǎng)達(dá)半年多的反外掛斗爭(zhēng)之后,《絕地求生》主創(chuàng)終于公開承認(rèn)了“我們斗不過(guò)中國(guó)外掛”。更遑論那些被外掛所支配的外國(guó)玩家,除了坐以待斃都不知道自己是怎么斃的,他們也只能請(qǐng)?jiān)腹俜綄?duì)中國(guó)鎖區(qū)了。
NO.5 吃雞吃出的“竊聽風(fēng)云”
年底的吃雞大戰(zhàn)不僅讓業(yè)界知道了實(shí)力的差距,QQ的一招“偷天換日”也讓網(wǎng)民回想起了多年前的3Q大戰(zhàn),以及同發(fā)生于2025年的騰訊華為之爭(zhēng)。“用戶的隱私最為重要”,可這個(gè)“最為重要”的受益方究竟是誰(shuí),在不久的將來(lái)或許還會(huì)再起一番爭(zhēng)執(zhí)。
NO.6 防沉迷與監(jiān)管系統(tǒng)的落實(shí)
雖然多少有些被動(dòng)成分在,但騰訊針對(duì)未成年玩家的防沉迷系統(tǒng)落實(shí)已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),未成年玩家的消費(fèi)問(wèn)題也得到了相應(yīng)的解決方案。此外,還有這一年所推出的各種有利于玩家的網(wǎng)絡(luò)新政,游戲環(huán)境越來(lái)越好的向往或許并不是一句空話。
NO.7 《我的世界》還原故宮
歷時(shí)三年,完美還原故宮,這是95后玩家蘇一峻(喵奏)在《我的世界》這款游戲中所展示的文化情懷。據(jù)蘇一峻所述,為了1:1在游戲中展現(xiàn)出故宮的原貌,他和他的團(tuán)隊(duì)翻閱了大量古籍,了解清朝的建筑樣式、規(guī)格和室內(nèi)裝修。而在去年,這個(gè)模擬故宮也得到了正牌故宮的認(rèn)可,經(jīng)過(guò)3D技術(shù)打印之后,于北京故宮博物院正式對(duì)外展出。中國(guó)新聞網(wǎng)、人民日?qǐng)?bào)、環(huán)球時(shí)報(bào)等百余家媒體對(duì)此轉(zhuǎn)載,關(guān)注網(wǎng)友達(dá)10萬(wàn)之多。
NO.8 Discovery的首次專題報(bào)道,游戲的社會(huì)價(jià)值逐漸被正視
上文提到了游戲與教育的矛盾,然而在2025年,傳統(tǒng)文化與教育領(lǐng)域卻不乏游戲的輔佐。比如《率土之濱》的游戲元素被搬上大學(xué)政治課課堂,探索頻道(Discovery)對(duì)騰訊游戲在傳統(tǒng)民族文化上的記錄。值得一提的是 ,這也是自1985年開播以來(lái),探索頻道的首次游戲?qū)n}報(bào)道。而此紀(jì)錄片的主題正是探討游戲?qū)τ谏畹挠绊懀藗鹘y(tǒng)文化與教育 ,還有醫(yī)療,心理,人權(quán),科技等多方面的詮釋。第九藝術(shù)的社會(huì)價(jià)值正在被主流媒體關(guān)注。
NO.9 跨越生死,《魔獸世界》玩家游戲中追尋亡父
2025年5月,一則玩家小七在《魔獸世界》追尋亡父的故事感動(dòng)了全網(wǎng)玩家。為了幫助小七找回父親生前的賬號(hào),一些很多年未登陸游戲的老玩家也傾力相助,盡自己所能提供各種線索,并幫助其最終繼承了父親的賬號(hào),繼續(xù)父親生前的游戲角色。
除了人文情懷的層面,故事背后的網(wǎng)絡(luò)虛擬遺產(chǎn)繼承問(wèn)題也再次走入了各界的視野。從故事的結(jié)尾來(lái)看,繼承父親帳號(hào)的小七其實(shí)并不具有此帳號(hào)的所有權(quán),也就是說(shuō)小七可以用父親的帳號(hào)繼續(xù)游戲,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)讓,出售,交易。保護(hù)數(shù)字遺產(chǎn)固然重要,這既關(guān)系到數(shù)字財(cái)產(chǎn)的完整性,也要考慮到數(shù)字遺產(chǎn)的綠色繼承方式。從某種程度上,也算是一種維護(hù)正確家庭倫理精神的體現(xiàn)。
NO.10 有目共睹的游戲社交現(xiàn)象
從全民農(nóng)藥到天天吃雞,從SSR的輿論熱潮到白起李澤言的沒錢談NMB戀愛,在如今年輕人的圈子里,游戲更多扮演的是一種社交作用。再加上電競(jìng)狂潮與跨界營(yíng)銷的增多,以及世界第一游戲大國(guó)的光環(huán),游戲行業(yè)的社會(huì)地位早已今非昔比。從這個(gè)角度考慮,家長(zhǎng)與主流媒體的輪番抨擊,或許也是對(duì)此現(xiàn)象的一種反面驗(yàn)證。

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責(zé)任編輯:未知
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