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吃雞火過絕地求生 堡壘之夜如何實現(xiàn)彎道超車?

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  由《絕地求生》開創(chuàng)的“吃雞”玩法在當下引領了游戲潮流,許多游戲商都推出了類似的游戲產(chǎn)品。但是能與《絕地求生》一較高下的卻只有《堡壘之夜》。最近這款游戲就打破了此前由《絕地求生》創(chuàng)下的同時在線人數(shù)記錄,實現(xiàn)了彎道超車。

  近日,開發(fā)商Epic Games宣布《堡壘之夜》同時在線用戶數(shù)量超340萬,打破了此前由《絕地求生》創(chuàng)下的324萬同時在線人數(shù)記錄,此前,該作的游戲玩家數(shù)也早已超過4000萬,已然成為當之無愧的吃雞“黑馬”。

  其實,《堡壘之夜》自從其加入“吃雞”模式后,玩家數(shù)量就呈爆炸式增長,開放首日有超過一百萬的玩家加入,兩周后玩家達到一千萬,其在線人數(shù)也在短短數(shù)月內(nèi)從六萬暴增至三百四十萬,成為歐美市場上最為熱門的網(wǎng)絡游戲之一。

  可以說,作為“吃雞”模式的后來者,《堡壘之夜》在在線人數(shù)方面已然實現(xiàn)了對《絕地求生》的彎道超車,而之所以能夠獲得這樣的成績,顯然與游戲本身特色息息相關,文創(chuàng)資訊認為,或許超車原因也可以為后來者借鑒。

  《堡壘之夜》彎道超車原因何在?

  目前,《堡壘之夜》已經(jīng)在PS4、Xbox One和PC三大平臺推出,與《絕地求生》相比,之前之所以沒有取得快速的先發(fā)優(yōu)勢,或許在于其并沒有登陸全球最大的PC游戲分銷平臺Steam。而后來的彎道超車,文創(chuàng)資訊認為,得益于其免費的模式、玩法上的進一步創(chuàng)新及對外掛的“鐵腕”手段等。

  首先,《堡壘之夜》玩家數(shù)量之所以能夠增長如此迅速,主要原因就在于其免費模式,這與《絕地求生》的98元售價相比,存在門檻優(yōu)勢,即便游戲中存在一些內(nèi)購內(nèi)容,卻對游戲的平衡性等影響不大,由此,免費成為該作超車的前提基礎。

  其次,雖然同為“吃雞”,顯然《堡壘之夜》在玩法上又進行了進一步的創(chuàng)新,這是促進其成功超車的關鍵因素。

  “吃雞”只是《堡壘之夜》的其中一種玩法,在其平臺式游戲基礎上還有生存類的PVE模式、50V50的大亂斗模式,這也是游戲首次曝光之時提出的將破壞、創(chuàng)造和射擊等匯聚在一起,形成了一套獨特的玩法的延續(xù),可以說,多樣化的玩法類型,滿足了不同玩家的不同喜好與需求。

  同時,《堡壘之夜》比《絕地求生》、《H1Z1》感覺更容易上手,玩家技術方面的差距雖然被弱化,卻提高了游戲過程中的爽快感及戰(zhàn)斗節(jié)奏,更具有普適性。

  同時,《堡壘之夜》的“吃雞”模式與《絕地求生》在某些方面相比還是存在不少區(qū)別的,如它將沙盒與逃殺結合在一起,玩家在游戲中可以自由破壞或創(chuàng)造任何建筑,可以制作陷阱和其他道具來戰(zhàn)勝敵人,這種靈活多變的模式為戰(zhàn)斗帶來了有趣的變化,也為喜愛自由的玩家?guī)砀嗟捏@喜與創(chuàng)新。

  第三,《堡壘之夜》在外掛方面較為嚴苛,這與外掛泛濫的《絕地求生》相比,呈明顯優(yōu)勢。

  畢竟,《絕地求生》的外掛問題自一開始就接連不斷,作弊神仙滿天飛,即便官方采取多種措施也屢禁不止,而《堡壘之夜》則基于Epic Games本身已有的反作弊技術,并采用將作弊軟件制作者直接告上法庭等直接有效的鐵腕手段,才能夠避免因為外掛等因素讓游戲的核心內(nèi)容受損,進而引發(fā)玩家離開。

  當然,作為Epic旗下的重點作品,《堡壘之夜》即便是偏向卡通的風格,卻采用了虛幻4引擎,其畫面足夠出眾,“吃雞”模式配上偏卡通的畫面,這種極為別致的設計也為游戲增色不少。

  不過,即便目前《堡壘之夜》勢頭強勁,卻也不得不面臨著極大的技術挑戰(zhàn),因同時在線玩家激增,其服務器出現(xiàn)了較大的問題,而想要根治這一問題,也仍需耗費一番時日,這也是目前《堡壘之夜》面臨的最為棘手的挑戰(zhàn)之一。

  然而,即使待解決問題棘手,但《堡壘之夜》之所以能夠從諸多加入“吃雞”玩法的后起之秀中崛起并讓歐美玩家趨之若鶩的原因也是值得新入局者學習,畢竟并非在游戲中加入“吃雞”玩法就萬事大吉了,想要不被市場湮滅,還得有兩把刷子才行。

吃雞火過《絕地求生》 《堡壘之夜》如何實現(xiàn)“彎道超車”

  加入“吃雞”也得量力而行、因游而異

  自《絕地求生》火爆之后,就引得不少游戲紛紛加入“吃雞”模式,然而,入局者眾,成功者卻極少。文創(chuàng)資訊認為,作為一種新玩法,從《堡壘之夜》的成功來看,“吃雞”模式的引入更需要量力而行、因游而異。

  早就已經(jīng)有不少游戲產(chǎn)品如《荒野亂斗》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在游戲中加入“吃雞”模式,卻并沒有像《堡壘之夜》一樣能夠對“第一個吃螃蟹”的《絕地求生》形成超車,這就表明引入“吃雞”也要保持自我、因游而異。

  《堡壘之夜》原本是一款傳統(tǒng)的生存類沙盒游戲,不過,正因為如此,其“吃雞”模式充滿了自己的特色。如本作對“吃雞”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有建筑可破壞、玩家可以即時建造等的原有模式中,創(chuàng)新性的加入吃雞玩法,且對“生猛”的“吃雞”玩法進行了適當?shù)恼{(diào)整與創(chuàng)新,這既保持了游戲原有的特色,也能創(chuàng)新性的吸引更多喜愛“吃雞”玩法的玩家,且門檻較低,普適性較高。

  可見,這種靈活多變的引入并沒有太過于改變《堡壘之夜》的游戲性質,卻也對沙盒游戲進行了創(chuàng)新性的改造,由此,想要借鑒“吃雞”玩法無可厚非,因游而異才是真正的借鑒之道。

  此外,擺脫已有的“吃雞”套路,保有“吃雞”核心機制,或許能夠讓玩家耳目一新。一般來說,吃雞似乎永遠都離不開跳傘、搜尋、躲避、掠奪、殺害這五大基本要素,但是,其最為根本的卻是如何在激烈的競爭中求得生存。而在競爭中求得生存表現(xiàn)方式卻多種多樣,所以,玩法上的創(chuàng)新才是廠商借鑒“吃雞”的根本,也是《堡壘之夜》成功的必然因素。

  然而,無論以何種方式引入“吃雞”玩法,最為重要的莫過于,玩家能夠在進入游戲后快速上手,且能夠直接有效地從游戲中收獲樂趣,如果再加上廠商自身的研發(fā)、服務器、平臺等多方優(yōu)勢,想要像《堡壘之夜》一夜爆紅也不是沒有可能。

  

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