李偉峰 項目經(jīng)理
決戰(zhàn)江湖是一款以金庸武俠世界為背景的ARPG網(wǎng)頁游戲,玩家扮演的角色通過一幕幕經(jīng)典劇情重現(xiàn)出金庸武俠的氣勢磅礴,讓玩家在游戲中親身感受江湖中的“恩、義、情、仇”。游戲以暢快的操作和激烈的競技體驗為主導(dǎo),鼓勵玩家在游戲中的交互和合作,并加入到永無止境的武林紛爭。

07073記者:您好,《決戰(zhàn)江湖》游戲定位點是怎樣的,如何體現(xiàn)出別具一格的武俠風(fēng)貌呢?
游戲音樂的選擇、畫面的處理、游戲人物的定位和玩家與之的互動以及游戲的語言文字系統(tǒng),都能體現(xiàn)出濃濃的江湖氣息,特別是游戲的音樂,喜歡香港武俠電影的玩家可有耳福了,因為我們選取的音樂都是大家耳熟能詳?shù)臉非?,?ldquo;笑傲江湖曲”、“碧海潮生曲“等經(jīng)典音樂,讓玩家在玩游戲的同時也能得到聽覺的享受。
07073記者:作為一款A(yù)RPG網(wǎng)頁游戲,在戰(zhàn)斗方面主要展示給玩家怎么樣的游戲體驗?zāi)?
遠(yuǎn)近結(jié)合吧,鼓勵與其他玩家的互動。因為這款游戲里面有不少BOSS、副本是一個人所無法解決的。PK方面主要是考驗玩家對放技能以及吃藥水時間、節(jié)奏的掌握,畢竟是頁游,以休閑為主,操作上不應(yīng)作太大的要求。
07073記者:《決戰(zhàn)江湖》引導(dǎo)玩家深入游戲的主線是如何設(shè)定的呢?
通過一個個任務(wù)來引導(dǎo)玩家吧,讓玩家在與游戲任務(wù)互動中逐漸深入甚至融入游戲。
07073記者:這款游戲在交互性方面有哪些系統(tǒng)玩法呢?如何更貼近江湖世界呢?
首先當(dāng)然是我們的幫派系統(tǒng),包括幫戰(zhàn)啊奪城啊幫派聚會的活動。其次就是陣營系統(tǒng),通過中午和晚上的兩個活動讓玩家徹底感受江湖廝殺的殘酷和快意恩仇的爽快。
07073記者:《決戰(zhàn)江湖》還有哪些比較有新意的系統(tǒng)玩法和大家介紹一下?
首先是幫派系統(tǒng),幫派里人人都可以參加幫派建設(shè),幫派不再只是幫主一個人的幫會,而是大家共同的家。其次,門派系統(tǒng)也比較有特色,每周我們會進(jìn)行門派首席弟子的比武選,最后就是PK系統(tǒng),把榮譽(yù)系統(tǒng)跟PK結(jié)合起來,每天會有比武大會,周末會進(jìn)行總決賽。奪魁的玩家會獲得大量的道具、榮譽(yù)獎勵,當(dāng)然,還有天下第一的稱號。
07073記者:在測試安排和運營計劃方面可否透露一些消息給玩家?
別來玩《決戰(zhàn)江湖》已經(jīng)在11月14日正式上線了,歡迎大家來bielaiwan體驗
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責(zé)任編輯:尚文
決戰(zhàn)江湖

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