專訪人物:游戲主策鄭興平
相關(guān)游戲:冒險契約

07073記者:《冒險契約》沒有直接利用熱門題材而是以一個架空的世界觀去做,對于吸引用戶會不會有難度?出于什么考慮呢?
利用熱門題材做產(chǎn)品,在吸引用戶上確實是有先天上的優(yōu)勢,這個不可否認。但是游戲最終還是要以品質(zhì)說話的,比如現(xiàn)在市場上三國題材的游戲很多,有做成的,更多的還是失敗,很多三國題材的游戲我們連聽都沒聽過,所以這個題材問題是我們考慮的一部分,但不是決定性的因素。另外一個因素應(yīng)該是版權(quán)問題,合適的題材游戲改編權(quán)現(xiàn)在是相當貴。
07073記者:如何能更好地通過劇情、追求感等內(nèi)容,來引導玩家有興趣去深入游戲呢?
對于注重操作感的ARPG游戲來說,如何展示劇情的確是一個比較值得深思的問題。劇情的體現(xiàn)其實可以從以下三個方面入手。首先是游戲的美術(shù)風格。玩家進入一個場景時,對場景元素的初步接觸,便可以大致了解到游戲的風格是偏西方魔幻還是東方玄幻,是熱血Q版還是唯美修真。玩家對美術(shù)風格接受的話,對游戲的世界觀也就接受了一半。其次,是游戲的任務(wù)劇情的展現(xiàn)方式。通過一些有意思的任務(wù)情節(jié)以及不同種類的任務(wù),去引導玩家去接受游戲中的一些設(shè)定和玩法。再者,游戲中的活動和BOSS都有自己的小故事,之后也會通過一些途徑引導玩家去了解。最后,地圖中有很多細節(jié)都結(jié)合了游戲的世界觀,如皓月城中中,女神手中所拿的那本書便是世界觀中設(shè)定的“契約之書”等。各個細小的細節(jié)做好了,玩家無形中就接受了很多信息,這是我們現(xiàn)在主要在做的。
07073記者:主打橫版+格斗的網(wǎng)頁游戲日漸豐富,而《冒險契約》又有哪些優(yōu)勢之處呢?
雖然都是橫版格斗頁游,但是在戰(zhàn)斗體驗上,目前我們會做的更好一些,戰(zhàn)斗的每一個過程,都是可控的,因此在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上我們可以做到很精確。
快節(jié)奏的格斗,對服務(wù)端性能的要求很高,而這點也正是我們的強項,戰(zhàn)斗的每一個結(jié)果,服務(wù)端都會做嚴格的校驗,可以很大程度上避免外掛對游戲的傷害。
07073記者:無鎖定即時戰(zhàn)斗自由度非常高,那么圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有什么精彩的玩法呢?目前版本似乎沒有連斬的設(shè)定,是否會加入呢?
我們目前在玩法上是走少而精的路線,在戰(zhàn)斗上我們目前設(shè)計了下面幾個玩法:
1, 經(jīng)典的野外搶BOSS,團隊合作及地形利用,誰能笑到最后,我也不知道。
2, 1V1競技場,真正考驗操作的玩法,走位、跳躍躲避,出招時機,地形利用,打時間差,可以讓玩家操作能力發(fā)揮的淋漓盡致。
3, 冒險亂斗,以陣營為單位的群P,相互的配合,補刀,相當熱血。
4, 副本:較好的怪物AI及地形設(shè)計,熱愛挑戰(zhàn)難度的玩家,應(yīng)該會喜歡。
連斬玩法已經(jīng)在開發(fā)中,下一個版本應(yīng)該就可以跟大家見面了。
07073記者:除了戰(zhàn)斗本身之外,在交互、休閑方面有哪些玩點和大家介紹一下吧?
其實我們的交互也很多都是結(jié)合在戰(zhàn)斗上的,組隊刷怪、冒險亂斗、競技場,組隊副本,都算是PVP的一種交互。野外的切磋點也很多。
休閑式的交互也有,例如我們的公會靜室,在靜室里,一個人占星成功,所有人都能獲得高額的經(jīng)驗。而且人數(shù)越多,占星的成功率就越高。這樣可以讓同一個公會的人產(chǎn)生更多交流。
另外,后期還會有一些休閑類型的活動會參與很多交互的因素,目前正在開發(fā)中,敬請期待。
07073記者:《冒險契約》測試計劃是怎么樣的,今后將在哪些方面進行重點的更新和優(yōu)化呢?
預計在11月上旬會進行一次封測,時間對我們來說非常緊,由于目前游戲內(nèi)容量的考慮,接下來重點是推出更多休閑交互類的玩法,同時還會更新PVP和PVE玩法1-2個,當然對戰(zhàn)斗體驗的優(yōu)化是我們一直在努力的。
找網(wǎng)頁游戲,就上07073!
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責任編輯:尚文
冒險契約
主策劃
鄭興平

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!