游戲氪金是游戲公司賺取收益的主要方式,通過(guò)開(kāi)箱抽卡來(lái)誘導(dǎo)玩家消費(fèi)。但是這樣的設(shè)計(jì)最近引發(fā)了很多玩家的不滿并進(jìn)行抨擊。最近著名游戲制作人陳星漢在接受采訪時(shí)也談到了游戲氪金的問(wèn)題。他認(rèn)為,在游戲中共設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者應(yīng)該進(jìn)監(jiān)獄。
出生于中國(guó)大陸的游戲制作人陳星漢曾開(kāi)發(fā)出充滿禪意和清新美術(shù)風(fēng)格的《云》、《流》、《花》、《旅》四款體量不大,但體驗(yàn)十分舒爽的游戲作品。他五年磨一劍的最新作《Sky光遇》曾在蘋(píng)果發(fā)布會(huì)亮相,如今游戲開(kāi)發(fā)已進(jìn)入尾聲。而最近在接受IGN的一次采訪時(shí)他十分意外地針對(duì)手機(jī)游戲、氪金系統(tǒng)發(fā)表了一番比較激烈的意見(jiàn)。
“我作為一名游戲創(chuàng)作者,始終以改變?nèi)藗儗?duì)游戲的看法為目標(biāo)。(中略)盡管現(xiàn)在全世界有近20億人玩手游,但其中絕大多數(shù)都不是什么像樣的產(chǎn)品,我甚至從其中一些的設(shè)計(jì)里感到了某種惡意。如今有這么多人喜歡游戲原本是一件值得高興的事情,但老實(shí)講,手游的流行摧毀了我們這些希望把游戲變成更高雅藝術(shù)娛樂(lè)活動(dòng)的人過(guò)去至少5到10年的努力。”

他認(rèn)為手游的興起讓很多人再次將游戲視作消磨時(shí)間的工具,這種狀況持續(xù)下去是有問(wèn)題的。
“如果你到醫(yī)院去看病,醫(yī)生不僅不給你治療,反而故意讓病情惡化,接著再不斷給你推銷藥品,真有這種人的話恐怕是會(huì)進(jìn)監(jiān)獄的吧?而游戲設(shè)計(jì)者的本職工作應(yīng)該是為玩家提供快樂(lè),故意把游戲做得讓玩家感到焦躁、不快,然后再向其兜售用錢(qián)解決這種不快的手段,這樣的設(shè)計(jì)者是不是也該被送進(jìn)監(jiān)獄?看到這樣的游戲大行其道,我真的非常憤怒。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)需要的無(wú)非是能賺錢(qián)的商業(yè)模式,所以我希望在手機(jī)上制作一款有著優(yōu)秀內(nèi)容、在乎玩家感受、尊重玩家意愿的產(chǎn)品,證明好游戲在商業(yè)上也能獲得成功。這樣一來(lái)不管發(fā)行商也好、投資客也好都會(huì)注意到手游不止那一種模式。”
所以他才會(huì)專門(mén)選擇手機(jī)來(lái)推出新作,希望跟那些課金手游站到同一個(gè)舞臺(tái)上展示更多的游戲體驗(yàn)與形態(tài)。除此之外,這樣做還有一個(gè)原因是希望能讓平常不玩游戲的家人也能和他一起感受游戲的樂(lè)趣,所以大家都有的手機(jī)是一個(gè)非常理想的平臺(tái)。

在最后他還提到一個(gè)有關(guān)《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戲中不是為了自己課金,而是為其他玩家課金,具體的實(shí)現(xiàn)形式十分令人期待。

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