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AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  AR在去年秋季蘋果發(fā)布會上再度成為了焦點,一些廠商已經(jīng)開始進(jìn)行研發(fā)甚至放出了AR手游產(chǎn)品。但這一市場在大發(fā)展前,必須要掃除五大障礙,讓游戲體驗變得更好,否則AR游戲?qū)⒃俣认萑氤良拧?/p>

  分析師預(yù)計移動增強(qiáng)現(xiàn)實將成為全球AR和VR市場的主要推動力。 2025年,Digi-Capital曾經(jīng)預(yù)測AR市場會比預(yù)期中表現(xiàn)更強(qiáng)勁。 AR是移動行業(yè)最熱門的技術(shù)發(fā)展之一,但它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個主要的平臺。

  最終,AR需要清除5大障礙才能在移動游戲領(lǐng)域獲得大規(guī)模的市場應(yīng)用,其中一些障礙相對容易克服:

  1,一款偉大杰出的設(shè)備; 2,可以供我們整天玩耍的電池續(xù)航; 3,無處不在的連接方式; 4,健康蓬勃的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng); 5,一種有效的盈利方式。

  AR游戲如今的處境

  無論是谷歌(ARCore)還是蘋果(ARKit),它們都推出了自己的SDK,并正在尋求開發(fā)社區(qū)來創(chuàng)建引人入勝的AR內(nèi)容,以吸引和留住受眾。這些工具將幫助開發(fā)者將AR引入主流之中。

AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙

  像iPhone 8和iPhone X這樣的新設(shè)備,以及首次推出的ARKit和ARCore這類SDK,將使得開發(fā)人員更容易創(chuàng)建引人入勝的移動AR體驗。 ARKit采用蘋果新推出的A11仿生芯片,使開發(fā)人員能夠利用iPhone的相機(jī)和大屏幕尺寸,提供更具吸引力的AR體驗。

  在iPhone X發(fā)布會上,特色演示了一個由Pixel Toys開發(fā)的《戰(zhàn)錘40K自由之刃(Warhammer 40K Freeblade)》。機(jī)器人戰(zhàn)士在桌上作戰(zhàn)的演示很酷,但讓開發(fā)人員更感興趣的是將數(shù)據(jù)疊加到AR角色上的能力。Zynga最近為《CSR賽車2(CSR Racing 2)》開發(fā)了一個AR模式,讓玩家在令人驚嘆的AR中查看賽車。免費(fèi)的新AR功能將為玩家提供額外的附加價值。

  Eplay讓這個想法往前更近了一步,重塑了夢幻體育,并為相關(guān)傳統(tǒng)聯(lián)賽提供了一套工具集,以吸引年輕的觀眾,緩解日益萎縮的粉絲基礎(chǔ)——公司稱之為“Poké-sports”。

AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙

  《行尸走肉》也在AR游戲中大刀闊斧,展示了大型媒體品牌的精明之處。這款游戲?qū)⒃贏pp Store和Google Play登陸,但目前還沒有關(guān)于何時推出的消息。

  雖然這些應(yīng)用程序都非常吸引人,但AR在移動游戲領(lǐng)域仍然處于早期階段,還將經(jīng)歷很多的實驗、嘗試和錯誤。在變現(xiàn)方面,要回答的關(guān)鍵問題之一是廣告如何能夠優(yōu)雅地播放,并且擴(kuò)展到整個AR體驗當(dāng)中。

  如何變現(xiàn)?

  AR將會給移動游戲開發(fā)商創(chuàng)造一些新的變現(xiàn)攻略,他們肯定會成為ARCore和ARKit的最早嘗試者之一,而且還有很多問題亟待回答。

  靜態(tài)廣告和傳統(tǒng)形式(如插頁式廣告)在轉(zhuǎn)型中能否存活下來?在其他地方已被證明是有利可圖的視頻廣告可以無縫集成嗎?用戶實際上可以播放的廣告比他們可以觀看的廣告更有效嗎,比如有獎播放?如果公司購買了增強(qiáng)現(xiàn)實中的空間來展示廣告,那么廣告觸發(fā)器是什么?AR未來會是這樣嗎?

AR手游市場大發(fā)展前必須要掃除五大障礙

  廣告、應(yīng)用內(nèi)置廣告和其他東西之所以口碑太差就是因為它們太過煩人,會讓用戶出戲。當(dāng)沉浸在混合現(xiàn)實世界中,用戶會有多愿意容忍這些廣告?

  這些營銷績效存在于其他移動游戲類型中,但是在AR領(lǐng)域中這些數(shù)據(jù)的權(quán)威性公開來源很少。出版商、營銷商和品牌商將需要通過新的學(xué)習(xí)曲線來學(xué)習(xí)如何最優(yōu)化AR游戲的變現(xiàn)。

  其它的挑戰(zhàn)

  由于AR游戲的變現(xiàn)尚未完成,這項技術(shù)可能面臨著難以吸引開發(fā)者的困境。就目前而言,游戲是該技術(shù)最合乎邏輯的應(yīng)用,因此其也成為了一批AR應(yīng)用程序的急先鋒。但是游戲能為AR所做的也就僅此而已。除了游戲之外,沒有一個繁榮的AR應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng),這項技術(shù)將會胎死腹中。

  如果蘋果和谷歌在各自的應(yīng)用程序商店中創(chuàng)建一個專門的部分,其中包含引人注目的AR應(yīng)用程序,這將成為幫助AR應(yīng)用程序推向主流的一件事。但是為了實現(xiàn)這一點,未來還需要有一大批開發(fā)商對AR的潛在能力進(jìn)行投入,而這一切尚未發(fā)生。

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  另外,雖然像iPhone X這樣的強(qiáng)大設(shè)備對于AR的使用來說非常棒,但電池技術(shù)還沒有達(dá)到應(yīng)有水平。 AR需要大量電池電力才能實現(xiàn)對數(shù)字內(nèi)容實時渲染,并為相機(jī)提供電力。憑借目前的電池技術(shù),手機(jī)玩家將只能在短時間內(nèi)享受AR游戲。如果涉及到是玩AR游戲還是為剩下的夜晚節(jié)約電池的續(xù)航時間,那么消費(fèi)者會選擇后者。

  毫無疑問,AR可以幫助創(chuàng)建一些真正獨特并且引人入勝的游戲體驗。但是,除非大規(guī)模采用支持AR的設(shè)備和健康的AR應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng),否則該項技術(shù)將繼續(xù)成為一項新鮮事物而不是必需品。

  

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