1.經(jīng)過幾次測試《封神無雙》是否達到足夠的成熟度,可以適應(yīng)市場的環(huán)境?
《封神無雙》已經(jīng)經(jīng)過了兩次封測,目前正處在內(nèi)測階段。從存留與付費數(shù)據(jù)來看,目前游戲完成度已經(jīng)達到收費的要求,部分數(shù)據(jù)已經(jīng)超過預期。比較2D游戲的用戶表現(xiàn),不但目標用戶群體有明顯擴大,而且用戶質(zhì)量也有一定的提升,由此可見3D游戲有遠遠高于普通2D頁游的優(yōu)勢。

2.目前國內(nèi)市場上并沒有太成功的3D網(wǎng)頁游戲,而《封神無雙》有哪些特質(zhì)可以脫穎而出呢?
首先《封神無雙》是基于Flash 11開發(fā),玩家無需下載任何插件。目前國內(nèi)市場上大多3D游戲都是需要額外下載插件,而且需要使用IE瀏覽器才能進行游戲,過程較繁瑣。
《封神無雙》采用全新的Flash11 3D技術(shù),點擊鼠標直接就可進入游戲,無論是IE、谷歌、360還是其他瀏覽器,都可以順暢進行游戲。
第二個優(yōu)勢是《封神無雙》的畫面,全景非常的大氣,局部也很細膩。
《封神無雙》采用的是自主研發(fā)的Flash3D游戲引擎DeltaX打造,與傳統(tǒng)頁游引擎不同,DeltaX充分利用GPU加速和Flash11開放出的shader接口,實現(xiàn)了高仿真動態(tài)光源、GPU加速粒子系統(tǒng)、ShadowMap、全屏Bloom效果等端游才具有的效果,將游戲的畫面水準帶到一個新的高度,完全媲美主流客戶端游戲,玩家將在《封神無雙》中感受到傳統(tǒng)頁游無法企及的高清畫質(zhì)。
《封神無雙》還充分利用了端游的“3D粒子特效系統(tǒng)”、“大型地形所見即所得編輯系統(tǒng)”等多項技術(shù),實現(xiàn)動態(tài)渲染的華麗畫面,配合鏡頭抖動、材質(zhì)動畫等高級效果,讓畫面更加真實生動、惟妙惟肖。另外渲染引擎做了高度的優(yōu)化,即使在較低端配置下也能流暢體驗游戲,而且畫面質(zhì)量也不會下降,保證了玩家高品質(zhì)的體驗。
值得一提的是游戲?qū)崟r的場景天氣效果,進入沼澤地時會有濃霧小雨,進入雪地時會飄下雪花,加上360°自由旋轉(zhuǎn)的視覺效果,確實有身臨其境的感覺。
第三點是全即時戰(zhàn)斗方式,可以給玩家?guī)砑ち宜斓膽?zhàn)斗效果。
3D畫面展現(xiàn)方式使得游戲本身在整體畫面的表現(xiàn)非常。《封神無雙》的動畫幀數(shù)達到30幀,資源占用也很小,特效表現(xiàn)效果以及游戲順暢度都可以得到保障。在保證游戲順暢度以及特效表現(xiàn)的同時,游戲中的模型精度比起客戶端3D游戲一點也不遜色,你可以在游戲中看到風格各異的NPC造型。
3.Flash11技術(shù)究竟能為游戲帶來怎樣的質(zhì)變,比起其他引擎技術(shù)有哪些優(yōu)勢呢?
Flash11以優(yōu)異的圖形性能將會把更多客戶端游戲的體驗帶到瀏覽器內(nèi),結(jié)合Flash本身90%的瀏覽器占有率,將會打造未來移動游戲主機,真正做到有瀏覽器就能獲得高級游戲體驗。
相對其他引擎,F(xiàn)lash有開發(fā)效率高、開發(fā)難度低、部署容易以及用戶進入門檻低等優(yōu)點,用戶進入成本比需要額外插件的引擎低很多,因為幾乎所有瀏覽器都自帶了Flash插件,并且會自動更新,對于用戶進入是非常流暢的。
4.在畫質(zhì)視覺提升的同時,《封神無雙》在系統(tǒng)玩法上有哪些可以吸引玩家的特色內(nèi)容呢?
1)多樣化職業(yè),帶來多種策略玩法
不同于目前市面的一些2D游戲,職業(yè)概念模糊的很。封神各職業(yè)都有其最經(jīng)典的特色,頂怪、拉怪、輸出、控制、治療。每種職業(yè)都擁有專屬的特色能力,特點很鮮明。
由職業(yè)差異延伸出來的策略玩法也比較多,選擇合理職業(yè)組合組隊打BOSS或PK,每種組合也有各自的優(yōu)缺點,如何選擇合理的組合是需要根據(jù)實際情況而定,是需要進行一些思考的
另外boss有多種的攻擊方式,例如變身、召喚、加血等、反彈傷害、傷害轉(zhuǎn)移等,這就需要玩家去注意boss的行為動作和說的話,根據(jù)boss的AI去制定不同的戰(zhàn)斗策略。
2)特色靈獸培養(yǎng)
靈獸有著各種外形風格是《封神無雙》一大特色,玩家可以選擇自己喜歡的寵物外形,靈獸成長過程中還可以觸發(fā)進化,進化成能力更強大的靈獸。同時玩家需要根據(jù)靈獸的個性進行不同的喂養(yǎng)方式并選擇對應(yīng)的技能。
3)特色玩法
PVP有大型PVP戰(zhàn)場、家族戰(zhàn)爭、跨服戰(zhàn)場,PVE有占塔、守點、奪旗、塔防玩法等等應(yīng)有盡有,除了能展現(xiàn)個人能力外,還要看團隊的配合。
每日玩法有跑商、奪寶奇兵、天降橫財、仙魔奪寶、怪物入侵等,可以說各種樂趣玩法應(yīng)有盡有。
5.如何來解決網(wǎng)頁游戲互動不足的問題呢?玩家之間的交流在游戲中比重如何呢?
《封神無雙》中除去常規(guī)的需求道具流通,比如裝備啊材料啊,我們把需要玩家交流的內(nèi)容主要分布在各個不同時段的活動當中。
對于網(wǎng)頁游戲互動不足的問題,我們的策略是在各玩家集中在線的時段,開展一些互動性比較高的活動玩法。比如跑商被打劫想家族求救、天降橫財活動中的爭搶財寶、仙魔奪寶活動中搶奪資源、怪物入侵中搶經(jīng)驗怪,搶奪世界BOSS和精英,以及大型PVP戰(zhàn)場和跨服競技場等等。
6.《封神無雙》開啟收費系統(tǒng)沒有,處于什么狀態(tài),有哪些營運計劃呢?
目前游戲處在內(nèi)測收費運營階段。我們會將主要精力放在系統(tǒng)完善與內(nèi)容新增上面,后續(xù)我們會推出更多的玩法與活動等,更多的突出我們3D頁游的特色,玩法區(qū)別與現(xiàn)有2D游戲的常規(guī)套路,另外在游戲的體驗上,包括內(nèi)容引導、UI界面等,我們也將作出比較大的優(yōu)化調(diào)整。
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責任編輯:尚文
封神無雙

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