進(jìn)入2025年,“養(yǎng)蛙”和“養(yǎng)老公”的兩款游戲出乎意料的成為了爆款產(chǎn)品,吸引了眾多玩家,并且還在排行榜上超越了重度產(chǎn)品大作。難道游戲行業(yè)的新風(fēng)向已經(jīng)到了嗎?有業(yè)內(nèi)人士指出,這些產(chǎn)品的火爆可能只是一時(shí),說(shuō)不定還火不過(guò)一個(gè)月,玩家終將會(huì)回歸主流產(chǎn)品。
最近很多人都是一邊養(yǎng)男人一邊養(yǎng)蛙,說(shuō)起來(lái)一只蛙能在吃雞和農(nóng)藥這樣的游戲中成為黑馬,殺入蘋果榜榜首也是讓人驚訝的,畢竟霸占榜首的不是騰訊就是網(wǎng)易,也有段時(shí)間是B站,一款日本的休閑游戲能夠在中國(guó)區(qū)拿到第一的排名也是讓人驚訝,而日本區(qū)的第一名竟然是《荒野行動(dòng)》,這算是勢(shì)不兩立的中日游戲市場(chǎng)相互滲透的結(jié)果么?

記得月初,熱點(diǎn)還集中在區(qū)塊鏈養(yǎng)貓養(yǎng)狗,資本風(fēng)口不斷抬高,眼看著創(chuàng)業(yè)熱潮又要來(lái)了,熱度超過(guò)了養(yǎng)男人的《戀與制作人》。而沒(méi)過(guò)幾天養(yǎng)蛙就已經(jīng)爆發(fā),朋友圈里一片曬蛙之聲,很多女性玩家認(rèn)為憑借一己之力撐起一個(gè)家,畢竟又要養(yǎng)男人又要養(yǎng)蛙,不但體會(huì)了戀愛(ài)的虐心之情,還深深的體會(huì)到了做父母的復(fù)雜糾結(jié)的牽掛之心。
有玩家總結(jié)了自己的游戲人生,看起來(lái)很換了,但是從中不難看出,一款日本本土休閑類養(yǎng)蛙游戲能從眾多國(guó)內(nèi)大廠和中重度產(chǎn)品中脫引而出,是很少見(jiàn)的情況。為何一款放置類休閑游戲會(huì)打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)呢?我們采訪了很多人,希望可以從中獲得答案。

并不是每個(gè)養(yǎng)蛙的人都愛(ài)玩這款游戲!
雖然這款產(chǎn)品很火,很多人都在玩,當(dāng)然很多人都喜歡這個(gè)游戲,但是不是每個(gè)人都喜歡,卻還是不斷的曬著自己的蛙。究其原因有以下幾種:
游戲行業(yè)小伙伴。這個(gè)群體自然不用說(shuō),大家都在不斷研究游戲市場(chǎng),但是每個(gè)人的喜好不同,在采訪過(guò)程中,我就發(fā)現(xiàn)有很多人下載了這款游戲,并且玩了很久,也曬了自己的蛙,但是從內(nèi)心里喜歡不喜歡,單純的為了研究日本休閑游戲產(chǎn)品而已,甚至很好奇為何這款產(chǎn)品可以贏得中國(guó)玩家的心。這些人認(rèn)為,在玩不一定愛(ài)玩。
折在不懂日語(yǔ)上。目前這款產(chǎn)品在蘋果商店里還只有日語(yǔ)版,聽(tīng)聞安卓渠道已經(jīng)有了中文版。在采訪過(guò)程中,有很多蘋果手機(jī)用戶,下載了這款游戲后,基本屬于盲玩的狀態(tài),找不到其中的樂(lè)趣,于是放棄了。最近,很多游戲網(wǎng)站推出了相關(guān)的攻略,幫助那些不懂日語(yǔ)的玩家。而這款產(chǎn)品的很多文章中都明確認(rèn)定,養(yǎng)蛙之所以可以火起來(lái),主要原因在于入門門檻低,但是對(duì)于不懂日文的小伙伴來(lái)說(shuō),門檻可不低了。

另外,很多業(yè)內(nèi)人士并不看好這款產(chǎn)品的未來(lái),一位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這款游戲很可能火不過(guò)一個(gè)月。因?yàn)檫@是一款放置類休閑游戲,玩家的溝通和交流都是通過(guò)社交媒體曬蛙形成的,游戲類型本身不符合氪金的條件。而現(xiàn)今的玩家群體,雖然比較成熟,具有自己的選擇標(biāo)準(zhǔn),可依然逃脫不了跟風(fēng)之勢(shì),但是隨著玩家的好奇心過(guò)去,這款游戲的熱度也會(huì)消散。其實(shí),縱觀很多獨(dú)立游戲或者小眾游戲,都很難逃脫這種結(jié)果。
吃雞王者太累?但最終可能玩家還是會(huì)回歸
最近,有心理學(xué)家分析養(yǎng)蛙的人的心理狀態(tài),這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵在于,精準(zhǔn)地運(yùn)用了行為強(qiáng)化的概念——你永遠(yuǎn)不知道蛙兒子什么時(shí)候回來(lái),是在野外跟小伙伴浪,還是跑到了陌生的城市冒險(xiǎn)。
心理學(xué)家對(duì)小動(dòng)物進(jìn)行過(guò)的行為強(qiáng)化的實(shí)驗(yàn),可以借用實(shí)驗(yàn)的邏輯預(yù)想一下此游戲的不同設(shè)計(jì)可能出現(xiàn)的效果——固定間隔程序:每隔固定時(shí)間予以強(qiáng)化,如蛙兒子每天準(zhǔn)時(shí)早出晚歸,玩游戲的老父親老母親們白天收照片,晚上喂兒子。(實(shí)驗(yàn)動(dòng)物對(duì)行為的維持效果差)變化間隔程序:每隔不定時(shí)間予以強(qiáng)化,如大家都不知道蛙兒子什么時(shí)候走,什么時(shí)候回。(實(shí)驗(yàn)動(dòng)物對(duì)行為的維持效果好)
固定比例程序:每出現(xiàn)一定的正確反應(yīng)就給予強(qiáng)化,如給蛙兒子帶了某三明治,蛙兒子就主動(dòng)去了某個(gè)地方。(實(shí)驗(yàn)動(dòng)物對(duì)行為的維持效果差)
變化比例程序:每隔不定的反應(yīng)次數(shù)予以強(qiáng)化,如精心照料蛙兒子卻不買賬,沒(méi)怎么管它卻去了漂亮的地方,交了意想不到的朋友。(實(shí)驗(yàn)動(dòng)物對(duì)行為的維持效果好)
從舉例不難看出,游戲設(shè)計(jì)的不確定性與個(gè)人在行為強(qiáng)化時(shí)的特點(diǎn)緊密結(jié)合,牢牢地吸引用戶。與此同時(shí),又不止是被食物牽動(dòng)的實(shí)驗(yàn)動(dòng)物,一只蛙的旅行和冒險(xiǎn),成長(zhǎng)過(guò)程中的不確定性,增加了玩家的代入感,所以“養(yǎng)蛙方知父母恩”這種調(diào)侃不是沒(méi)有道理的,即便看著游戲攻略操作,尚且會(huì)收到出人意料的明信片,更何況是充滿驚喜和意外的養(yǎng)娃之路呢。
以上實(shí)驗(yàn)看起來(lái)很有道理,但是在采訪中,我還遇到了真正的佛系玩家,這種玩家多以家庭主婦為主,看起來(lái)很像日本的主婦經(jīng)濟(jì),我本以為她們會(huì)很習(xí)慣的為這款游戲付費(fèi),但是很奇特,我采訪的大多數(shù)相夫教子的中國(guó)主婦并不為這款游戲付費(fèi),她們玩這款產(chǎn)品的理由也很簡(jiǎn)單,入門簡(jiǎn)單,不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間和精力,如果消耗太多精力和時(shí)間,她們會(huì)選擇放棄這款產(chǎn)品,最重要的是她們并不為這款產(chǎn)品付費(fèi)。
而年輕用戶中,很多女性用戶認(rèn)為這只蛙可以洗滌心靈,旅行、寫游記、交朋友很有趣,而且并不占用玩其他游戲的時(shí)間,在每天依然會(huì)挪出固定時(shí)間吃雞或者玩農(nóng)藥。
所以很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這款產(chǎn)品并不能改變目前中國(guó)游戲市場(chǎng)的格局,熱度能維持一到兩個(gè)月,他們甚至認(rèn)為《戀與制作人》也只是一時(shí)的熱度,很快會(huì)被其他類型的游戲代替。本來(lái)以為吃雞的熱度已經(jīng)被壓下,但是很多人認(rèn)為他們終究會(huì)回歸主流的市場(chǎng)產(chǎn)品,其他的游戲類型只是嘗鮮或者跟風(fēng)而已。

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