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專訪《神將無雙》項目總監(jiān)倪凱烽

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  采訪對象:項目總監(jiān)倪凱烽

  相關(guān)游戲:神將無雙



  07073記者:《神將無雙》之前的名字叫做《神話世界》,名字對于游戲意味著什么呢?改名字出于什么考慮呢?

  答:其實這兩個名字,我個人都非常喜歡。“神話世界”體現(xiàn)我們游戲所要展現(xiàn)的是東方神話的題材,而“神將無雙”則更好的體現(xiàn)了我們游戲的核心玩點,本來游戲在經(jīng)過幾次測試后隨意改名往往是大忌,但是考慮到為了讓用戶能夠更加直白的體會游戲的重中之重,項目組經(jīng)過反復(fù)討論,最后還是決定對游戲進行更名,希望玩家可以喜歡這個名字。

  07073記者:這款游戲在美術(shù)方面有哪些精心的設(shè)計,如何與游戲背景相融合?

  答:《神將無雙》的美術(shù)風(fēng)格比較偏寫實,老實講,將東方神話與寫實畫風(fēng)結(jié)合在一起,不太容易讓人接受,為了讓兩者結(jié)合的更妥帖,我們的美術(shù)人員再場景畫上下了很大的功夫,不僅保證了神話色彩必須的玄幻意境,同時加入了細致卻夸張的場景圖片,使得最后的效果很不錯。

  07073記者:除了視覺上的亮點之外,《神將無雙》在玩法上有什么吸引玩家的地方呢?

  答:在我看來《神將無雙》最大的亮點在于神將的培養(yǎng)和充滿策略的關(guān)卡戰(zhàn)斗。要想將眾多耳熟能詳?shù)纳駥⑴囵B(yǎng)成蓋世天王,不僅可通過裝備打造、品質(zhì)提升等傳統(tǒng)手段,還可相互吞食,以此提升自身實力;而各種難度類型豐富的關(guān)卡,使得玩家要想最終稱霸,僅僅提升戰(zhàn)斗力是不夠的,神將的選擇,陣型的挑選,以及神將排布的位置,都有極高的要求,對于想要檢驗自己是否具備戰(zhàn)略,能否運籌帷幄的玩家,我強烈推薦你們試一試《神將無雙》。

  07073記者:同樣的九宮格、關(guān)卡推圖玩法,如何能讓游戲在代入感和進程感方面做得更好呢?

  答:我前面提到《神將無雙》最大的亮點之一便在于九宮格的布陣變換,我們將游戲的策略性放在極高的位置,這往往也給我們帶來的困擾,如何讓一個新玩家,可以從對游戲一無所知,到精于策略便成了一件極具挑戰(zhàn)的事情。好在我們有出色的游戲體驗師和關(guān)卡設(shè)計師,我們通過數(shù)值與引導(dǎo)提示相結(jié)合的方式,前期給玩家留出大量的時間來適應(yīng)玩家,整個游戲上手簡單,難度平緩,保證玩家可以較為順暢的進行游戲,并且在此過程中;領(lǐng)會到游戲的核心玩點。

  07073記者:游戲什么時候會正式和玩家見面呢?今后有什么運營計劃呢?

  答:9月7日14:00,游戲正式上線,歡迎大家都來,今后我們會根據(jù)玩家的反饋和具體數(shù)據(jù)對游戲進一步優(yōu)化,而后期肯定還會加入更多的游戲系統(tǒng),歡迎來玩。

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