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專訪《斗將魂》游戲主策劃黃斌滔

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  游戲名稱:斗 將 魂

  專訪人物:黃斌滔 主策劃



  07073記者:三國題材的網(wǎng)頁游戲比較多,而這款《斗將魂》的風(fēng)格定位會有什么不同之處呢?

  這款產(chǎn)品立項之初,就打算做一款三國類型的游戲,但正如你所說,市面上三國題材的游戲太多了。

  為了做出新鮮感,我們選擇了非嚴肅三國路線;準確來說,斗將魂是以三國為背景的多時代穿越題材,根據(jù)戰(zhàn)國到三國的武將個性自編了三國劇情;能給玩家呈現(xiàn)一個不一樣的三國氛圍。

  07073記者:武將應(yīng)該算是三國游戲不可或缺的一個元素,這款游戲中武將系統(tǒng)有什么特色呢?

  斗將魂的每一個武將,可以說都有自身獨立的特點;我們不希望墨守陳規(guī),希望武將有自己的特點,武將的養(yǎng)成有自身的特殊性和趣味性。所以我們做了專屬武器系統(tǒng),這套武器系統(tǒng)有別與傳統(tǒng)的裝備思路,玩家通過養(yǎng)成專屬武器激活武將天賦,才能把武將的潛能最大的發(fā)揮出來;玩家可以練就絕世神兵,繼而培養(yǎng)出絕世好將。

  07073記者:《斗將魂》在劇情引導(dǎo)方面是怎樣設(shè)定的呢?出于哪些考慮呢?

  斗將魂的劇情設(shè)定與游戲中的各類系統(tǒng)切合度很高,由劇情引出系統(tǒng),再由系統(tǒng)來深化劇情,讓系統(tǒng)的名稱都有著一段背景故事,一段由起,這樣來加強劇情的可看度。另外一方面,我們花了很大的功夫在劇情橋段設(shè)計;其實,斗將魂劇情的文字內(nèi)容已經(jīng)相當有吸引力,但是考慮到多數(shù)人不看文字,所以加強了過場動畫。

  07073記者:目前游戲不刪檔測試,都開放了哪些吸引玩家的系統(tǒng)玩法呢?

  技術(shù)封測以來,我們花了很大功夫?qū)y試過程中發(fā)現(xiàn)的游戲節(jié)奏感覺進行調(diào)整,除此之外,還將推出陣營戰(zhàn),紙娃娃換裝系統(tǒng),坐騎系統(tǒng)等全新的內(nèi)容。我們還深化了陣營PK玩法,陣營日常沖突,以及搶劫礦包、打劫貢品等加強玩家交互的玩法。

  07073記者:《斗將魂》的運營安排和市場預(yù)期可以談一談嗎?明年還有哪些產(chǎn)品計劃呢?

  目前計劃是,先在公司自己的游戲平臺3595上運營,看看游戲的市場情況,可能會經(jīng)歷一段的游戲調(diào)整,再談國內(nèi)的聯(lián)運平臺。海外出口的話主要是通過獨代。

  明年的話,斗將魂考慮移植到手機平臺。

找網(wǎng)頁游戲,就上07073!

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責(zé)任編輯:尚文

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斗將魂

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