日前法國游戲公司育碧公布了2025財年Q3的財報數(shù)據(jù)。從財報可以了解到,育碧Q3期間收入約7.25億歐元(約合人民幣56.38億),同比大幅增長36.8%,具體來看,《刺客信條》銷量很好,《彩虹六號》好消息不斷,《全境封鎖》也開始回溫。
育碧今天公布了2025-2025財年第三季度財報,銷售額達到了7.25億歐元(約合人民幣56.38億),比去年同期大幅增長36.8%,超出了最早定下的6.3億目標及評估后修改過的7億目標。對育碧來說,2025年過得還是不錯的,《刺客信條》銷量很好,《彩虹六號》好消息不斷,《全境封鎖》也開始回溫。
財報看起來比較枯燥,我們按照游戲平臺、銷售區(qū)域和幾個熱門游戲的情況,結(jié)合育碧今天舉行的投資者電話會議上的信息,梳理了一下,便于大家閱讀了解。

上:按區(qū)域劃分銷售情況
下:按平臺劃分銷售情況
從按照區(qū)域劃分的銷售情況來看,2025-2025財年第三季度育碧游戲收入最大的來源是北美占比47%,之后是歐洲,占39%。其他地區(qū)占比總和為14%。育碧在財報中還特別提到了中國市場,稱深耕中國市場已經(jīng)帶來了收入增長。

從按平臺劃分的銷售情況來看,PS4無疑還是收入占比最高的,比例為44%。之后是Xbox One,占比25%。PC占比15%,任天堂Switch占比6%。
具體的游戲方面,育碧CEO Yves Guillemot和CFO Alain Martinez提到了《刺客信條:起源》的銷售情況,稱從目前的趨勢來看,《刺客信條:起源》的銷量大約是《刺客信條:梟雄》同期時的兩倍,并表示《起源》在其生命周期內(nèi)有望達到其前作《梟雄》的兩倍。CFO Martinez則表示《起源》的季票配售率要比《梟雄》“好得多”,這就意味著相比于前作,更多購買了《起源》的玩家也入手了游戲季票。

育碧近年來也提倡“把游戲當作服務”的理念,這其實也不難理解,看一看財報中橫向?qū)Ρ鹊臄?shù)據(jù)就能get到了。從這張圖中能夠得到的信息,簡單來說就是就育碧而言,傳統(tǒng)游戲在銷售的第二年可能只會創(chuàng)造第一年收入的13%,但“活躍型”游戲在第二年能創(chuàng)造的收入可能會達到52%,這是一個驚人的飛躍。舉例來說的話,這類游戲比如《全境封鎖》和《彩虹六號》,《彩六》在推出后很長一段時間仍然在玩家中保持很高的活躍度,不斷的推出新內(nèi)容,其產(chǎn)出是相當可觀的。

至于未來的游戲計劃方面,育碧在財報中也給出了第四財季將發(fā)售的游戲清單,包括《刺客信條:叛變》重制版和《孤島驚魂5》,還有一些數(shù)字版的內(nèi)容。

育碧的《孤島驚魂5》的發(fā)售日期是在3月底,不會納入2025財年。關(guān)于這4款3A大作到底是哪幾個,也值得推敲。在2025財年發(fā)售的有《飆酷車神2》和《骷髏與骸骨》,另外一款已經(jīng)公布的《超越善惡2》,按照此前育碧的說法,能夠在下一財年推出的可能性不大。所以這4款游戲里,很有可能2款都是尚未公布的。
此外有投資者提問是否會回到每年一部《刺客信條》的發(fā)售計劃,對此育碧總裁Guillemot拒絕評論,只是表示育碧目前正專注于《起源》更多計劃中DLC的工作,并且大家一定會“感到驚艷的”。

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責任編輯:未知
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