專訪人物:張宇 競游網(wǎng)游戲中心 總監(jiān)
《戰(zhàn)天道》是一款基于flash渲染引擎的ARPG網(wǎng)頁游戲,整個平臺采用全新游戲引擎和腳本開發(fā),游戲整體使用C++實現(xiàn)高并發(fā),易擴展,可控和可靠等特性。游戲邏輯深入嵌套Lua腳本,使得得游戲功能模塊開發(fā)實現(xiàn)了腳本化和配置化。與國內(nèi)主流網(wǎng)頁游戲相比,具有高并發(fā),低資源占用率,穩(wěn)定實用可靠等優(yōu)勢。整體架構功能擴展性強,添加任務,道具等只需要遵循規(guī)則化的接口,可任意添加,且支持熱更新。配套有完善的游戲后臺管理功能,可對游戲進行實時監(jiān)控,靈活性強,大大降低運營維護成本。

07073記者:《戰(zhàn)天道》作為一款ARPG頁游,產(chǎn)品競爭比較激烈,如何有不同的操作體驗呢?
答:《戰(zhàn)天道》在制作初期的定義就是在“穩(wěn)定中求創(chuàng)新”,在繼承了大家熟悉的ARPG頁游的玩法,并進行了若干創(chuàng)新性改進?!稇?zhàn)天道》更注重玩家在不同時期的體驗,前期保證新加入游戲的玩家較為快速的上手,不會因系統(tǒng)過于復雜而茫然;中期要讓任務鏈更豐富,副本更有趣,不會讓玩家無事可做,在戰(zhàn)斗中更加體現(xiàn)各職業(yè)的特色以及隊伍的配合意識;后期將會針對玩家的單人競技、多人競技和跨服競技玩法進行強化,讓喜歡PVP的玩家得到更多的施展空間。
07073記者:PK是必不可少的內(nèi)容,關于戰(zhàn)斗方面游戲中有哪些相關的系統(tǒng)玩法呢?
答:PK是游戲后期的重頭戲,我們對此做了深入的設計。首先是野外BOSS會出現(xiàn)個人PK和混戰(zhàn);其次有以幫會為基礎的天云城主爭奪戰(zhàn);再有打通數(shù)據(jù)后的跨服王者爭霸戰(zhàn);最后還有還在研發(fā)的天界戰(zhàn)場。我們會在不同階段給予玩家不同的對抗玩法,既簡單又有趣。
07073記者:除了PK,一款ARPG頁游還應該有哪些內(nèi)容呢?在《戰(zhàn)天道》中是如何體現(xiàn)的呢?
除了PK,《戰(zhàn)天道》在單人玩法和互動玩法增加了不少內(nèi)容,例如寵物、坐騎、鑄造、合成、神器、命格等重點功能玩法,同時在游戲中,我們加入了眾多交互玩法,希望玩家能在游戲過程得到更多的體驗樂趣。
07073記者:網(wǎng)頁游戲在美術這塊越加的被重視,而《戰(zhàn)天道》是怎么做的呢?
答:美術方面《戰(zhàn)天道》使用中華民族豐富的神話故事資源對產(chǎn)品進行包裝,所有的伙伴都來自于中國神話故事中的著名神仙,并將其所有美術資源進行萌化處理,《戰(zhàn)天道》主要美術路線是清新靚麗風格,適合不同層面的玩家。
07073記者:您對于這款新游戲在市場和用戶方面的優(yōu)勢還有哪些看法呢?
對于目前市面上種類繁多的ARPG產(chǎn)品,我們這邊突出設定的是降低玩家理解成本,充分利用玩家的碎片時間。讓玩家感覺既能輕松上手,又有需要琢磨的新玩法。另外,《戰(zhàn)天道》將會加入更多的競技對抗內(nèi)容,中國電子競技中心也在考慮把《戰(zhàn)天道》加入ECL比賽項目,《戰(zhàn)天道》將可能會成為第一款電子競技頁游。
07073記者:《戰(zhàn)天道》接下來的測試、商業(yè)運營計劃是怎么樣的呢?
因為這是中國電子競技中心第一款獨家代理產(chǎn)品,我們會本著精品路線來運作,繼續(xù)耐心調(diào)整游戲的內(nèi)容和玩法,通過測試收集玩家和同行的意見,真正面市時《戰(zhàn)天道》會成為一款完全成熟的優(yōu)秀產(chǎn)品。另外,我們采用云服務器會大大降低運營成本,可以快速響應開服合服等運維工作,可以完全滿足與我們聯(lián)合運營的伙伴的需求。同時也非常各位頁游平臺的同仁洽談聯(lián)合運營事宜,我們不走封閉的路線,有好的產(chǎn)品會拿出來與大家分享,并給予優(yōu)惠的合作條件。謝謝。
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責任編輯:尚文
戰(zhàn)天道

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