專訪人物:游戲主策 路天
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Q:《圣戰(zhàn)風云》為玩家展現(xiàn)的是怎么一個世界?定位點是什么?
A:上古時期,天地渾然一體,在混沌中慢慢成型蘇醒的智慧生靈決定打破虛無,構(gòu)建一片新的天地......
太初神在創(chuàng)造兩種完美種族后,以自身最后的血脈創(chuàng)造了第三個種族,這就是人類的出現(xiàn)。太初神并沒有賜予第三個種族無上的神力和強橫的力量,他給了人類另外的東西,那就是創(chuàng)造力。
神魔兩族在對極限力量下爆發(fā)了戰(zhàn)爭,人類在神魔戰(zhàn)爭中夾出逢生。隨著人類中太初血脈的覺醒,人類發(fā)展迅速逐漸走向興旺,并建立自己的歷史文明。當神魔兩族 認識到人類血脈的威力時,局勢已成,結(jié)合神魔兩族的力量都奈何不了人類。此時的神魔針對人類的陰謀悄然鋪設(shè)下去
《圣戰(zhàn)風云》以玄幻世界為主題背景而延伸出獨特宏大的世界觀,。
Q:作為一款即時制的網(wǎng)頁游戲,與同類作品相比更突出哪些方面?
A:《圣戰(zhàn)風云》作為一款2D即時PK類MMORPG網(wǎng)頁游戲,操作簡單更易上手、具備了客戶端游戲才有的超強打擊感、獨有的特色系統(tǒng)、龐大的劇情任務、玩家千人對戰(zhàn)時的激情,更是目前市面上絕無僅有的。
Q:《圣戰(zhàn)風云》在任務的設(shè)置方面,如何來協(xié)調(diào)主線劇情、循環(huán)的打怪任務等等的關(guān)聯(lián)?
A:《圣戰(zhàn)風云》有著獨特龐大的任務系統(tǒng),其中包括以主線任務為主,以支線任務為輔,以及玩家每天都可以完成并獲得豐厚獎勵的每日日常任務。玩家通過主線任務可以快速提升等級、獲得初期裝備、提升各種人物屬性,通過支線任務再次達到升級的效果,通過日常任務將初期裝備再提升到更高一個層次。
Q:游戲更注重打擊感還是技能的華麗釋放呢?有哪些吸引玩家的系統(tǒng)玩法呢?
A:《圣戰(zhàn)風云》具備了客戶端游戲才有的超強打擊感,但是在各職業(yè)技能釋放特效方面我們也并沒有怠慢。成就系統(tǒng)、獨特的血脈覺醒、豐富的裝備體系、特色的寶石鑲嵌、絢麗的稱號系統(tǒng)、激烈的萬人對戰(zhàn)等系統(tǒng)都是非常萬眾矚目的。
Q:《圣戰(zhàn)風云》在后續(xù)的更新上會注重于那些方面呢?
A:《圣戰(zhàn)風云》在兩次測試的同時我們都在收集各種玩家的不同意見作為參考,游戲方面我們會根據(jù)玩家的建議做出各種調(diào)整,游戲畫面的流暢以及各職業(yè)之間PK的平衡,是我們注重的方面之一,同樣我們也會注重在游戲后續(xù)的更新中加入更多更有趣味性的玩法來激發(fā)玩家對游戲的熱情。
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責任編輯:尚文
圣戰(zhàn)風云

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