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DNF及手游挑大梁 NEXON全年業(yè)績創(chuàng)歷史最佳

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  日前游戲公司NEXON公布了2025年1月1日至12月31日的財報數(shù)據(jù)。財報顯示,NEXON全年銷售收益2349億日元,同比前年同期增長28.3%,最終利潤為567億日元,同比為前年同期2.8倍。NEXON公司社長表示,在DNF及手游作品的推動下,NEXONQ4及全年業(yè)績均創(chuàng)歷史最佳。

NEXON

  NEXON公司發(fā)布了2025年12月期的全年累計連結(jié)財報(2025年1月1日至12月31日),全年銷售收益2349億日元(同比前年同期增長28.3%),營業(yè)利潤為905億日元(同比為前年同期2.2倍),最終利潤為567億日元(同比為前年同期2.8倍),整體呈現(xiàn)增收增益狀態(tài)。

DNF及手游挑大梁 NEXON全年業(yè)績創(chuàng)歷史最佳

  NEXON官方表示,由于近期外匯貨幣匯率較前年同期持續(xù)呈現(xiàn)上漲趨勢,加上中國方面的業(yè)務依舊保持較好的收益,因此公司全年的整體收入都保持著穩(wěn)步的提升狀態(tài)。中國方面主力收益來源依舊是PC網(wǎng)絡游戲《地下城與勇士》,該作在2025年中國國慶前夕(9月)更新了國慶相關的資料片,獲得了玩家的一致好評。到了第四季度時,該游戲的線上道具更是出現(xiàn)了熱賣情況,因此收益大幅上漲。

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  韓國方面,2025年第三季度期間,Nexon發(fā)售了兩款新作《AxE》和《暗黑復仇者3》,第四季度期間又有一款人氣新作《OVERHIT》上線,這幾款作品都有著不錯的開局,獲得了玩家們的認可,為整體收益帶去較大貢獻,因此整體業(yè)績也較去年同期有明顯增長。

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  另一方面,關于公司流動資金情況,由于韓國方面的從業(yè)人員近年來不斷增長,使得人件費大幅增加,這樣也造成了銷售成本較去年同期有所上漲。另外隨著一部分新作的陸續(xù)上線,相關的廣告宣傳費用、運營費和管理費用也較去年同期出現(xiàn)了增加的狀況。

  以下是NEXON公司在各個地區(qū)的全年業(yè)績狀況:

  日本:

  銷售收益為121億日元(同比前年同期減少21.5%),日本地區(qū)利潤為40億日元的赤字(去年同期為37億日元的赤字)。

  日本NEXON公司旗下運營的PC網(wǎng)絡游戲以及手游均出現(xiàn)虧損。

  韓國:

  銷售收益為2087億日元(同比增長36.6%),韓國地區(qū)利潤為1126億日元(同比增長51%)。

  韓國NEXON公司方面,旗下主力游戲《FIFA Online3》以及《地下城與勇士》保持著較好的收益,較去年同期呈現(xiàn)增長狀態(tài)。此外,近期新上線的作品《AxE》以及《暗黑復仇者3》也為整體收益帶去較大貢獻。另一方面,《突擊風暴》及《HIT》則出現(xiàn)了銷售趨緩的情況。

各地區(qū)的主力游戲作品

  各地區(qū)的主力游戲作品

  中國:

  銷售收益為31億日元(同比減少29.4%),中國地區(qū)利潤為16億日元(同比減少45.4%)。

  中國方面的收益主要來自于PC網(wǎng)游《地下城與勇士》。

  北美:

  銷售收益為100億日元(同比增長14.5%),北美地區(qū)利潤為68億日元的赤字(去年同期為48億日元的赤字)。

Nexon新作陣容

  Nexon新作陣容

  最后,NEXON公司并未公布2025年12月的通期財報預想,僅公布了2025年12月期第1四半期的財報預想,預計新財年第一季度銷售收益為819億日元~897億日元(同比去年同期增長9.5%~20.1%),營業(yè)利潤為451億日元~523億日元(同比增長13.5%~31.5%),最終利潤為403億日元~463億日元(同比為去年同期的2倍~2.3倍)。

2018年12月期第1四半期的財報預想

  對于2025年12月期通期及第四季度的財報業(yè)績,NEXON公司社長表示,“NEXON第四季度的業(yè)績達成了歷史最高的銷售收益和營業(yè)利潤,而全年的財報也錄得了歷史以來最高的成績。”

  “相較去年同期,今年給公司銷售額帶來較大貢獻的是在中國區(qū)域運營的《地下城與勇士》以及韓國NEXON旗下的兩款手游,包括《AxE》和第四季度上線的《OVERHIT》。另外,我們?nèi)ツ晔召徚薖ixelberry工作室,該工作室旗下手游《選擇:故事》(Choices:Stories You Play)也獲得了較好的成績。”

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  “2025年,NEXON公司將更加關注市場變化,順勢而為打造不同的游戲作品,從而進一步擴大玩家覆蓋范圍。此外,公司還將進一步加強游戲運營力度,旗下包括《OVERHIT》在內(nèi)的手游作品也將面向全球化推廣和運營。”

  

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