專訪人物:赫梅 副總裁
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《諸神之怒》是51wan2025年精心打造的一款自主研發(fā)ARPG類型魔幻題材的頁游史詩巨作。玩家在游戲中將融入一個魔幻的世界之中。人族、天族、魔族 —— 一路斬妖除魔!當(dāng)“雷卡斯”盛開了第一朵美麗的花朵時,平行時空的傳送門由此打開,第一位異世界的“救世者”正式踏上了諸神大陸。諸神之怒的歷史由此改寫,而我們的故事也正式開始……

07073記者:您好,《諸神之怒》作為一款自主研發(fā)的新作,其風(fēng)格定位點(diǎn)在于什么呢?
51wan赫梅:《諸神之怒》是由51wan自主研發(fā)的首款魔幻動作ARPG頁游。游戲采用自主研發(fā)引擎,以西方魔幻故事為背景,為玩家呈現(xiàn)一個處處充滿冒險元素的魔幻世界?!吨T神之怒》3D高清游戲畫面和游戲場景極其炫麗,上千種游戲裝備和寵物造型非常酷,再加上百種用粒子光效打造的XP技能震動爆屏,打擊感爽快淋漓,是2025年非常值得期待的動作ARPG作品。
07073記者:作為一款即時制的游戲,在戰(zhàn)斗方面有哪些特色呢?
51wan赫梅:第一,《諸神之怒》的技能特效非常華麗,酷炫十足的技能特效足以震撼玩家的視線;第二,游戲采用了國內(nèi)頂級游戲引擎,游戲操作性靈活多變,打擊感強(qiáng)烈;第三,由身強(qiáng)體健的騎士、暗藏殺機(jī)的刺客和高強(qiáng)度爆發(fā)的魔法師每個職業(yè)都有自己的專屬XP必殺技,給戰(zhàn)斗帶來了更多精彩元素。
07073記者:整個游戲過程中更注重戰(zhàn)斗中的操作,還是角色成長的過程?
51wan赫梅:這兩者并不矛盾。在《諸神之怒》的整個過程中,玩家時時刻刻都是可以成長的,無論是擊殺BOSS,野外PK,還是完成任務(wù),甚至是站在主城中都能有經(jīng)驗(yàn);同時,作為游戲的重要組成部分,PK戰(zhàn)斗則是玩家日常游戲最普遍行為,為此我們也加入了很多例如“跑酷戰(zhàn)斗”等操作性極強(qiáng)的玩法。
07073記者:ARPG盛行的情況下,《諸神之怒》有哪些特色的玩法能夠更加吸引玩家呢?
51wan赫梅:《諸神之怒》的持色是“簡、酷、炫、爽”,這里說的“簡”就是簡單。游戲在游戲背景、畫面、人物動態(tài)、裝備、寵物造型、技能特效等方面的設(shè)計(jì)都很炫酷,已達(dá)到同類客戶端游戲的水準(zhǔn)。同時,擊退怪物時的停頓、戰(zhàn)斗中迸發(fā)的鏗鏘火花、華麗的技能特效等設(shè)計(jì)讓這款游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更注重爽快地打擊感。另外,《諸神之怒》秉承讓游戲輕松快樂起來的設(shè)計(jì)理念,在游戲操作方面下足了功夫,讓玩家體驗(yàn)游戲過程中很輕松,一點(diǎn)不累。
07073記者:《諸神之怒》接下來測試計(jì)劃是如何安排,在運(yùn)營方面有哪些計(jì)劃?
51wan赫梅:本次測試我們會根據(jù)玩家需要和產(chǎn)品需要進(jìn)行測試時間的調(diào)整,大概會持續(xù)一周的時間。本次測試結(jié)束后,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)會繼續(xù)優(yōu)化游戲并加入更多精彩游戲內(nèi)容,爭取在下個游戲版本為玩家呈現(xiàn)一個更高品質(zhì)的《諸神之怒》。稍微透露一下,我們可能在下個版本開啟不刪檔內(nèi)測,也歡迎廣大玩家屆時光臨《諸神之怒》!
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