一個(gè)日式"佛系"放置游戲"蛙的旅行",正以成謎的原因和擴(kuò)散速度在中國(guó)掀起一場(chǎng)完美風(fēng)暴,攻占中國(guó)人的社交媒體。中國(guó)玩家為這款異常簡(jiǎn)單的日文小游戲貢獻(xiàn)了超過(guò)2000萬(wàn)的下載量。如果沒(méi)有跑步進(jìn)場(chǎng)且"不知為何"而來(lái)的中國(guó)玩家,這款于2025年11月上線的小游戲,三個(gè)月累計(jì)在日本獲得的用戶(hù)不超過(guò)區(qū)區(qū)200萬(wàn)人。

如此"漫不經(jīng)心"的一款游戲不僅俘獲了千萬(wàn)級(jí)的用戶(hù)數(shù)量,并且,它沒(méi)有引導(dǎo)用戶(hù)的在線時(shí)長(zhǎng),也沒(méi)有設(shè)置什么"付費(fèi)點(diǎn)",但付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)青蛙旅費(fèi)的用戶(hù)比例卻高的驚人。這只青蛙至少告訴游戲行業(yè)兩件事:第一,在游戲的"開(kāi)放世界"里,玩家的需求是多種多樣的,并不是只有用巨大市場(chǎng)推力引導(dǎo)玩家"吃雞",才能獲得全民狂歡,只要踩對(duì)點(diǎn),玩家就能自造狂歡。第二,有趣的游戲即使存在文化差異,也不會(huì)影響不同背景的玩家共同分享。
不過(guò)類(lèi)似的成功,對(duì)數(shù)量眾多的游戲開(kāi)發(fā)者而言又談何容易。游戲作為當(dāng)下商業(yè)領(lǐng)域中最賺錢(qián)的行業(yè),擁有最熱的資本,但同時(shí)也擁有最嚴(yán)酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、利益界限最敏感的上下游運(yùn)作規(guī)則。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與資本考量中,這種令人不知所以的游戲策劃可能從一開(kāi)始就會(huì)被斃掉,沒(méi)有資方愿意掏錢(qián)投資開(kāi)發(fā),根本沒(méi)有被用戶(hù)自發(fā)喜歡并瘋狂傳播的成功機(jī)會(huì)。
一家來(lái)自硅谷的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)正雄心勃勃,打算改變這種情況。"我們要'拍平'游戲產(chǎn)業(yè),用區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)讓全世界的游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家直接對(duì)話。"區(qū)塊鏈項(xiàng)目超級(jí)游戲鏈(SGChain)的首席執(zhí)行官ToniXu表示,"利用去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù),我們可以讓每個(gè)專(zhuān)注于自己喜歡的游戲的游戲開(kāi)發(fā)者擺脫資本的束縛,有機(jī)會(huì)直接獲得開(kāi)發(fā)基金,把自己的幻想世界傳送到玩家面前;可以讓更多小眾游戲變得大眾。同時(shí),還可以讓每個(gè)年齡段、不同游戲喜好的玩家,都能找到適合自己的游戲。"

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