專訪人介紹:李善鵬,80后,擁有較為豐富的游戲產(chǎn)品分析及商務(wù)市場經(jīng)驗。曾任駿網(wǎng)市場部商務(wù)經(jīng)理,現(xiàn)任戴絲汀中國區(qū)商務(wù)總監(jiān),同時擔(dān)任《瘋狂都市》的產(chǎn)品總監(jiān)!

《瘋狂都市》是一款模擬生活的游戲,游戲中包含了商場購物、銀行存款、地鐵尋寶等現(xiàn)代都市場景,讓玩家在游戲中依然能感受到真實生活的氣息。
游戲中的角色陣營采用當(dāng)下流行的“白富美”、“吊絲”詞匯,有助于玩家表達(dá)自己在現(xiàn)實生活中的定位;可愛飽滿的人物形象,色彩明亮的游戲場景,都給人耳目一新的感覺。游戲主線圍繞玩家在“瘋狂”的都市冒險,也正是瘋狂的游戲特征帶領(lǐng)玩家沖破現(xiàn)實生活的障礙,實現(xiàn)自我成就。
記者:在即時戰(zhàn)斗類頁游成主流的當(dāng)前,《瘋狂都市》為什么選擇社區(qū)競技這個題材?
社區(qū)類游戲本身是一種很受歡迎的游戲模式,只不過現(xiàn)在大家都想在畫面上下功夫,打打殺殺的網(wǎng)頁游戲非常的多,我們的想法是劍走偏鋒,心動游戲做神仙道的時候也是一種大膽的嘗試,當(dāng)時沒有人搞橫版游戲,它是第一個,現(xiàn)在我們選擇社區(qū)競技題材也相當(dāng)于某種意義上的“第一個”,我們覺得網(wǎng)頁游戲本身是用來休閑的,社區(qū)類的更加是這樣,也許有很多玩家不喜歡那種練級做任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)路線,他們會覺得很累,這類玩家需要的是放松,我們不想做一個苦苦升級的游戲讓大家玩得很累,所以選擇了這個題材。
記者:和其他的社區(qū)類游戲相比,《瘋狂都市》的策劃思路有什么不同呢?
最大的區(qū)別就是題材,我們覺得中國玩家現(xiàn)在最需要的是一款可以映射當(dāng)前生活的游戲,我們要創(chuàng)造的是一個與當(dāng)代社會吻合的虛擬世界,而且必須是植根于中國城市文化的,游戲里有什么,在城市里也能真實存在。比如游戲中的“街角”這個場景,現(xiàn)實中隨處可見,它在游戲中作為PVP系統(tǒng)的入口,這是非常具有象征性的,因為在現(xiàn)實里你看到街角的混混也會想到同樣的事情。
其次這個都市的細(xì)節(jié)一定要全面,什么叫社區(qū)?最大限度的去虛擬一個社會,把細(xì)節(jié)都做得很契合,這才能叫社區(qū)。我們最不希望的是一款社區(qū)游戲做得四不像,那是敗筆。在《瘋狂都市》里面,你作為一個虛擬的市民,擁有社會關(guān)系、個人形象,可以找地方賺錢,比如洗廁所、刷盤子,可以當(dāng)“賞金獵人”,也就是殺手,幫別人干掉仇人,甚至可以把自己家裝潢一下租給大學(xué)生賺取租金,總而言之,這里可以做很多事情,有些是你想都沒想到的,并且都取材于現(xiàn)實生活。這些很全面的細(xì)節(jié)可以讓玩家更加強烈的感受到《瘋狂都市》的社區(qū)競技?xì)夥铡?/p>
最后也是最重要的,這個都市不能僅僅與現(xiàn)實相似,如果完全照搬,那也沒有人喜歡,它還必須給玩家?guī)碡S富的想象空間,就像那部電影《楚門的世界》一樣,世界是虛構(gòu)的,它既有真實的力度,也有想象力的美感,在《瘋狂都市》里面你可以去地鐵站找地鼠,去角落里“打群架”,打架時用的武器有鍋鏟、棒子各種奇怪的東西,打架的動作也花樣百出,絕對挑戰(zhàn)你的想象力,相信玩家們在這樣一種競技方式里一定會得到很多樂趣。
記者:在玩這款游戲的時候,玩家會不會出現(xiàn)那種沒事做的情況呢?
絕對不會,在《瘋狂都市》里面,只要你想玩,隨時都有活動可以參加,而且都是不限時間的,唯一限制等級的就是群體戰(zhàn),不過也只有5級,稍微升下級就可以到。和即時戰(zhàn)斗一樣,這里也有寵物系統(tǒng),它會陪你戰(zhàn)斗,另外一星期中的每一天會有單獨的活動,比如“理事會選舉”和“單人PK”,玩家們將通過這些事情獲得大量的金錢和經(jīng)驗,通過工會玩法,你可以和好友一起參加工會的集體活動。當(dāng)玩家裝備了某個級別對應(yīng)的全套裝備后,將會在戰(zhàn)斗中得到額外的能力加成。能力加成包括攻擊技術(shù)和防御技術(shù)兩大類。能力加成的多少取決于該套裝備的等級判定。這些都會讓游戲充滿社區(qū)競技的氛圍,玩家可以選擇玩什么,如果不喜歡PK,不會有人強制性的找你打,你可以去挖礦、坐地鐵、評價其他玩家的照片,玩法可謂包羅萬象。
每個玩家都有自己的家,你可以為你的家購買家具裝扮一新,是游戲中的私人空間,如果你希望一個人安靜的玩游戲,快餐店有豐富的職位提供,在這里生存著,不用擔(dān)心婚外情,搶劫,討薪等一系列社會黑暗事件的發(fā)生,只要你積極打工,努力完成任務(wù),即可獲取相應(yīng)銀幣去購買你想要的東西,這是一個公平,公正,平等的都市。
記者:社區(qū)游戲題材是如何與競技玩法結(jié)合起來的?為何采用flash+純文字的方式制作呢?
群體戰(zhàn)斗玩法可以讓玩家在游戲中發(fā)泄情感,也就是通俗的打群架,都市里生活的人真正打過群架的當(dāng)然很少,游戲就是要創(chuàng)造這種特殊的體驗,在社區(qū)做得很立體的前提下,你的感覺也會很變得強烈一些。群戰(zhàn)中,如果一個人被很多人揍了,他就會陷入“虛弱”狀態(tài),受到的傷害被放大,這是為了鼓勵大家團結(jié)一致,集中火力,大家會通過這種合作的方式交到很多朋友,說不定還能互相認(rèn)識,做個真實世界的朋友,這是我們非常愿意看到的。
采用flash+純文字的方式制作,主要是考慮到頁游的根本特性:便捷。加載速度和對顯卡網(wǎng)速的要求低,是網(wǎng)頁游戲的根本優(yōu)勢,我覺得一款好的游戲玩法思路確定好是最重要的,玩《瘋狂都市》硬件門檻會很低,不弄太多花里胡哨的特效,把加載速度和便捷性做好,才是網(wǎng)頁游戲的王道。
記者:今后對于此類題材會加以創(chuàng)新,還是淺嘗輒止?
關(guān)于今后的計劃……可以透露一點,社區(qū)競技類題材我們會堅持走一條創(chuàng)新之路,對于《瘋狂都市》我們會不斷的加以完善,也會推出更多優(yōu)秀作品,希望屆時玩家和媒體能夠一如既往的支持。謝謝!
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責(zé)任編輯:佚名
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