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專訪《古神開天》主美術王亞東

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:《古神開天》主美

  相關游戲:古神開天

  畫面技術與設計

  《古神開天》采用了目前頁游市場上最好的擬真技術,呈現(xiàn)出2D真彩畫面,將半修仙半寫實的兩種畫面風格完美結合,再配合炫彩的技能展現(xiàn),讓游戲玩家置身于真實神話世界之中。

  《古神開天》不論在游戲場景、角色、技能,甚至于UI上,都以神話題材為特色進行設計,為了突出“寫實修仙”的畫面,在場景上以山水為主,房屋的設計突出體現(xiàn)著上古時期的特色。游戲角色方面,我們以神話故事描述為基礎加以設計,最終呈現(xiàn)出較符合現(xiàn)代人審美觀的上古韻味。技能上我們主要突出大氣蓬勃的場面,像配合元神系統(tǒng)設計的元神技能,符合每個職業(yè)特性的基礎上,也會讓玩家的視覺效果十分震撼。



  07703記者:《古神開天》的畫面風格是如何定位的,如何與游戲世界更好地融合?

  《古神開天》從產品名稱就可以看出來這是一款以上古神話為特色的網頁游戲,因此在畫面風格的定位上我們認為應該更貼近神話韻味,利用神話風格的游戲角色、場景、包括UI在內的所有美術元素與游戲劇情相結合,最終展現(xiàn)出一個美輪美奐的神話世界。

  07703記者:在人物造型、場景環(huán)境的細節(jié)方面,有哪些刻意的雕琢呢?

  為了讓人物造型、場景環(huán)境和游戲風格相統(tǒng)一,我們參考了大量的上古神話圖片素材以及文字材料,再運用畫圖的手法逐漸揣摩上古神話韻味,結合游戲類型創(chuàng)作出角色和場景。除此之外,研發(fā)人員更是親身走訪國內諸多名勝古跡,搜集第一手素材資料。比如凌霄殿龍柱的原型就是距今1047年,建于北宋時期的湖南寧遠縣孔廟的“中華龍柱”。我們還經過多次的討論修正,最終形成今天以擬真神話特色為主基調的游戲畫面。

  07703記者:如何將修仙世界的一些特殊技能,能夠很好地通過視覺特效來表達其特點呢?

  場景環(huán)境方面我們不僅結合了上古神話特色內容,同時也運用了以山水為主的修仙元素,來更好的詮釋游戲中的故事背景。在修仙場景的襯托下,加入華麗炫彩的技能,從視覺上突出體現(xiàn)著修仙世界的外在美觀,以此方式加深修仙效果的視覺沖擊。

  07703記者:應用于網頁游戲之上的擬真技術,能夠為《古神開天》的畫面來帶哪些不同之處呢?

  擬真技術是主流客戶端游戲常用的研發(fā)技術,網頁游戲出于研發(fā)成本的考慮,很少采用這一技術,但在為了給大家更好的游戲體驗,我們突破以往的慣例,運用了很多新的技術和手段。擬真技術就是其中之一。主要因為游戲的上古神話題材更適合運用擬真效果展現(xiàn),逼真的2D真彩效果結合神話韻味的展現(xiàn),能夠讓玩家置身于世外桃源般的仙境。

  07703記者:《古神開天》的界面設計除了美觀,還有哪些人性化的想法實現(xiàn)在游戲之中呢?

  游戲的美觀度是人性化的一方面,我們最大的突破就是將美術設計后的畫面素材進行優(yōu)化,也就是縮小了圖片素材的大小,使玩家在游戲中能夠更多的節(jié)約更新時間,將這些節(jié)約的時間充分利用在打怪升級團配合等方面,我想這是我們做的最人性化的一點。

  07703記者:美術作為最主要的游戲元素之一,《古神開天》如何做到與游戲其他部分很好地統(tǒng)一起來呢?

  簡單來說,《古神開天》是將畫面、劇情、人物、任務、玩法等內容融匯成一種風格——“神話style”!畫面和人物我們之前介紹了是貼近神話韻味的設計,再加上劇情、任務、玩法在風格上的融會貫通,將游戲中“神話style”風格完美統(tǒng)一起來,使玩家感受到一體風格的《古神開天》。

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王亞東

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