專訪對(duì)象:夢(mèng)工廠周亞峰
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07073記者:研發(fā)《小寶升職記》出發(fā)點(diǎn)是什么呢?產(chǎn)品定位是怎樣的呢?
周亞峰:夢(mèng)工廠在武俠游戲領(lǐng)域耕耘多年,在傳統(tǒng)武俠上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。但輕度化的產(chǎn)品才是頁游未來發(fā)展的方向。因此,我們研發(fā)了針對(duì)頁游用戶特點(diǎn)的創(chuàng)新型產(chǎn)品《小寶升職記》。產(chǎn)品定位更加偏重簡(jiǎn)單化、輕松化和社交化。
07073記者:這款游戲與之前《夢(mèng)江湖》、《俠義世界》等等純武俠RPG產(chǎn)品相比,有什么新的理念?
周亞峰:《夢(mèng)江湖》、《俠義世界》是夢(mèng)工廠研發(fā)的傳統(tǒng)模式的頁游產(chǎn)品。他們都傳承了夢(mèng)工廠多年積累的正統(tǒng)武俠理念。而《小寶升職記》則是一款突破創(chuàng)新之作,是我們結(jié)合產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),開發(fā)的一款區(qū)別時(shí)下所有頁游產(chǎn)品的作品。在研發(fā)過程中,對(duì)游戲題材、技術(shù)應(yīng)用、功能玩法等諸多方面都做了大量的全新設(shè)計(jì),跟現(xiàn)如今市面主流頁游產(chǎn)品相比,還是有很多顛覆性的設(shè)定的,可以算是第三代頁游。
07073記者:這些理念如何在游戲中得以實(shí)現(xiàn),在系統(tǒng)玩法的設(shè)定等方面讓玩家感受到新意?
周亞峰:《小寶升職記》是一款針對(duì)頁游發(fā)展趨勢(shì)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。在系統(tǒng)玩法上,更是多了很多顛覆性的設(shè)計(jì)。比如,這個(gè)游戲沒有職業(yè),只分男女,我們首創(chuàng)了俠客招募體系來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的職業(yè)模式。此外還設(shè)計(jì)了無藥品、無技能的“超即時(shí)戰(zhàn)斗”模式以及整合了名片、微博、IM玩法的“一站式社群交友”體系。在其他常規(guī)玩法方面,也有諸多創(chuàng)新之作??梢哉f我們的《小寶升職記》是目前市面上一款獨(dú)一無二的作品。
07073記者:在戰(zhàn)斗方面《小寶升職記》突出的是哪一方面呢?比如操作、數(shù)值強(qiáng)化、或者是策略性的元素?
周亞峰:《小寶升職記》戰(zhàn)斗方面,是采用區(qū)別傳統(tǒng)產(chǎn)品的,無技能、無藥品、無等待的“超即時(shí)戰(zhàn)斗”模式。操控更加簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗也更加暢爽刺激。玩家可通過提升裝備和自身屬性才增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,而俠客互相克制的設(shè)置,又使得玩家戰(zhàn)斗中必須采用一定的策略。
07073記者:很多網(wǎng)頁游戲在交互性方面明顯欠缺,《小寶升職記》在這一方面做了些什么呢?
周亞峰:社交化是《小寶升職記》設(shè)計(jì)中非常重要的一環(huán)。我們采用了融合社交游戲、即時(shí)通訊等理念的一站式社群交友模式。不僅有名片個(gè)性展示系統(tǒng)、社群公司系統(tǒng)、IM集成系統(tǒng)更是將微博、QQ等流行社交元素?zé)o縫接入,努力為玩家打造一個(gè)輕松一站式交友的平臺(tái)。
07073記者:這款游戲什么時(shí)候能和玩家見面,有哪些運(yùn)營計(jì)劃呢?
周亞峰:目前游戲開發(fā)完成度已經(jīng)超過60%,預(yù)計(jì)將在9月下旬開啟首輪的技術(shù)封測(cè),并將在下半年正式運(yùn)營并啟動(dòng)各大平臺(tái)聯(lián)運(yùn)。此外海外市場(chǎng)將是我們《小寶升職記》重點(diǎn)開拓的市場(chǎng),目前已經(jīng)有多家海外平臺(tái)和我們洽談聯(lián)運(yùn)了,未來《小寶升職記》爭(zhēng)取能全球同步推出。
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小寶升職記

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