采訪人物:上海麥石信息技術(shù)有限公司 運營總監(jiān) 王禹治
相關(guān)游戲:盜魂傳

07073記者:《盜魂傳》是一款什么風格的游戲,定位群體是怎樣的呢?
《盜魂傳》是以橫版動作為核心,畫面寫實,架空的時代背景,主線劇情帶入了三國時代與游戲時代相互穿越的元素。
關(guān)于用戶的定位,《盜魂傳》的從游戲設(shè)計出發(fā)就是定位與主休閑,副操作的模式,即符合了上班一族碎片時間游戲休閑的要求,又提供了動作游戲可操作的樂趣,如果你沒時間專注游戲操作,那完全可以通過最簡便的一鍵進行養(yǎng)成、殺怪、PK等等的游戲體驗帶來的成就及滿足感,但如果你是動作游戲愛好者,那在我們的游戲中為您設(shè)計了很多賽制及活動,讓您可以全面的體驗到真正暢快淋漓的副本挑戰(zhàn)與PK!
07073記者:這款游戲也以三國題材為主要背景,與同題材的游戲相比,視覺感受上會有哪些出彩的地方呢?
《盜魂傳》的主要劇情中雖然有三國部分的存在,但真正意義上《盜魂傳》完全是一個架空式的三國英雄穿越故事,背景是以三國中虛幻魔化后,穿越現(xiàn)代來呈現(xiàn)的,完全不同于市面上任何三國題材的游戲,這一點當玩家進入游戲的第一時間,便可深刻的體會到《盜魂傳》呈現(xiàn)給大家的是一個完全富有時空穿越感的游戲。
關(guān)于畫面,雖然《盜魂傳》的場景仍然使用了傳統(tǒng)頁游的2D呈現(xiàn),但在人物方面完全是真正3D的呈現(xiàn),不但在動作、特效、外觀等方面比一般頁游有很大提升,主要是在動作及戰(zhàn)斗的打擊感上做到了真正拳拳到肉的真實效果。
07073記者:在戰(zhàn)斗方面《盜魂傳》更注重操作即時性,還是各類屬性和技能提升的過程呢?
其實這方面,我們在游戲設(shè)計時就為不同類型玩家做了針對性的設(shè)定,可以這樣說,相對游戲主線功能來說,游戲更注重各類屬性和技能提升的過程,愛好休閑游戲的用戶在我們的游戲中絕對可以最忠實的感受到這點,游戲本身就是悠閑和快樂的,絕不讓游戲變成負擔是我們做游戲的基本理念。
但是一款動作游戲如何保留操作即時性在游戲的精髓?是否魚與熊掌不可兼得呢?我們在這方面做了大膽的設(shè)想,主要就是為動作游戲愛好者們設(shè)計了各種PVP及PVE的活動,通過游戲內(nèi)的定時活動,玩家不但可以獲得成就和滿足更可以獲得游戲中實際的獎勵來提升自己。
07073記者:在很多網(wǎng)頁游戲缺乏互動性的情況下,《盜魂傳》在互動玩法上有哪些吸引玩家的地方呢?
首先《盜魂傳》在傳統(tǒng)的公會、好友、聊天上加入了不少的互動內(nèi)容,比如說公會的拍賣、技能發(fā)展、公會戰(zhàn)等等。其次《盜魂傳》中還有很多組隊副本的挑戰(zhàn),團隊及個人的PVE和PVP的活動,后期我們還將會陸續(xù)推出師徒、夫妻等更具互動性的系統(tǒng)。
07073記者:針對與目前業(yè)內(nèi)市場的一個情況,這款游戲在哪些方面有突出點可以適應(yīng)這樣一個競爭的環(huán)境呢?
首先目前頁游市場上手感到位的動作游戲甚少,或者說幾乎沒有,這是我們的最大的賣點。其次《盜魂傳》就如上面問題中所提到的,我們從本身設(shè)計出發(fā)是非常注重悠閑元素的,再借助《盜魂傳》作為動作游戲成熟的手感,我們相信可以滿足不同階層玩家的需要,來彌補目前頁游市場只有策略完全無視操作的空白。
07073記者:《盜魂傳》預(yù)計什么時候能正式上線,接下來有哪些運營計劃呢?
按照我們目前運營測試計劃的安排,我們將于10月中旬進行第一次刪檔的體驗測試,作為一家有5年游戲運營經(jīng)驗的公司,我們非常重視用戶的反饋,我們在測試后會根據(jù)用戶反饋進行適當?shù)膬?yōu)化后進行下一次的體驗測試,最終預(yù)計將于今年第四季度正式上線,同時當然希望得到廣大用戶和媒體的支持和認可!
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盜魂傳

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