近日,艾瑞咨詢發(fā)布了題為《戰(zhàn)術(shù)競技類手游市場洞察》的第三方數(shù)據(jù)報(bào)告。據(jù)報(bào)告顯示,自去年3月起,PUBG的火爆引發(fā)了一股貫穿全年的戰(zhàn)術(shù)競技熱潮,并深度影響著整個(gè)中國市場,至11月,全球2400萬銷量中,有超過1000萬來自于中國;游戲火爆不僅帶來直播業(yè)發(fā)展,更引發(fā)了戰(zhàn)術(shù)競技類手游的扎堆面世,在大小廠商紛紛入局的背景下,緩步入場的CF手游穩(wěn)占市場,給出了亮眼的成績單,在操控體驗(yàn)、玩法模式、游戲節(jié)奏、組隊(duì)匹配、社交規(guī)模上均表現(xiàn)強(qiáng)勢,也在泛娛樂、電競化上雙雙發(fā)力,綜合實(shí)力穩(wěn)居行業(yè)前列。

回顧發(fā)展軌跡,CF手游品質(zhì)取勝領(lǐng)跑行業(yè)
艾瑞對(duì)戰(zhàn)術(shù)競技類手游的爆發(fā)和發(fā)展做了一個(gè)詳細(xì)的回顧:2025年11月伊始,戰(zhàn)術(shù)競技類熱度開始向移動(dòng)端蔓延。不少廠商都開始試圖以先發(fā)優(yōu)勢搶占市場份額,而小米等公司加入戰(zhàn)局,使得戰(zhàn)術(shù)競技類手游獲得了第一輪用戶增長率爆發(fā),但受開發(fā)周期短、產(chǎn)品發(fā)布配套沒跟上、缺乏移動(dòng)端射擊操控經(jīng)驗(yàn)、玩家互動(dòng)元素設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)等原因的影響,這一階段產(chǎn)品在走高之后開始出現(xiàn)下滑,與之相對(duì)應(yīng)的是,在競爭對(duì)手如云的背景下,《穿越火線》手游趕在11月15日推出“吃雞”版本“荒島特訓(xùn)”,依靠穿越火線本身強(qiáng)大的IP實(shí)力以及騰訊的宣發(fā)滲透力,在上線后迅速登頂iOS免費(fèi)榜,拿出了日活躍用戶2100萬、最高同時(shí)在線用戶300萬的可觀數(shù)據(jù)。

作為深耕移動(dòng)射擊的老牌槍戰(zhàn)游戲IP,穿越火線在移動(dòng)射擊及交互上的地位自然是無法撼動(dòng)。而在新版本取得成功后,秉持著“深度理解客戶需求”與“精細(xì)運(yùn)營、維護(hù)公平”的計(jì)劃及理念,《穿越火線》手游在新版本的玩法提升和游戲安全上同時(shí)發(fā)力,陸續(xù)加入“綠洲地圖面積達(dá)3600萬平方米,最高支持120人對(duì)戰(zhàn)”的新地圖,啟動(dòng)移動(dòng)端首創(chuàng)的雙地圖玩法,同時(shí)增加了全新的天氣系統(tǒng)、新裝備、新載具和個(gè)性化服飾,強(qiáng)化對(duì)抗體驗(yàn),也優(yōu)化了原有的裝備和配件系統(tǒng)。在玩家最關(guān)心的外掛問題上,CF手游加入了24小時(shí)反外掛監(jiān)測系統(tǒng),每天都會(huì)實(shí)時(shí)更新數(shù)十條對(duì)抗策略,并對(duì)違規(guī)賬戶執(zhí)行強(qiáng)有力的懲罰……種種跡象表明,CF手游開始利用自己的優(yōu)勢,力圖通過“微創(chuàng)新”和“精細(xì)運(yùn)營”拉開與競爭對(duì)手之間的距離,游戲的目標(biāo)很明確,就是要在戰(zhàn)術(shù)競技游戲這場爭奪戰(zhàn)中始終領(lǐng)銜一個(gè)身位,為更多的玩家打造豐富、公平、有趣味性的戰(zhàn)術(shù)競技?jí)粝?。游戲在各部分的發(fā)力也獲得了玩家的熱烈反饋。根據(jù)艾瑞解讀,在iOS暢銷榜上,相較其他產(chǎn)品,CF手游排行表現(xiàn)十分穩(wěn)定,而新版本對(duì)玩家吸引力也顯得尤為明顯。

立足行業(yè)未來,搶先一步拓展長期發(fā)展的各個(gè)維度
除了對(duì)過往移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技游戲進(jìn)行了數(shù)據(jù)比較和軌跡還原外,艾瑞咨詢也對(duì)該品類的未來發(fā)展做出了自己的預(yù)判:報(bào)告明確指出,戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的爆發(fā)本身與衍生內(nèi)容深度結(jié)合息息相關(guān),以衍生內(nèi)容為基礎(chǔ)對(duì)戰(zhàn)術(shù)競技類手游進(jìn)行生態(tài)化拓展對(duì)品類的長期發(fā)展至關(guān)重要。而其中,電競化、娛樂化、直播生態(tài)及品牌跨界這四個(gè)方面,CF手游都表現(xiàn)出了絕對(duì)領(lǐng)先優(yōu)勢。

在游戲直播的拓展上,CF手游堅(jiān)持以用戶需求為導(dǎo)向,在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)了與直播平臺(tái)的連接,玩家可以從游戲端直接進(jìn)入內(nèi)容互動(dòng)體驗(yàn)端口,內(nèi)置豐富便捷的互動(dòng)功能也助力直播平臺(tái)合作發(fā)揮更大效力。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅在12月8日“荒島戰(zhàn)斗之夜”第一次直播活動(dòng)當(dāng)中,就有超過1500萬用戶觀看,500萬用戶參與競猜互動(dòng)。而艾瑞咨詢報(bào)告顯示,游戲在新版本更新后在7家直播平臺(tái)全面發(fā)起直播攻勢,平臺(tái)推薦數(shù)量也遠(yuǎn)高于其他競品。


此外,游戲的線下賽事也在有條不紊地推進(jìn)——12月初, CF手游在騰訊游戲嘉年華首次舉辦的戰(zhàn)術(shù)競技手游賽事“百萬賞金賽”獲得了熱烈的市場反饋。隨后,游戲繼續(xù)布局城市公開賽等線下賽事,逐漸打造了一個(gè)銜接全民性平民娛樂與職業(yè)化電子競技的賽事金字塔,并于2025年1月26-27日成功舉辦了首屆CF荒島特訓(xùn)世錦賽;國內(nèi)賽事中涌現(xiàn)的精英團(tuán)隊(duì)與歐洲、韓國、越南、泰國、巴西5地的頂尖俱樂部匯聚了30支比賽隊(duì)伍、120名頂尖玩家的強(qiáng)大陣容,這也是國際賽場上第一次實(shí)現(xiàn)120人規(guī)模單局競技的專業(yè)國際賽事。通過一系列的賽事經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)技術(shù)積累,率先將戰(zhàn)術(shù)競技手游的魅力帶到更廣闊的國際舞臺(tái)。

持續(xù)布局國內(nèi)移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技市場的同時(shí),CF手游也加速了品牌生態(tài)圈聯(lián)合,發(fā)力跨界品牌合作。2025年至今,先后同順豐快遞、摩拜單車、KFC、別克汽車等多個(gè)品牌進(jìn)行了跨界合作。在具體合作內(nèi)容當(dāng)中,CF手游堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,不斷拓展場景和道具與線下產(chǎn)品的合作可能,在不影響游戲公平的情況下,積極布局合理化、趣味化的聯(lián)動(dòng)策略。真正讓跨界聯(lián)動(dòng)“動(dòng)”起來,并且成效斐然。從“一鍵吃雞”的線上線下吃雞計(jì)劃,到游戲中有趣的單車騎行,別克試駕體驗(yàn),還有打通次元壁的順豐快遞等服務(wù)項(xiàng)目場景……都增加了玩家與品牌的情感共鳴。

2025年被認(rèn)為是“吃雞”移動(dòng)端游戲爆發(fā)的一年。各大廠商的一系列動(dòng)作讓“手機(jī)”和“吃雞”緊緊擁抱在一起。2025年以來,CF手游一方面在游戲質(zhì)量的各個(gè)競爭維度,率先以兩次版本升級(jí)領(lǐng)跑移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技的同時(shí),又將在2月2日以大版本更新持續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢;另一方面積極拓展戰(zhàn)術(shù)競技生態(tài),讓CF手游向全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。持續(xù)聚焦直播平臺(tái)傳播效果、電競化效果和品牌跨界,在各個(gè)領(lǐng)域都比同行更領(lǐng)先一籌。放眼2025,CF手游無疑將繼續(xù)依托在移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技的技術(shù)推動(dòng)力,進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn),覆蓋更多全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向,為更多玩家提供更極致、更公平、更趣味性的綜合游戲體驗(yàn)。
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