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專訪《英魂之刃》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人黃赫

  • 2025-06-07 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  專訪人物:黃赫——《英魂之刃》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 主美

  相關(guān)游戲:英魂之刃

  《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA網(wǎng)游,支持跨平臺(tái)游戲,同步支持PC端、WEB和手機(jī)端。游戲以其獨(dú)特的魔幻風(fēng)格為玩家展示一個(gè)充滿無(wú)限可能的世界。在游戲中,玩家扮演的是一位穿越時(shí)空的時(shí)光召喚師,而與玩家一起穿越到這個(gè)神秘世界的還有無(wú)數(shù)知名傳奇人物的英魂。召喚師可以與近百名英魂通靈共鳴,使最具破壞力的英魂獲得神力,為其戰(zhàn)斗。越來(lái)越多的召喚師進(jìn)入并探索這個(gè)世界,而神秘的“英魂之刃”也漸漸被更多世人所知!



  07073記者:您好,為什么將《英魂之刃》定位成一款多端的游戲呢,網(wǎng)頁(yè)端的實(shí)現(xiàn)有哪些困難呢?

  黃赫:首先,得說(shuō)下我們項(xiàng)目組的環(huán)境背景,我們的所有成員都是競(jìng)技游戲的死忠玩家,無(wú)論是早期的澄海3C、真三、dota,還是近期異?;鸨腖OL,我們?nèi)加畜w驗(yàn)過(guò),做一款國(guó)產(chǎn)競(jìng)技是我們一直以來(lái)的夢(mèng)想,而隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,跨平臺(tái)將是所有游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一,我們希望通過(guò)多端設(shè)置,降低玩家的準(zhǔn)入要求,同時(shí)可以讓玩家隨時(shí)隨地開(kāi)始游戲,實(shí)現(xiàn)多端的優(yōu)勢(shì)。

  網(wǎng)頁(yè)端實(shí)現(xiàn)的困難主要有兩個(gè),一個(gè)是對(duì)資源的系統(tǒng)規(guī)劃,保證用戶能快速下載資源,并且不影響游戲體驗(yàn);第二個(gè)則是同步問(wèn)題,對(duì)戰(zhàn)游戲的流暢度是需要保證的,客戶端和服務(wù)端的同步將是網(wǎng)頁(yè)端MOBA類型游戲的主要攻克難題之一。

  07073記者:幾個(gè)平臺(tái)登陸是數(shù)據(jù)互通還是各自獨(dú)立呢?數(shù)據(jù)互通的話,如何平衡不同終端的玩家呢?

  黃赫:PC端中的微端、完整客戶端版和web端的戰(zhàn)斗和數(shù)據(jù)都是共通的,而手機(jī)端則是養(yǎng)成數(shù)據(jù)進(jìn)行共通,戰(zhàn)斗與PC是獨(dú)立的,我們通過(guò)三端的養(yǎng)成共通,讓用戶可以在任何場(chǎng)合都可以進(jìn)行游戲,獲得養(yǎng)成提升,繼而更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  07073記者:除了多端這種形式,在玩法上有哪些特別的設(shè)定,來(lái)吸引不同類型的玩家呢?

  黃赫:競(jìng)技游戲在玩法上強(qiáng)調(diào)策略和操作性,我們?cè)诒A籼厣娣ǖ那闆r下,更多去注重休閑競(jìng)技的元素。而特色設(shè)定上面,我們推出了神之祝福、戰(zhàn)斗專精、魔石遠(yuǎn)古巨獸、法傷系統(tǒng),通過(guò)微創(chuàng)新使得游戲具備更多策略性玩法。

  神之祝福使得線上英魂沖突元素更多,更易快速進(jìn)入戰(zhàn)斗,將成為另一個(gè)推動(dòng)戰(zhàn)斗的元素;戰(zhàn)斗專精通過(guò)組合玩法,使得英魂在戰(zhàn)斗時(shí)定位更加多元,同一英魂,可攻可守;魔石遠(yuǎn)古巨獸提供四大隨機(jī)BUFF,合理運(yùn)用,則將gank更加順理成章;而法傷系統(tǒng)則是針對(duì)法師和輔助職業(yè)設(shè)計(jì)的,可以使其戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)平滑增長(zhǎng),后期同樣可以造成可觀傷害。

  除了戰(zhàn)斗方面,游戲?qū)⒃诮陂_(kāi)始研發(fā)玩家交互內(nèi)容,除了有常規(guī)的戰(zhàn)隊(duì)和公會(huì)系統(tǒng)之外,勢(shì)力也極有可能將會(huì)出現(xiàn)在游戲之中,相信會(huì)使得玩家間的互動(dòng)方式更加豐富。

  07073記者:之前《英魂之刃》網(wǎng)頁(yè)版進(jìn)行了測(cè)試,這一塊的玩家反響如何,有哪些反饋意見(jiàn)和接下來(lái)準(zhǔn)備修改優(yōu)化的內(nèi)容呢?

  黃赫:本次測(cè)試玩家和媒體都給予了極高的認(rèn)可,這對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是一個(gè)極好的信息。本次是我們的首次封測(cè),我們除了對(duì)游戲性進(jìn)行測(cè)試之外,更多的是針對(duì)玩家的配置和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行一次系統(tǒng)測(cè)試,繼續(xù)降低對(duì)配置的要求仍然是我們項(xiàng)目需要繼續(xù)努力的方向,而游戲性方面,玩家對(duì)于整個(gè)游戲的基礎(chǔ)手感、技能設(shè)計(jì)和整體表現(xiàn)都表示十分滿意,BUG修復(fù)成為本次封測(cè)結(jié)束后,項(xiàng)目組的主要功課之一。

  07073記者:針對(duì)不同市場(chǎng)領(lǐng)域,在運(yùn)營(yíng)方式上有哪些安排呢?

  黃赫:國(guó)內(nèi)的話,頁(yè)游市場(chǎng)將采取自運(yùn)營(yíng)+聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式開(kāi)展,我們是全球首款MOBA類型的頁(yè)游,對(duì)于很多平臺(tái)來(lái)說(shuō),是一款全新類型的游戲,在換膚泛濫的市場(chǎng)環(huán)境下,相信我們會(huì)為眾多頁(yè)游平臺(tái)注入一個(gè)強(qiáng)心劑。

  海外我們采取的是獨(dú)家代理的形式,相關(guān)業(yè)務(wù)由運(yùn)營(yíng)的許新劍同學(xué)負(fù)責(zé),海外代理進(jìn)展良好,已經(jīng)有不少地區(qū)已經(jīng)進(jìn)入合同簽署階段,相信《英魂之刃》會(huì)在2025年給大家?guī)?lái)更多驚喜。

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英魂之刃

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