1、各位網(wǎng)友大家好,9月7日北京隨手互動2025年全新修仙題材大作《修真世界》在京舉行黑盒封閉測試啟動儀式,我們在啟動儀式后對《修真世界》項目研發(fā)負(fù)責(zé)人蘭迪先生進(jìn)行采訪,首先請?zhí)m迪先生跟大家打個招呼。
各位網(wǎng)友你們好,主持人好。

2、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上各種題材的小說有很多,為什么最終會選定《修真世界》這部小說來進(jìn)行游戲的改編呢?
首先是因?yàn)榻鼛啄晷眯拚骖}材的小說受到越來越多的中國讀者喜愛,像之前《誅仙》、《星辰變》兩部小說改編的網(wǎng)游就一度受到讀者的歡迎。而方想的《修真世界》在縱橫中文網(wǎng)高達(dá)6000萬次的點(diǎn)擊,足以證明這部小說的實(shí)力和人氣,我們希望能夠通過網(wǎng)游這種立體化、具象化的形式將書中的經(jīng)典章節(jié)呈現(xiàn)給更多喜愛它的朋友們;同時,《修真世界》富含很多中國古代元素在其中,我們也希望能夠通過網(wǎng)游這種大眾娛樂文化形式,實(shí)現(xiàn)隨手互動“將中國文化推向世界”的美好愿景。
3、那么頁游版的《修真世界》又是圍繞怎樣的主線劇情來展開的呢?
在劇情上,我們最大程度的遵從了原著。玩家將化身一名遠(yuǎn)古部族遺孤,在部族被血洗后得高手所救僥幸逃生,但是在逃難過程中失去了記憶,傳送到了原著中初期重要地點(diǎn)無空山,被原著中角色韋勝所救,并與原著中主人公左莫相遇后成為了朋友,直到妖族攻入天月界,導(dǎo)致與左莫分道揚(yáng)鑣,之后玩家在各界中歷練并找尋記憶,陷入各種陰謀之中,與各個敵對勢力明爭暗斗,主要由解救??呓缃缭?、尸魔初現(xiàn)、阻止上古魔神復(fù)活、協(xié)助靈族打敗神秘勢力幾大部分組成,最終找回記憶與神秘組織首領(lǐng)決戰(zhàn)。
4、之前也有不少根據(jù)小說改編而成的網(wǎng)游,《修真世界》有哪些與眾不同的看點(diǎn)呢?
首先,《修真世界》極大程度上做到了與原著的呼應(yīng),而不是打著改編的旗號吸引玩家,但玩家進(jìn)到游戲后卻發(fā)現(xiàn)只有名字跟原著一樣,有強(qiáng)烈的被“忽悠”的感覺;其次,《修真世界》中融合了死神、寵物小精靈、美少女夢工廠、拳皇等80、90甚至00代玩家鐘愛的經(jīng)典元素,一改過去回合頁游“切紙片”式的低端玩法;同時,《修真世界》應(yīng)用了國內(nèi)先進(jìn)的云端技術(shù),所有的游戲程序都在服務(wù)器端完成運(yùn)行,讓玩家真實(shí)感受不用等待的修真之旅。
5、像這種有原著做參照的網(wǎng)游,玩家最關(guān)心的問題就是與原著的結(jié)合度,能不能向大家透露一下呢?
我想所有看過《修真世界》原著的朋友對無空山、松濤閣、荒木礁、古戰(zhàn)場等等經(jīng)典場景一定格外熟悉,對左莫、韋勝、蒲妖、阿鬼、公孫小娘等等經(jīng)典角色也一定過目不忘。提到結(jié)合度,現(xiàn)階段可以跟大家透露的是,玩頁游版《修真世界》,你會感覺是在看一部聲色俱佳的高清原著大片,而這與作者方想親自參與劇情設(shè)計有著很大的關(guān)系,我們尊重作者,更要站在書迷和玩家的需求角度來做游戲,當(dāng)然還有更多冒險刺激的玩法只能有待玩家在各自的游戲過程中逐一開啟了。
6、之前在《修真世界》印象站看到一些令人眼前一亮的特色系統(tǒng),很多玩家都表示十分期待,能更詳細(xì)的跟大家分享一下么?
好的。之前我們在多款產(chǎn)品的開發(fā)創(chuàng)作過程中積累下來不少主流的游戲系統(tǒng)和玩法,在這次修真的創(chuàng)作中自然去粗取精的進(jìn)行引入。但最值得玩家們期待的則是“武器卍解”、“娘化萌寵”的引入,像“武器卍解”,是融合了日本經(jīng)典漫畫《死神》中的卍解元素,武器到達(dá)卍解狀態(tài)后,外形和屬性都會得到驚人的變化,將來玩家在游戲中玩到的時候就會有明顯感受,就好像修真界的生化武器一樣生猛暴烈。而“娘化萌寵”的創(chuàng)作靈感則是結(jié)合了《寵物小精靈》跟《美少女夢工廠》,獨(dú)創(chuàng)出來的萌寵養(yǎng)成系統(tǒng),目前市面上大數(shù)網(wǎng)游的寵物養(yǎng)成只是在屬性上做以提升,而《修真世界》中的寵物會隨著玩家的喂養(yǎng)和馴化逐漸幻化成人形,這種獨(dú)特的設(shè)計一定會給玩過很多同質(zhì)化游戲的玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。而這些游戲元素也正是伴隨80后幾代游戲玩家成長的經(jīng)典記憶。同時,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中還加入了拳皇式的combo連擊效果,讓進(jìn)攻型的PK玩家不用下載超大客戶端就能打到過癮。當(dāng)然,更多的精彩玩法還要靠玩家自己前去發(fā)掘體驗(yàn)。
7、聽說《修真世界》是一款“一小時游戲”,每天只玩一小時就能玩到過癮,能和玩家談?wù)?ldquo;一小時”的概念么?
這個“一小時游戲”的概念,應(yīng)該說反應(yīng)了當(dāng)今中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的真實(shí)寫照。在學(xué)習(xí)、工作、生活諸多方面的壓力之下,越來越多的人將虛擬世界作為精神的寄托,不能絕對的用“癡迷”二字來形容吧,但游戲的的確確占用了玩家越來越多的時間,“網(wǎng)游寡婦”、“留守父母”的抱怨聲頻現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)。作為游戲制作人,誰都希望自己設(shè)計的產(chǎn)品能夠被更多的人玩到并喜歡,但是隨著我們這一代游戲制作人親身經(jīng)歷過子女、學(xué)生、工作、婚姻、家庭這幾大塊人生階段,我們越來越覺得游戲的本意并不是讓玩家沒日沒夜的扎進(jìn)去玩,仿佛只有這樣才算游戲做的成功。因此,《修真世界》雖然是一款網(wǎng)游,卻希望喜歡它的玩家能夠更加合理的分配游戲時間,所以我們在游戲設(shè)計的過程中,更多的關(guān)注每個游戲系統(tǒng)的時間節(jié)點(diǎn)設(shè)定,讓玩家利用5分鐘、10分鐘這樣的碎片時間就能完成日常升級、修煉、經(jīng)營等任務(wù),既不影響游戲進(jìn)度,又能解放雙手擁抱生活,這也是為什么會有“玩《修真世界》的高手不需要全天在線”的說法。
8、大多數(shù)游戲封測都是由項目團(tuán)隊內(nèi)部人員來完成的,為什么《修真世界》這次封閉測試會邀請這么多玩家來參與呢?
《修真世界》從開始立項到今天歷時兩年,兩年來,我們在近乎苛求的程度上對其進(jìn)行無數(shù)次修改、推翻、回爐,對這款產(chǎn)品傾注的心血絲毫不比養(yǎng)育一個孩子少,我們希望她不僅僅是一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,更希望她是玩家心目中的好游戲,而符合玩家的口味就一定離不開玩家的建議,能夠在她正式跟廣大玩家見面之前就聽一聽來自玩家的聲音,我們認(rèn)為這樣做是非常有必要的,也是非常值得的,也希望參與本次黑盒封測的玩家代表們在接下來的三天里能夠群策群力,讓《修真世界》在內(nèi)測時以更好的狀態(tài)出現(xiàn)。
9、好的,今天的采訪到這里就結(jié)束了,非常感謝蘭迪先生給網(wǎng)友們的精彩介紹,在此我們也預(yù)祝《修真世界》的黑盒測試圓滿成功!
謝謝!也十分感謝廣大網(wǎng)友們對《修真世界》的關(guān)注和喜愛,隨手互動一定會繼續(xù)努力為大家獻(xiàn)上更多精品游戲!
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責(zé)任編輯:佚名
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