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為了“錢途”和奧運(yùn) 日本終于向電競(jìng)市場(chǎng)敞開大門

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  隨著近年來電競(jìng)賽事的不斷開展,帶動(dòng)了全球電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,商業(yè)價(jià)值不斷提升,成為了備受年輕人喜愛的熱門事物。電競(jìng)市場(chǎng)的廣闊錢途以及呼吁電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的呼聲,也迫使保守的日本向電競(jìng)敞開了大門。

  皮膚蒼白、身材瘦弱、煙不離手的Yota Kachi,看上去不太像是一位職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。但2025年2月11日,31歲的他有機(jī)會(huì)通過玩電子游戲,成為一位職業(yè)選手。

  隨著一場(chǎng)游戲賽事在東京附近拉開序幕,日本將正式啟動(dòng)有償電子競(jìng)技的合法化進(jìn)程。包括Kachi在內(nèi)的數(shù)百位玩家,在這場(chǎng)為期兩天的賽事中捉對(duì)廝殺,全力競(jìng)奪索尼(Sony Corp.)和Mixi等游戲制造商贊助的逾30萬美元獎(jiǎng)金。但真正的獎(jiǎng)賞遠(yuǎn)高于此,前幾十位玩家將獲得在未來參加有償視頻游戲比賽的執(zhí)照。

Yota Kachi,綽號(hào)Pekos

  Yota Kachi,綽號(hào)Pekos

  于日本而言,這是一個(gè)天翻地覆的轉(zhuǎn)變。旨在制止非法賭博的法律阻止了該國(guó)的有償賽事,即使中國(guó)和美國(guó)的游戲玩家已經(jīng)名利雙收。這套新系統(tǒng)旨在為Kachi和他的同行提供一個(gè)依靠個(gè)人愛好謀生的機(jī)會(huì),并且將幫助日本軟件開發(fā)商加入一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的全球產(chǎn)業(yè)——在電子競(jìng)技領(lǐng)域,日本游戲廠商已經(jīng)被其他國(guó)家的同行遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在后面。

  在比賽前夕,Kachi每天堅(jiān)持練習(xí)五六個(gè)小時(shí)。他將參加一個(gè)由日本萬代南夢(mèng)宮控股公司(Bandai Namco Holdings Inc.)開發(fā)的街頭霸王風(fēng)格游戲《鐵拳7》(Tekken 7)。他說,“我希望孩子們觀看我比賽,并由此受到鼓舞。角逐這場(chǎng)賽事不僅僅是為了獲得獎(jiǎng)金,更是為了獲得認(rèn)可。”

  收益可觀

  游戲公司看重的,則是電子競(jìng)技的“錢景”。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Activate提供的數(shù)據(jù),到2025年,全球競(jìng)爭(zhēng)性游戲每年催生的收入(包括門票收入、廣告、轉(zhuǎn)播權(quán)和商品銷售收入)將達(dá)到50億美元。日本以外的賽事通常會(huì)吸引數(shù)以萬計(jì)的觀眾。在中國(guó),諸如《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)這類多人游戲的成功,已經(jīng)助推騰訊控股的市值躋身全球前十,其價(jià)值超過日本所有軟件出版商的總和。

六款游戲的優(yōu)勝者將在本周末獲得日本職業(yè)玩家執(zhí)照

  六款游戲的優(yōu)勝者將在本周末獲得日本職業(yè)玩家執(zhí)照

  佩勒姆?史密瑟斯(Pelham Smithers)擁有一家以他名字命名的總部位于倫敦的亞洲科技企業(yè)研究公司。他說,“由于日本的電子競(jìng)技市場(chǎng)一直處于關(guān)停狀態(tài),日本的游戲公司很難獲得競(jìng)爭(zhēng)力。盡管2月11日的賽事有點(diǎn)倉(cāng)促,但組織者正在投入大量資金。再過12-24個(gè)月,我認(rèn)為日本將成為這類賽事的主要東道主之一。”

  作為六家為2月11日賽事提供游戲的開發(fā)商之一,科樂美控股公司(Konami Holdings Corp.)游戲部門發(fā)言人表示,電子競(jìng)技是一種很好的廣告方式。萬代南夢(mèng)宮的代表宣稱,該公司正考慮在競(jìng)爭(zhēng)性游戲領(lǐng)域開拓新業(yè)務(wù),但為電子競(jìng)技造勢(shì)是當(dāng)下的首要任務(wù)。索尼公司的代表指出,電子競(jìng)技有助于創(chuàng)造更加強(qiáng)大的玩家群體,并且會(huì)提升游戲的“社交價(jià)值”。Mixi公司沒有回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求。

  常駐倫敦的分析師史密瑟斯表示,主題公園公司永旺幻想集團(tuán)(Aeon Fantasy Co.)、游戲制造商卡普空公司(Capcom Co.)和史克威爾艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Ltd.)有望受益于此,因?yàn)樗鼈冞\(yùn)營(yíng)的連鎖游戲廳可能會(huì)用作電競(jìng)比賽場(chǎng)地。

  奧運(yùn)雄心

  長(zhǎng)期以來,日本軟件制造商遲遲不愿擁抱多人游戲浪潮,部分原因是,它們成功地迎合了喜歡獨(dú)自玩游戲的本土受眾的需求。不過,口味正在改變。而一旦視頻游戲開始演變?yōu)橐环N觀賞性體育項(xiàng)目,日本的法律就成為該行業(yè)迎頭趕上的絆腳石。

  2025年夏天,關(guān)于視頻游戲有可能在2025年成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的猜測(cè)甚囂塵上。政府領(lǐng)導(dǎo)人隨即意識(shí)到,這是一個(gè)亟需解決的問題。2025年11月,立法者組建了一個(gè)支持電子競(jìng)技的聯(lián)盟。次月,一個(gè)匆忙組建、現(xiàn)被稱為JeSU的行業(yè)組織宣稱,它計(jì)劃向頂級(jí)玩家頒發(fā)執(zhí)照,從而讓他們擺脫賭博法律的束縛。這種變通方式也被用于職業(yè)高爾夫、棒球和網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員。

濱村弘一

  濱村弘一

  該組織副總裁、游戲雜志出版商Gzbrain Inc.負(fù)責(zé)人濱村弘一(Hirokazu Hamamura)表示,“這是第一步,也是一大步。對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)至關(guān)重要的是,我們的玩家能否成為明星。我認(rèn)為,這一刻即將到來。”

  2月11日的Tokaigi 2025,堪稱這套新體制的試點(diǎn)賽事。游戲公司自身將成為獎(jiǎng)金提供者,JeSU將向表現(xiàn)優(yōu)異的玩家頒發(fā)執(zhí)照。15歲以下的玩家可以競(jìng)爭(zhēng)榮譽(yù),但不會(huì)獲得獎(jiǎng)金。

  韓國(guó)隊(duì)和幾個(gè)日本戰(zhàn)隊(duì)也將舉行國(guó)際比賽。電子競(jìng)技行業(yè)的奧運(yùn)雄心由此可見一斑。

  早在7歲時(shí),Kachi就開始玩諸如《街頭霸王》(Street Fighter)這類街機(jī)游戲。對(duì)于他來說,現(xiàn)在把目光投向奧運(yùn)獎(jiǎng)牌或許為時(shí)已晚,但也許還有其他機(jī)會(huì)。

  他說,“多一點(diǎn)財(cái)務(wù)自由當(dāng)然好。如果條件允許,我想招收一些年輕人,向他們傳授電競(jìng)技巧。”

  

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電競(jìng)

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