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獨家深度專訪《混世三國》研發(fā)人員

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  有人說《混世三國》是翻新之作,有人說《混世三國》有抄襲之嫌,也有人說《混世三國》很有新意,下面我們就針對這款游戲的幕后研發(fā)人員做一個深度專訪,讓玩家更好地了解這款游戲的新意。

  采訪人物一:美女主策李穎



  07073記者:為什么想做一款《混世三國》這樣的網(wǎng)頁游戲呢?“混世”是想表達一個怎樣的概念呢?

  答:我們的初衷是做出一款熱血的三國題材網(wǎng)頁游戲。能夠讓用戶輕松愉快的游戲是我們的追求。我們采用了Q版的美術(shù)形式,“混世”很恰當?shù)谋磉_了這款游戲的靈魂。

  07073記者:采用這樣一種橫版格斗的模式,比流行的那種推圖闖關(guān)有哪些優(yōu)勢呢?

  答:游戲的類型與模式,決定了游戲的設計目的與玩法。可以說,與推圖闖關(guān)類的游戲相比,橫版格斗模式的游戲更重視玩家在操作上獲得的快感,讓玩家在網(wǎng)頁上體驗到街機的樂趣。另外,相較推圖闖關(guān)類游戲,交互性會更強,構(gòu)建的世界與形成的社會關(guān)系會更加清晰,同時在用戶的行為自由度和PVP玩法上,給玩家更大的空間。

  07073記者:“三國”游戲自然是多不勝數(shù),游戲的場景板式可以說就是一個亮點,為什么還選擇與“三國”題材搭配呢?

  答:我們在立項之初,深度分析討論過我們的用戶群體,每個人心中都有一個“三國”。作為中華民族的歷史,“三國”的磅礴偉岸是不容置疑的。我們身為中國的游戲研發(fā)商,弘揚中國文化是我們的責任。并且,三國有宏偉的故事背景與精彩的戰(zhàn)役,這樣一個優(yōu)秀的題材,我們何樂不為呢?

  07073記者:或者說不與“三國”題材組合,這款游戲能否失色不少呢?

  答:在橫版格斗的模式上,我們做過《火影世界》,并取得了非常好的成績。題材只是一個載體,游戲的玩法與內(nèi)容才是游戲的靈魂。

  07073記者:《混世三國》更好重視玩家操作,還是偏于技能和各種屬性的數(shù)值提升呢?

  答:用戶體驗是非常重要的。我們重視玩家操作,并尊重用戶習慣;我們同樣重視數(shù)值追求,并做到數(shù)值平衡。一款優(yōu)秀的游戲,游戲的各個要素缺一不可。

  07073記者:基于這款游戲的特色,有哪些特別的系統(tǒng)玩法呢?游戲的追求感是什么呢?

  答:我們有獨具特色的武將系統(tǒng),有獨創(chuàng)的迷蹤陣,這些都是目前其他頁游所沒有。玩家可以在《混世三國》中,體驗到三國強大的感染力、對三國名將明確的追求,和“橫版格斗”所獨有的操作樂趣。

  07073記者:最后還是用一句話來和07073的網(wǎng)友來推薦這款游戲。

  《混世三國》是一款非常優(yōu)秀的橫版格斗游戲,大家一定會愛上他。

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責任編輯:尚文

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混世三國

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