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網(wǎng)頁游戲看上去那么傻 為啥還是有那么多人玩呢?

  • 2025-04-14 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  如今游戲類型越來越多樣化,可供選擇的游戲種類琳瑯滿目。要論什么最流行,當然還是各種手游產品,而早年前火爆一時的網(wǎng)頁游戲則陷入了衰落。畫質粗糙、劇情老套的毛病始終在頁游上存在著。那么為什么廠商還要堅持做頁游呢?因為頁游的的賺錢盈利能力依然不能小覷。

  筆者本人是一名科技媒體的編輯,因為職業(yè)的原因,常年在各種網(wǎng)站上尋找各類素材、資料等,由于我的瀏覽器都沒有安裝屏蔽廣告的插件,所以經常在各類網(wǎng)站上看到頁游的廣告,有時候就手賤忍不住點進去看個究竟。

  一直以來在我的印象中,頁游都是那種畫質粗糙,劇情老套,一刀999級的垃圾游戲,但是現(xiàn)在的頁游宣傳片真的做的非常精美,看了宣傳片,真的會讓人忍不住電進去。

  “我系渣渣輝”魔性頁游廣告

修仙類強勢來襲

  修仙類強勢來襲

  傳奇作為一款經久不衰的游戲,被開發(fā)成頁游之后,各種版本數(shù)不勝數(shù),據(jù)宣傳所說,幾乎每個區(qū)都是爆滿,玩的人都非常多,但是這些頁游到底是如何實現(xiàn)盈利的呢?它吸引玩家的點又在哪里,今天筆者就和大家一起來聊聊網(wǎng)頁游戲看上去那么傻,為啥還是有那么多人玩呢?

  “大家好,我系渣渣輝......”“大家好,我系陳小春”“古天樂綠了,古天樂綠了”“是兄弟就來《貪玩藍月》”“玩家自由交易,裝備一秒回收”“我不停的尋找,有你的世界在哪里?(油膩的師姐在哪里)”這些宣傳語你有沒有很熟悉?

游戲人物很吸引人(圖片來自網(wǎng)絡)

  游戲人物很吸引人(圖片來自網(wǎng)絡)

  請大明星代言毫無疑問是可以為游戲加分的一項,畢竟明星的效果可以讓玩家更加相信游戲的真實性,同時請明星代言的能夠更好的體現(xiàn)制作公司的實力,畢竟明星高昂的代言費用并不是每個游戲制作公司都能夠承受的,動輒百萬甚至上千萬的代言費可不是鬧著玩的。

  明星代言的優(yōu)點是:提升游戲品牌形象,讓游戲深入人心,同時配合極具吸引人的廣告詞,讓很多玩家投身其中,會讓人有一種玩了就是賺了的錯覺,到底這算不算欺詐行為,等到玩家進入游戲玩了好久才會發(fā)現(xiàn)原來是坑,遠沒有自己想的那么簡單。

游戲內畫面(不停的刷任務,各種任務線)

  游戲內畫面(不停的刷任務,各種任務線)

  玩家在進入到游戲之后才會發(fā)現(xiàn),明星之前所說的一刀就爆了麻痹戒指,游戲過程超爽,都是扯淡,絕大部分的頁游基本都是在不停的跑圖,做任務,升級,然后你想要調過這些環(huán)節(jié),沒問題,有捷徑---“充錢”

  毫無疑問的是,你的實力和你的充值數(shù)額成正比,所謂的裝備全免費,頂級裝備在人民幣玩家面前就是一刀死,這還不算上內部人員。。。

  所以,玩家只有在玩過之后才明白,這些游戲都是套路,你會發(fā)現(xiàn)你完全是被明星代言和夸張的宣傳“騙”進去的。。。

  相對比端游動輒千萬級別的開發(fā)費用,頁游的開發(fā)成本更低,一個很小的團隊就能開發(fā)

  成功,成本會控制在100-200W左右,同時月入千萬的營業(yè)額也會吸引很多投資者的目光。

你以為撿到寶實際就是坑!

  你以為撿到寶實際就是坑!

  這也就是為何頁游總是層出不窮的重要原因了,除了成本的問題,頁游都是針對上班族等時間比較零散的玩家,這些玩家可以利用碎片化的時間進行游戲。

  其中也不缺乏很有錢的大老板,這些人基本都是不差錢的30-40歲的成功人士,對傳奇這類游戲異常喜愛,很多時候都會一擲千金來提升游戲中的裝備或者地位。

  正是由于這些因素的存在,很多開發(fā)者或者投資者眼紅賺的盆滿缽滿的熱門頁游,這就導致很多的半吊子開發(fā)者和投資者弄出來的一些不倫不類的垃圾頁游,這也就現(xiàn)在為何頁游的名聲不好的重要原因。

  充錢就一定能變強?答案是:不一定!充錢你可能比普通的玩家要強!但是如果其他玩家充錢的話,那么就不好說了~

人民幣玩家的力量是無敵的

  人民幣玩家的力量是無敵的

  玩頁游的大多數(shù)是30多40多的男人,很多都是非常有錢,而且社會地位也挺高的老板。他們除了錢就只有錢,工作都是專門的人負責。我朋友也頁游公司里說是做游戲測試,其實他的工作就是用幾個變態(tài)號去虐土豪老板,然后嘲諷,建立全區(qū)最牛逼公會,刺激土豪們充錢。嗯,沒錯,就是大家常說的托 。公司內部的人,然后土豪玩家強一點,他們也會強一點,永遠壓著土豪玩家一頭,所以就會不停的充錢試圖超越內部人員。內部人員會有好多號不會都在土豪玩家之上,也會有幾個號故意一開始比玩家厲害,然后被他超越,讓玩家有優(yōu)越感,這樣他們就更不會懷疑這些會說話會聊天有血有肉的對手是內部的人,然而區(qū)里有幾個號是玩家永遠超不過的,偶爾讓玩家當幾天第一,讓他爽一把,優(yōu)越一下。然后再把他打下來。刺激他繼續(xù)充錢。聽他說一個區(qū)里充值金額有一大半都是寥寥幾個特別有錢的土豪貢獻的。。。再算算頁游廉價的成本。。所以你們該知道頁游有多賺錢了吧。

  這下你還相信充錢就會變強的說法么?的確你會變強,相對之前你變得厲害了,相對于一些參數(shù)上的變化,但是還是會有人過來踩你一腳,壓你一頭,這時候你會不會憤怒呢?

  總結:頁游的套路總是那么多,你永遠想不到開發(fā)者會用怎么樣的手段來讓你充錢,加上很多的頁游非常賺錢,直接導致非常多的開發(fā)者一擁而入,這樣游戲的數(shù)量就變大,玩家自然會增多,另外,頁游的不公平的游戲模式會導致游戲中玩家流失迅速,不利于長久的發(fā)展,希望未來的頁游廠商能夠著眼玩家的游戲體驗,注重游戲體驗,畢竟只有精品內容才能吸引留住玩家,只注重眼前,必將被市場淘汰!

  

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責任編輯:未知

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