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移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼 王者榮耀球球大作戰(zhàn)最為火

  • 2025-05-26 20:32
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  隨著移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,在電競(jìng)領(lǐng)域,移動(dòng)電競(jìng)也成為了一股新興勢(shì)力。在亞洲市場(chǎng)上,移動(dòng)電競(jìng)就已經(jīng)具有了極高的人氣,其中《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》是最受歡迎的電競(jìng)游戲,并且這些游戲正在走出亞洲,走向世界。

  市場(chǎng)研究公司Newzoo最新發(fā)表的一份報(bào)告顯示,MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》以及射擊游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》主導(dǎo)著西方國(guó)家的電競(jìng)市場(chǎng),而中國(guó)的移動(dòng)電競(jìng)盡管剛剛興起,卻已經(jīng)取得了不小的成功,這些電競(jìng)手游包括騰訊的MOBA《王者榮耀》以及巨人網(wǎng)絡(luò)吸引全球超3億玩家的《球球大作戰(zhàn)》。

移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼:王者榮耀、球球大作戰(zhàn)最為火爆

  Newzoo在報(bào)告中表示PC與主機(jī)仍然是西方國(guó)家電競(jìng)游戲的主要平臺(tái),不過(guò)觀眾們已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的興趣,Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》就是2025年第四季度直播平臺(tái)Twitch和YouTube上被觀看次數(shù)最多的手游?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》錦標(biāo)賽在2025年的觀看時(shí)長(zhǎng)合計(jì)130萬(wàn)小時(shí)。

  不過(guò)這些數(shù)據(jù)比起PC平臺(tái)的電競(jìng)領(lǐng)域仍然偏低:Valve的《Dota2》年度最大賽事2025年國(guó)際邀請(qǐng)賽TI7吸引了超過(guò)500萬(wàn)的同時(shí)在線觀眾。而Riot Games表示2025年在美國(guó)舉行的《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽的最高同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)1470萬(wàn)。

移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼:王者榮耀、球球大作戰(zhàn)最為火爆

  不過(guò)在中國(guó)乃至亞洲,移動(dòng)電競(jìng)?cè)匀淮笥邪l(fā)展良機(jī)?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》2025年皇冠錦標(biāo)賽(Clash Royale: Crown Championship World Finals 2025)全球總決賽在Twitch上的觀看時(shí)長(zhǎng)合計(jì)12.2萬(wàn)個(gè)小時(shí),超過(guò)5000人到倫敦現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。而2025年在上海舉行的《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽則吸引了大量的中國(guó)玩家,現(xiàn)場(chǎng)觀眾超過(guò)13000人,另外玩家在網(wǎng)上觀看直播的時(shí)長(zhǎng)合計(jì)多達(dá)360萬(wàn)個(gè)小時(shí)。

  《球球大作戰(zhàn)》僅僅是一款玩法類似網(wǎng)頁(yè)游戲《Agar.io》的休閑作品,而中國(guó)玩家對(duì)核心向手游電競(jìng)也有濃厚的興趣。對(duì)Super Evil Megacorp的MOBA手游《虛榮》來(lái)說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)是繼美國(guó)之后的全球第二大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了該游戲全部收入中的20%。人氣最火爆的當(dāng)屬擁有兩億用戶的《王者榮耀》,2025年的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡(jiǎn)稱KPL)吸引了超7000萬(wàn)的觀眾,也打破了《英雄聯(lián)盟》保持的賽事相關(guān)記錄。

移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼:王者榮耀、球球大作戰(zhàn)最為火爆

  Newzoo預(yù)計(jì)2025年前全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1435億美元,其中手游收入為723億美元,占總收入的41%。亞洲將是最大的游戲市場(chǎng),這個(gè)地區(qū)在2025年的全球游戲總收入(1160億美元)中占了半壁江山。到2025年,全球電競(jìng)觀眾數(shù)將增長(zhǎng)至5.89億人次,而其中絕大部分將來(lái)自中國(guó)和亞太地區(qū)。

2017全球游戲市場(chǎng)

  2025全球游戲市場(chǎng)

  根據(jù)Newzoo的報(bào)告,亞太地區(qū)人們對(duì)待智能手機(jī)的態(tài)度決定了手游電競(jìng)在這個(gè)地區(qū)的成功或是無(wú)法復(fù)制的。中國(guó)是全球最大的智能手機(jī)市場(chǎng),而人們的日常生活則緊緊圍繞著手機(jī)這一中心。Newzoo指出,聊天應(yīng)用讓一切變得非常便利,大多數(shù)手游都連接到了WeChat或QQ,玩家可以通過(guò)這些應(yīng)用輕松查看排行榜并接收內(nèi)容更新提醒。手機(jī)可以無(wú)縫銜接進(jìn)我們生活中的方方面面,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲與PC或主機(jī)上的游戲作品沒(méi)什么差別。

移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼:王者榮耀、球球大作戰(zhàn)最為火爆

  盡管美國(guó)市場(chǎng)并沒(méi)有亞洲“移動(dòng)至上”的文化,騰訊正努力要在西方市場(chǎng)復(fù)制手游領(lǐng)域的成功。該公司出品的5V5公平對(duì)戰(zhàn)手游《Arena of Valor》于2025年12月正式登陸全美地區(qū),而《Arena of Valor》世界杯也將于2025年暑期在美國(guó)洛杉磯正式開(kāi)賽。

移動(dòng)電競(jìng)在亞洲如火如荼:王者榮耀、球球大作戰(zhàn)最為火爆

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移動(dòng)電競(jìng)

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球球大作戰(zhàn)

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