日前有爆料稱,今日頭條正在準(zhǔn)備布局游戲聯(lián)運(yùn)項(xiàng)目,并在招聘網(wǎng)站上進(jìn)行游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)人員的招聘工作。在介紹中我們可以發(fā)現(xiàn),今日頭條把游戲聯(lián)運(yùn)項(xiàng)目定為了2025年的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。但今日頭條的游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)僅限于內(nèi)容和活動(dòng),游戲代理甚至研發(fā)并未涉及。
幾個(gè)月前就有消息稱,今日頭條的老板張一鳴跟某游戲公司見了面,傳聞也動(dòng)了投身游戲行業(yè)的心思,畢竟在這個(gè)游戲公司對(duì)起量如饑似渴的時(shí)段,頭條與其看著游戲公司在頭條App買量發(fā)財(cái),還不如自己親自下場(chǎng)做一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。

今日頭條招聘信息
有爆料者稱,頭條的游戲業(yè)務(wù)正在準(zhǔn)備重點(diǎn)布局游戲聯(lián)運(yùn)項(xiàng)目。今日頭條最新的招聘信息顯示:“今日頭條商業(yè)化部門游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)是18年重點(diǎn)的項(xiàng)目之一,潛力很大。”并開始招聘游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)人員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容產(chǎn)出、評(píng)測(cè)、產(chǎn)品推薦、數(shù)據(jù)總結(jié)等等。
所謂游戲聯(lián)運(yùn),通俗的來講就是游戲研發(fā)商提供產(chǎn)品、客服、充值系統(tǒng)等必要元素,合作平臺(tái)提供平臺(tái)租用權(quán)、廣告位等資源進(jìn)行合作運(yùn)營(yíng),其實(shí)就是游戲開發(fā)商通過流量平臺(tái)觸達(dá)更多用戶的合作模式。
如此說來,頭條很大程度上也要進(jìn)軍游戲行業(yè)了,而且還被定為了今年的重點(diǎn)業(yè)務(wù)。但是,從這一則招聘啟示中可以看出,頭條的游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)仍然局限于內(nèi)容和活動(dòng),游戲代理甚至研發(fā)并未涉及。

很顯然,頭條已經(jīng)看到了未來流量和游戲業(yè)務(wù)摩擦帶來的營(yíng)收潛力,業(yè)內(nèi)同樣有先例可尋,上一個(gè)通過用戶流量成功突圍的叫B站。投資界一份財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,今年1~4月四個(gè)月內(nèi)B站營(yíng)收達(dá)7.292億盈利9854萬元。其中游戲代理+聯(lián)運(yùn)收入6.41億元,同比增長(zhǎng)267%,在總收入中的占比高達(dá)95%,從游戲聯(lián)運(yùn)開始,過去兩年里B站游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)從聯(lián)運(yùn)向獨(dú)代擴(kuò)展,擺脫了視頻網(wǎng)站燒錢運(yùn)營(yíng)的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),完成了從渠道向發(fā)行的角色跨越。
不久前今日頭條發(fā)布的《2025今日頭條游戲行業(yè)數(shù)據(jù)》報(bào)告稱,過去一年頭條累計(jì)日活用戶數(shù)已超過1億,游戲類文章總閱讀量達(dá)到226億,往年同期2025年同類型閱讀量翻了3.7倍。在今日頭條流量迅速發(fā)展階段,通過行為識(shí)別精準(zhǔn)用戶進(jìn)行資源定向推廣擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù),是一條規(guī)避單一營(yíng)收類型風(fēng)險(xiǎn)的好途徑。
此前,頭條也曾做過與游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),比如夾雜在今日頭條信息流中的手游廣告以及隱藏比較深的“今日游戲”,后者算的上是游戲分發(fā)平臺(tái)。

相較而言,一年二三十億的游戲聯(lián)運(yùn)收入對(duì)于2025年頭條保三爭(zhēng)五(保住300億元的廣告收入,爭(zhēng)奪500億的廣告收入)的KPI來說體量并不大,但從行業(yè)整體來看,流量廣告平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)在逐漸加劇,而憑借流量?jī)?yōu)勢(shì)頭條的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展極具潛力,成為擴(kuò)大業(yè)務(wù)種類規(guī)避行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的最好選擇,手握流量的頭條對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的野心可能會(huì)更大。
頁游時(shí)代的門戶網(wǎng)站和后手游時(shí)代中的普通渠道已經(jīng)在流量模式的轉(zhuǎn)變中逐漸退出一線買量舞臺(tái),今日頭條仙俠、策略、宮斗類手游的推廣成本已經(jīng)50元起步,傳奇類已經(jīng)70元起步,頭部渠道用戶價(jià)格將越來越高。
在今日頭條成為游戲公司重要廣告主的同時(shí),百度、360、UC等都在對(duì)信息流廣告加大投入,騰訊更是100億建設(shè)企鵝號(hào)平臺(tái),將手中的信息流匯總成為超級(jí)信息流產(chǎn)品,手機(jī)廠商同樣也在盡力挖掘自身的流量潛力,流量在超級(jí)信息流產(chǎn)品增多的情況下,僧多粥少的局面同樣隱隱發(fā)酵。流量變現(xiàn)即將被引爆的消息一直在坊間流傳,頭條不想錯(cuò)過眼前這波流量紅利。
但讓人擔(dān)心的是,頭條對(duì)自身游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的資源分配或許會(huì)與其他公司的游戲買量業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖突,頭條又能否平衡資源讓游戲公司對(duì)頭條的買量效果、質(zhì)量放心呢?

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